Gameskinny Internship & colon; Et perspektiv

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Gameskinny Internship & colon; Et perspektiv - Spil
Gameskinny Internship & colon; Et perspektiv - Spil

Indhold

Åh killing ... her går vi.


Så for de af jer, der hyppige GameSkinny boardsne (virkelig super ked af Xbox-artiklen), så mærker du sandsynligvis tilstrømningen af ​​'MY LIFE AS AN INTERN YAY' indlæg op på forsiden. Mange syntes at have enten været temmelig rolige og samlet i hele deres tid her, eller højt i skyerne, der skyder frem i verden af ​​spiljournalistik, elated for at sætte deres ord derude alene.

Mig? Jeg vil være ærlig med dig, jeg ved stadig ikke, hvor jeg lyver. Måske hvis jeg forsøger at spore ting tilbage fra starten, forstår jeg, hvor jeg er lidt bedre.

Jeg ansøgte mig om deres praktik i beta-fasen med mit hoved fuld af håb. Jeg har aldrig været en god nok forfatter til at få ting på papir, så jeg regnede med 'hej, hvis jeg kommer til at skrive noget ned for en gang i stedet for bare at ønske jeg kunne, måske bliver jeg bedre'. Jeg blev endda super heldig, da Katy, dronningen af ​​praktikanter, gav mig min foretrukne stilling som forfatter (virkelig glad for, at jeg ikke fik postpromotør eller teamleder forresten).


Men efter at have været med i holdet Delta, begyndte nogle problemer at vise - først og fremmest var vi alle i meget forskellige tidszoner. Vores teamleder var West Coast US, redaktøren og jeg var i Storbritannien, vores anden forfatter var helt i Australien, og da jeg ikke tror, ​​at jeg formåede at være online samtidig med vores promotor, formoder jeg, at han eksisterede på doktorens TARDIS hoppe gennem tid og rum.

Heldigvis, Katy, som dronningen, var hun, gav os en ekstra bonus: 48 timers deadlines på udstationeringstid. Dette har bestemt arbejdet for mig på flere måder end en, fordi når du jonglerer to job og forsøger at komme tilbage til universitetet for at studere noget nyt, kan du gøre med de længere tidspunkter.

Mit andet problem var, at alle skulle skrive en artikel, ikke kun forfatterne. Havde jeg fået at vide, at jeg kørte ud tre artikler om dagen, ville jeg have balked, men måtte soldat på. Hvis jeg afslutter på grund af det, så var jeg ikke god nok. Jeg så bare ikke, hvorfor de andre også skulle gøre det, og gjorde mit punkt (ret hårdt jeg kunne tilføje) til Katy - som hun tog fat på problemet, redegjorde for mine problemer, sørgede for at jeg var klar, så fuldstændig lukket Jeg helvede ned som dronningchefen, at hun var. Alvorligt skulle du have set det. Jeg har gemt skærmbilleder til senere i livet. Jeg fortjente det dog, så ikke biggie.


Nu da jeg begyndte, håbede jeg på, at jeg ville få mere feedback fra mine indlæg, f.eks. Hvordan min skrivestil kunne forbedres, hvad jeg skulle fokusere på, hvor verbos jeg kunne gå til, men for det meste fase syntes mere fokuseret på sidevisninger end indhold. Men det er noget, alle praktikanterne var kommet til at forstå, så vi gik med det. Helvede dræber team Omegacron helt med næsten 2000 visninger om deres artikler om ugen.

De første par uger var hårde - som jeg formodede, tog det et stykke tid at komme ind i faserne. Senere arbejdstider ville betyde, at jeg ville savne kontorets timer af personalet og få mine artikler ud næste morgen. Cool, hvis det var en hverdag, men forfærdeligt, hvis du ikke fik det ind inden lørdag aften, fordi det bare sidder i lobbyen indtil mandag.

Også noget, jeg bemærkede i starten af ​​fasen, ve dig, hvem der får dit indlæg inden de andre praktikanter gør en stor artikel dump omkring 1600 GMT, fordi det er ved at blive begravet for al evighed.

Okay, nok af de dårlige for et stykke tid, tid til for det gode.

Bogføringssiden er udmærket udført. Super nemt at tilføje billeder, citater, billedtekster, medier, værkerne. Det giver dig et sted at sætte din kilde, tags til at tilføje ting, folk ville søge efter, et sted at tjekke din trafik, et nemt at bruge 'linking'-system, editor feedback, der er adskilt fra kommentarområdet, værkerne!

Det har nogle ting, der kan tweaked - reklamerne i artiklen, der dukker op, når du sender dem, kan flyttes til siderne, da nogle ad blokkere fjerner dem og efterlader et stort tomrum ved siden af ​​din artikel. Det betyder også, at det ikke vil være en massiv overvejelse, når du prøver at sætte billeder inde i din artikel.

Der er et problem, der kommer fra at kopiere / indsætte et dokument fra Google Drev til det, men det er løst ved hjælp af deres 'indsæt fra ord' -knap. Der er også et problem, at der ikke er en gruppelobby, hvor du kan sende dine artikler, og dit teams redaktør kan redigere det bedre.

