Guild Guide & colon; En nem træk-og-slip skabelon til guild applikationer

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Guild Guide & colon; En nem træk-og-slip skabelon til guild applikationer - Spil
Guild Guide & colon; En nem træk-og-slip skabelon til guild applikationer - Spil

Indhold

Vi har nu etableret, for al evighed, at skrive et sæt guildregler ikke er sjovt. det er nødvendig, men det er det ikke sjovt. I sidste uge gav jeg dig et hurtigt sæt af fællesskabsbestemmelser til at trække og slippe, så du kunne starte fra en solid base i stedet for at skulle komme op med alt fra bunden ... men du skal stadig komme med guilden Ansøgning, ret?


Nå, selvfølgelig ikke, hvis du kan læse overskriften. Ja, vi skaber et hurtigt træk-og-sæt sæt applikationsspørgsmål, så du kan oprette et program (eller grundlæggende i en) i kort rækkefølge, med mulighed for at udvide forskellige komponenter i det pågældende program som din præference og behov dikterer.

På grund af arten af ​​denne skabelon vil formatet være lidt anderledes. I stedet for at have kommenteret interspersed med selve skabelonen, kommer kommentaren og forklaringen efter kerneskabelonen. Uden yderligere ado, lad os komme videre med det.

Guild Application Template

Personlig information:

Hvad er dit rigtige navn?
Hvor gammel er du?
Hvad er din [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?

Hvad tiltrak du til denne gruppe i første omgang?


Kender du eksisterende medlemmer?

Har du andre [GUILDS / GROUPS], som du tilhører inden for rammerne af dette spil?

Spilinformation:

Hvor mange timer bruger du at spille om ugen?

Hvilke tidspunkter er du mest aktive?

Hvilke roller spiller du mest behageligt?

Hvilken slags holdning er du mest komfortabel med i et gruppemiljø?

Hvad ville du sige er vigtigere i spil - har det sjovt eller spiller godt? Hvorfor?

Hvilke begivenheder interesserer dig mest?

Andre oplysninger:

Hvad er dine følelser med hensyn til snyd?

Hvorfor forlod du din sidste gruppe i spillet (hvis det er relevant)?

Hvor villig er du at blive kontaktet ud af spillet, hvis det er nødvendigt?

Hvilke andre spil leger du online?

Afslut skabelon, start diskussion

Hvad er dit rigtige navn / Hvor gammel er du / Hvad er din [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?


Det sidste spørgsmål er naturligvis kun for identifikationsformål inden for spillet, men de to første er vigtige for at fastslå, at du har at gøre med en person snarere end et anonymt ansigt på den anden side af skærmen og for at få en generel måling af, hvad der er og er ikke hensigtsmæssig adfærd inden for guildet. De kan efterlades valgfri, hvis du vil Min erfaring har været, at folk har en tendens til at danne tættere obligationer, når guildmates kender hinandens navne i forbifarten, men det er forståeligt, hvis nogen føler sig ubehagelige gør det.

Hvad tiltrak du til denne gruppe i første omgang?

Ret ligefrem - det er godt at vide hvorfor nogen vil være med i din gruppe, selvom det bare er med det formål at kende med det samme, at deres ønske om at være konkurrencedygtig på højt niveau Liga af legender play er i modstrid med din gruppes angivne mål om at gå rundt for sjovt.

Kender du eksisterende medlemmer?

Et simpelt spørgsmål til etablering af eksisterende forbindelser, samt at vide, hvem der skal spørge om det potentielle medlem.

Har du andre [GUILDS / GROUPS], som du tilhører inden for rammerne af dette spil?

Igen et simpelt spørgsmål - du vil gerne vide, om ansøgeren ønsker at gøre denne gruppe til en høj prioritet eller bare et sideprojekt.

Hvor mange timer bruger du at spille om ugen / Hvilke tidspunkter er du mest aktive?

Dette er relevant af den simple grund, at en person, der passer perfekt til din gruppefilosofi, men aldrig er omkring, når alle andre kan spille, bliver keder sig, ulykkelige og sandsynligvis hurtige til at forlade. Det er også vigtigt at bemærke, om du vil have nogen i din orden, hvis de har et meget let fodspor i spillet.

Hvilke roller spiller du mest behageligt?

MMORPG'er har tendens til at have klasser og roller for spillerne at fylde - tanke, helbreder, DPS. MOBA'er har junglerne, din bærer og så videre. Konkurrencedygtige skydespil har forskellige våbenarketyper.Der er altid forskellige muligheder, og det giver dig en ide om, hvad denne person kan lide at være. Dette kan være meget relevant, hvis du ønsker at påtage sig stort gruppemedhold, men du har altid ansøgere, som alle ønsker at udfylde den samme rolle.

Hvilken slags holdning er du mest komfortabel med i et gruppemiljø?

