Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Den svarte port

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Den svarte port - Spil
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Den svarte port - Spil

Indhold

Hellfire Citadel er en femfløjsinstans, der tillader det World of Warcraft spillere står over for bosser i en noget ikke-lineær rækkefølge. I modsætning til tidligere vejledninger kan vi ikke levere de mest optimale ordreregistreringsgrupper, der skulle møde disse 13 chefer. Der henvises til i-game raid journal (shift J) bestemme hvilken rækkefølge at møde dem afhængigt af holdets sammensætning og færdigheder.


Den svarte port ser ud til at være en død i søgen efter Gul'dan. Han og hans Shadow Council har imidlertid hurtigt oprettet en ny portal, der indkalder den endelige chef i Hellfire Citadel, Archimonde. Alle andre chefer indenfor bliver nødt til at være blevet besejret, før de vender mod den venstre hånd af Burning Legion.

De andre vinger til Hellfire Citadel omfatter: Hell Breach, Halls of Blood, Bastion of Shadows og Destructor's Rise. Følgende rating er baseret på et første indtryk og nederlag af chefen.

Archimonde

Archimonde er et trefase, multi-target møde, der kræver ekstra prioritet, raid koordination og tung bevægelse. Vær forberedt på en lang prøvelse mod denne chef. Hver gang hans helbred er reduceret med 15%, vil han få nye evner og faseovergange vil blive udløst på 70% og 40% sundhed.


Fase 1: The Defiler

I begyndelsen af ​​denne kamp vil Archimonde kalde en stationær Doomfire Spirit. Så længe denne orb med fel ild forbliver i live, vil den fiksere på en tilfældig afspiller og trække en række Doomfire mod målet i 10 sekunder, før du vælger et nyt mål.

Det Doomfire vil fortsætte i de fleste to faser af mødet i de fleste tilfælde. Enhver der står i jorden effekten vil få en stabling debuff, der vil behandle mindre brandskade hver 8. sekund. Det vil være afgørende for spillerne at holde dette væk fra resten af ​​raidet, da flere og flere Doomfire Spirits bliver indkaldt.

Desværre går al den forsigtige placering væk, når chefen trækker alle Doomfire til flere spilleres placering med Allure of Flames. For at holde alle Doomfire sammen, skal hele raidet stable sammen, før de hurtigt flytter væk for at undgå at opnå stacking debuff.


I lighed med Hyjal Summit raid i tidernes huler vil spillerne med jævne mellemrum blive slået ind i luften med Shadowfel Burst og andre inden for 8 meter af dem. Der er dog ingen Guds Tårer til at lande sikkert, da nu de, der bankes i luften, vil eksplodere for massiv skygge skade. Medvirkende medlemmer bør stå i den lilla indikator for at "fange" dem såvel som opdele skaden.

Endelig vil Archimonde mærke sit nuværende truende mål med Death Brand. Dette vil medføre større skygge skader samt tilføjelse skygge dæmpe, indtil den indkaldte hellfire deathcaller er dræbt.

Disse Hellfire Deathcallers vil tilfældigt sprænge flere spillere med dæmonisk energi ved hjælp af Shadow Blast. Dette vil forårsage en stabling debuff, der vil moderat skygge skader og øge skygge skader taget med 25% i 30 sekunder. Tanke skal bytte hver 3 Shadow Blast debuff og stærke nedkøling når først Branded.

Demonisk kunst: Desecration

Når Archimond når 85% sundhed, vil han kalde korruption, der vil bryde ud af jorden med vanhellige og forårsager tunge fysiske skader på nogen inden for 10 meter af den målrettede placering. En gang Spire of Desecration bliver indkaldt fra jorden, vil det fortsætte med at behandle moderat skygge skader hvert tredje sekund til hele raidet. Denne skade vil stige med hver aktive spire.

Alliance Helt, Yrel vil hjælpe raid ved at angribe nogen Spire of Desecration, der er op. Da hun knuser dem, vil hun bruge Light of the Naaru for at skabe lysets lys i 35 sekunder. Hver orb vil give alle spillere inden for 15 yards Light of the Naaru-buff i 30 sekunder, der beskytter dem mod alle skyggeskader og øger bevægelseshastigheden med 40% når de hentes.