Da ugerne gik, begyndte mit hold at falde fra hinanden. Vores teamleder, kaptajn Rob, har altid holdt op med os og opmuntret os og forsøgte at få mere ud af os. Han ville skrive artikler, hvis der var mennesker, der sænkede mig (selv inkluderet), han ville få information til os fra Katy, så snart han fik det, og på trods af den massive tidszoneforskel lykkedes det at holde holdet sammen så længe han kunne .

Jeg bebrejder mig selv af en række grunde til, hvorfor vi gik ned ad bakke, men det store for mig var artikeldækning. Hvis jeg havde tid, ville jeg kun lave en, skrive det til min bedste evne og lade det være. Jeg kan ikke sige, at jeg er lige så god som de andre for at afklare nyheder, anmeldelser eller tips. Min skrivning blev altid forringet, hvis jeg ikke vidste nok om det emne, jeg skrev om, og det viste meget tydeligt.

Flere problemer udviklet - arbejdet gik i dobbelt tid, og jeg tabte mange af mine udstationeringskancer. Artikler, vi blev tildelt til at bryde nyheder, ville være godt og virkelig gamle, da jeg så meddelelsen, skrev den ud og fik den ud af lobbyen. Ting, vi blev sendt til anmeldelse, var blevet dækket af bedre forfattere end mig (nogle af dem er folk her på Gameskinny-siden). Jeg har stadig mareridt om at prøve at gennemgå Star Command, der har spillet spillet i i alt fem minutter.

Vi mistede en af ​​vores forfattere til etheren, og vores redaktør forlod os efter at være utilfreds med hans skriftstil, efter at Katy havde fortalt ham, at han havde brug for at ændre den, så den var mere læsbar (faktisk vil jeg tage tilbage min udtalelse fra før - i dette tilfælde gav Katy os struktureret feedback).

Det hjalp sandsynligvis ikke, at vores sidevisninger altid var de laveste af de lave (Gud forbandede dig Omegacron).

Denne uge, som den sidste uge, slap Katy os en bombeskal - at hvis vi ikke fik vores sidevisninger op til 1500, var vi ikke tilladt i bastionfasen, fordi vi ikke kunne begå. Dette ramte mig ret hårdt, ikke fordi jeg følte at jeg havde slået mit hold ned (mine sidevisninger er nok den laveste af praktikanterne i miles), men fordi kaptajn Rob døde for at komme ind i Bastion-fasen selv og fra hans Skype opfordrer jeg allerede kunne føle hans skuffelse.

Jeg gjorde mit bedste - jeg bogførte et par artikler og fokuserede på at få ordet ud. Sendt op overalt, jeg kunne finde. Det var ikke godt nok. Når jeg tjekker mine ting, har jeg næsten 300 visninger med alt sammen. Jeg ved ikke, hvor mange de andre har, men hvis det er noget som mit, vil vi ikke klare det.

Så jeg vil ikke være i bastionfasen, og heller ikke mit hold. Vi vil nok blive erstattet af nogle nye håbfulde, der søger en chance for at skinne (hvem vil også nok være bedre på dette end jeg er).

Så her er vi tilbage på spørgsmålet. Hvordan føler jeg mig om praktikopholdet, og hvor meget ændrede det mig?

Sandheden er en del af mig (som jeg voldsomt benægter forresten), nød helvede ud af det.

Ja det følte nogle gange, som min redaktør har sagt, 'corporate'. Ja det fik mig ikke så meget hjælp med min artikelsskrivning som jeg havde håbet på.Ja den eneste rigtige hjælp, jeg endte med at bruge fra det råd, Katy gav, var at læse en ret interessant bog og gøre mine indlæg mere personlige. Og ja, i meget lang tid havde instruktioner om, hvad de havde forventet fra, ikke engang fjernt klart. Men det var spændende at sætte ord på papir og vise dem for verden at se.

Jeg kan godt lide at arbejde til deadlines (jeg kan ikke lide at savne dem selv). Jeg nød det skænderi, mit hold havde, da vi kom på (godt da jeg blev redaktør og teamleder på. Jeg begynder at mistanke om, at de to andre ikke eksisterede).

Forudsætningen for Gameskinny er mig et sted at give folk, der bare vil skrive om spil og vise deres mening til verden. Og de har det i posen. De har brug for en gigantisk tilstrømning af folk, der er villige til at sende ind på deres webside (som de får med praktikanterne, der arbejder deres asses off for sidevisninger). De kan også være nødt til at sætte en form for skriveklausul, så folk ikke sender virkelig ærekrænkende kommentarer om EA, men det er op til dem. Helvede, måske endda fjerne muligheden for at folk skal logge ind for at skrive en kommentar, hvis du virkelig ønsker flere visninger. Det vil øge dine synspunkter noget fantastisk.

Det har været en underlig måned, men du ved hvad? Det har været en oplevelse. Jeg kan aldrig få en chance for at lave en praktik som denne igen, så takk Gameskinny for muligheden.

Hold kontakten.

Til undskyldninger for min teamleder, kaptajn Rob. Jeg var ked af det, jeg var ikke god nok til at få dig ind. Hvis jeg kunne ofre mig selv til Gameskinny Gods for at få dig i næste fase, ville jeg. Jeg ved, du elskede at gøre dette, og jeg ved, du gav det dit bedste. Jeg er ked af det, jeg slipper dig ned mand.