Her er tricket - mange applikationer vil spørge, hvilke færdigheder ansøgeren vil bringe til guildet. Og det er et ubrugeligt spørgsmål af samme grund, at ingen nogensinde faktisk har informeret en potentiel arbejdsgiver om, hvad de kan bringe til holdet. Vi er vores egne værste kritikere til tiden, men vi er også de mennesker, der har størst interesse i at se os selv lykkes.

At spørge om, hvad ansøgeren bekymrer sig om, attitude-wise, vil fortælle dig meget om, hvem ansøgeren er uden at bede dem om selvvurdering. Hvis den pågældende spiller skinner imod elitister, der fortæller ham, hvordan man spiller sin karakter, kan man lave nogle realistiske domme. Det er den slags spørgsmål, der kan afsløre meget om ansøgeren, om de betyder det eller ej.

Hvad ville du sige er vigtigere i spil - har det sjovt eller spiller godt? Hvorfor?

Ligesom det tidligere spørgsmål er det sådan et sløret forsøg på at få reel information, men det er stadig meget nyttig Information. Hvis det kommer til at have det sjovt eller at få tingene gjort effektivt, hvilken vil denne ansøger vælge? Næsten ingen vil sige "Jeg er en perfektionist med en kort sikring", men de kan gå på rant om folk, der spiller i sub-par mode og holder gruppen tilbage. Tilsvarende vil ingen sige "Jeg er ikke særlig god og vil ikke øve", men de kan meget godt tale om, hvor meget sjov er vigtigt, og hvordan de vil handle i tilfælde af manglende karakterindstillinger, hvis det er nødvendigt.

Hvilke begivenheder interesserer dig mest?

Meget som at spørge om, hvad tiltrak sagsøgeren, er det en måde at finde ud af, hvad den pågældende spiller virkelig ønsker ud af gruppen. For det første viser dette, hvilke slags begivenheder der vil blive deltaget af denne spiller, og hvilke vil blive glemt; for en anden giver det dig et billede af, hvad ansøgeren forventer, at gruppen skal være.

Hvad er dine følelser med hensyn til snyd?

Bedrageri er mere end bare at bryde reglerne - det bliver et spørgsmål om, hvorvidt reglerne brydes eller ej (eller bryder dem af de rigtige grunde) er acceptabelt. Det knytter sig lidt til holdningsspørgsmålene ovenfor, men det giver dig også en ide om, hvad man kan forvente af den pågældende spiller. Hvis de siger det rigtigt, at ved hjælp af en kendt udnyttelse er fint, så længe alle andre gør det, vil du måske være lækker over ansøgeren og hvad deres tilstedeværelse kan betyde for din gruppe ned ad linjen.

Hvorfor forlod du din sidste gruppe i spillet (hvis det er relevant)?

Når det er relevant, kan dette producere nogle interessante og nyttige oplysninger om, hvorvidt broer blev brændt og hvilken slags spiller du har at gøre med. Hvis de forlod den sidste gruppe på grund af uenighed i lederskab, er det fornuftigt. Hvis de forlod fordi "de var alle rigtige jerks", der rejser nogle få flag. (Medmindre du selvfølgelig kender den sidste gruppe og de virkelig er alle jerks. Disse grupper eksisterer.)

Hvor villig er du at blive kontaktet ud af spillet, hvis det er nødvendigt?

Først og fremmest betyder dette for skyldens kontinuitet. Hvis alle i din guild er villige til at blive kaldt om ubesvarede hændelser bortset fra et medlem, er det ene medlem næsten uundgåeligt at være den, der savner begivenheder, og de vil føle sig forladte. Hvis ingen ønsker kontakt uden for spil, er det fint; hvis halvt gør og halvt ikke, vil du have et kompromis. Men du vil ikke have nogen med en mere standoffish holdning til en meget åben guild, eller omvendt.

Hvilke andre spil leger du online?

Dette sidste spørgsmål har to formål. For det første giver det en følelse af den pågældende person, hvis de har mindst et andet spil på listen. En ansøger til din World of Warcraft guild, der også spiller tre andre MMORPG'er, vil være en meget anden slags person fra ansøgeren, der også spiller Team Fortress 2 og ikke meget andet online.

For det andet giver det dig også et mere velafrundet billede af spillerens tilgængelighed. Hvis en spiller ikke er i stand til at holde fast i forlængede spilperioder på grund af forpligtelser andetsteds, så er det fint, men det er en faktor i din beslutning. Det er urealistisk at forvente, at alle har en fuldstændig og uvældet hengivenhed til et enkelt spil på alle tidspunkter, men du gøre nødt til at overveje de andre ting på en persons plade og spørg om det er noget, du vil have guilden at håndtere.

Der er selvfølgelig flere spørgsmål at stille - ingen ansøgning om en rollespil ville være fuldstændig uden oplysninger om din karakter. Men dette skal tjene som en god skabelon, der skal bruges som grundlag, så du behøver ikke at vække dine hjerner og tænke på, hvordan man spørger disse meget spørgsmål.