Hvis Archimond bliver skubbet ind i næste fase, vil Yrel bruge Rensende lys at ødelægge alle spirer af desecration (usikker på, at dette rent faktisk sker - bemærket i Dungeon Journal).

Fase 2: Legionens hånd

Ved 70% sundhed vil Archimonde ikke længere tilkalde Doomfire Spirits og vil ikke kaste Shadowfel Burst, da han vil opfordre til nye kræfter til at ødelægge sine fjender: Shackled Torment og Wrought Chaos. Spillerne skal dog stadig stakke for hver cast of Allure of Flames.

Tre tilfældige spillere vil få deres sjæle plaget af chefen fra Shackled Torment. Dette vil forårsage stigende skygge skade hvert sekund, hvis afspilleren ikke bevæger sig 30 meter væk fra deres sjæl. Når de adskiller kæden mellem deres sjæl, vil de Frigør Torment og eksplodere med store skyggeskader på alle spillere.

I løbet af fase 2 vil spillerne blive mærket af chefen med Wrought Chaos og har flere stakke af kaotisk energi. Spilleren ramt af Wrought Chaos vil tilfældigt målrette en anden spiller som deres Fokus Chaos og eksplodere med større brandskader for enhver fanget imellem. Dette vil få Wrought Chaos til at hoppe til Focus Chaos-målet med en mindre stak.

Dette vil kræve stor opmærksomhed for spillerne til hurtigt at flytte til den ene side. Wrought Chaos vil have en stor grøn pilindikator, så resten af ​​raidet kan undgå at være mellem dem.

Demonisk kunst: Vanguard af legionen

Archimonde vil begynde at indkalde forbrændingen af ​​den brændende legion, når han har 55% sundhed tilbage. Felborne Overfiends og Dreadstalkers vil være at gyde uden for mødet området og bør afhentes af tanke.

Felborne Overfiends har en evne, der er afbrydelig kaldet Hjertet af argus. Dette vil frigøre den Flamme af Argus hver gang deres helbred falder 25% påfører moderat brandskade raid-wide. Igen skal dette afbrydes for at undgå at det kobles sammen med andre skadelige evner for resten af ​​fase 2.

Det Dreadstalkers vil teleportere til en tilfældig afspiller og frigøre en skrigende råb til enhver fjender inden for 8 meter af dem med Forbruge Magic. Dette vil medføre moderat skygge skade på nogen inden for deres område af effekt samt afbryde stave støbning i 3 sekunder. Så flyt væk fra deres nye placering hver gang.

Fase 3: The Twisting Nether

Archimonde går ind i sin sidste fase, når han har 40% sundhed tilbage. Nu vil han kalde på Twisting Nether selv for at give ham hjælp med flere nye evner. Denne faseovergang vil medføre, at han ikke længere dør Brand Tanker - ophører med at kalde Hellfire Deathcallers - og kaste Allure of Flames og reposition Doomfire. I løbet af denne fase skal den resterende Doomfire begynde at despawne også.

Raiders vil stadig nødt til at fortsætte at passere Wrought Chaos ud til den ene side for at undgå at ramme nogen mellem dem såvel som at håndtere Shackled Torment.

Chefen vil kaste Demonic Feedback hvilket vil medføre moderat skygge skader og tilføjelse skygge Skygge skader på nogen inden for 6 meter af hinanden. Det betyder, at hele raidet skal spredes ud over 6 meter fra hver gang evnen er slukket, ellers skal raidet forsøge at stable sig direkte under chefen.

Siden Death Brand er væk i denne fase, vil Archimonde i stedet markere sit nuværende mål og forbyde dem og alt inden for 8 meter af dem efter 8 sekunder til Twisting Nether med Nether Banish forlader en tåre med Nether Portal. Dette er en tvunget tankbyttermekaniker, og raidholdene skal organisere, hvilken heler der er partner med hver tank plus addition DPS.

Dem uden for Nederlandene skal håndtere Levende skygger der vil gyde fra Nether Portal. Disse Living Shadows vil gyde i øget hastighed jo længere portalen er op. Og deres entydige mål er at Fortær Livet. De vil fiksere på et mål og eksplodere med kraftig skygge skade samt reducere helbredelse og absorption modtaget med 40% i 45 sekunder.

Nether

Igen vil tanke blive tvunget til at bytte med Nether Banish, som vil sende dem og alle andre inden for 8 meter af dem ind i Twisting Nether. Dem, der deltager i Nederlandene, vil straks få en debuff af Nederkorruption. Dette vil medføre stabling af skyggeskader hvert 5.2 sekund med 8% i et minut. Hvis spillere forbliver i Holland for længe, ​​vil de dø.

Mens i Nether, bør spillerne pas på periodisk Nether Storms det vil medføre, at en ildregn falder et lille område og forårsager moderat brandskade til enhver inden for det målrettede område hvert sekund. Hold øje med grønne cirkel effekter og flytte ud.

Der vil være to tilføjelser til at se på lige så godt inden for Nether: Void Stars og a Shaded Netherwalker. Det Void Star vil danne sig inden for Twisting Nether og fikse på en tilfældig afspiller. Hvis det når sit mål, vil det eksplodere og banke alle spillere inden for 8 meter væk. Overarbejde, de vil vinde Dark Pursuit der vil øge deres bevægelseshastighed med 50% hvert 5. sekund.

At flygte fra Nederlandene Skygget Netherwalker, bliver nødt til at blive besejret. Den forbudte tank skal afhente voidlordet og afbryde sin eneste cast evne. Skyggefulde Netherwalkers vil bruge Touch of Shadows at frigøre en bølger for at påføre skyggeskader på alle spillere i Nether.

Når Netherwalker er besejret, vil den sammenbrudte Twisting Nether omkring det Collapsing Void. Dette vil medføre en rift, der vil teleportere spillere tilbage til Draenor.

Demonisk kunst: Regn af kaos

Når Archimonde når 25% sundhed, vil mødet være en dps race til mål, da han vil indkalde en massiv meteor til at ødelægge Draenor. Dette vil medføre Regn af kaos at håndtere moderat brandskade for alle spillere med hver meteor-effekt. Men dette kan reduceres jo længere væk spillere er fra punktet af indflydelse.

Periodisk med hver meteorpåvirkning, ca. 3 Infernal Doombringers vil danne. Når de når fuld energi, vil de udstråle med Hellfire der vil forårsage moderat brandskade for alle spillere inden for 40 meter af disse tilføjer hvert sekund. Men hvis de er inden for 15 meter af hinanden, vil de vinde Evig Flamme det vil helbrede dem for 8% af deres maksimale sundhed hvert sekund.

Hver tank skal samle mindst en af ​​Doombringers, mens enten en plade DPS eller jæger drager den tredje og holder dem omtrent 15 meter fra hinanden. Disse kan blive sænket og bedøvet.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp, når alle spillere vender tilbage fra Nether, når chefen er på eller under 25% sundhed.
  • DPS Legendary ring bør bruges til at hjælpe med at dræbe højt prioriterede mål. I løbet af fase 3 kan Nether teams bruge deres ringe til hurtigt at flygte fra rigdommen, mens resten kan bruge den til ekstra skader på chefen og Doombringers.
  • Healing Legendary ring bør bruges efter kraftig skade på hele raid.
  • Tank Legendary ring skal bruges til at afbøde tunge skader fra Death Brand.
  • Raid-hold kan håndtere Allure of Flames på to måder: 1. Alle stakkes under chefen før støbning, langsomt kiting ham rundt om kanten af ​​mødet eller 2. har nærkamp og interval har deres egne separate stakke og bevæger sig fra punkt A til B hver Allure of Flames.
  • Fase 1 dræbte prioritet Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Shackled Torment-spillere bør bryde deres forbindelse med deres sjæl en ad gangen for at undgå tunge raid-wide skader.
  • Fase 2 dræbte prioritet Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Nogle Nether Portals bør placeres til kanten af ​​mødet området modsat af eventuelle resterende Doomfire i fase 3.
  • Et par interval DPS skal tildeles for at dræbe levende skygge i fase 3.
  • Tildel to grupper til at deltage i tankene i Nether. Dette bør omfatte en healer og 3-5 dps, men vær opmærksom på debuff skal falde, så de ikke kan gentage hver Banish.
  • Fase 3 Nether kill prioritet Void Star> Shadowed Netherwalkers.
  • Når Archimonde rammer 25%, vil spillerne stadig have brug for at komme ind på Nether. Vær rede til at ofre 3 af dine raiders og bede om en drab.

Helvete Breach | Halls of Blood | Bastion of Shadows | Destructor's Rise