Guild Guide & colon; Opretholdelse af kontinuitet i dit fællesskab

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Opretholdelse af kontinuitet i dit fællesskab - Spil
Guild Guide & colon; Opretholdelse af kontinuitet i dit fællesskab - Spil

Indhold

Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!


Spil skiftes. Times ændring. Folk forandrer sig.Alt ændrer sig temmelig meget konstant, og den vanskelige del kommer, når du skal vejr alle forandringerne, mens du stadig gør stedet føler mere eller mindre som det altid har været.

Problemet med fællesskab i spil er, at det næsten udelukkende afhænger af, at folk stadig spiller og nyder spillet længe efter at spillet er ophørt med at være den nye hotness. Det var ikke svært at finde folk, der virkelig nød Wildstar en måned ud fra starten, men det er meget sværere for folk, der stolt vil sige, at de har spillet spillet siden lanceringen, da vi nærmer os et år i spillet. Folk kommer og går, mål ændrer sig, og hvis du leder eller endda bare er en del af et fællesskab - et guild, et hold, en gruppe - vil du have, at samfundet føles som det samme rum fra måned til måned.

Det kan tydeligvis ikke altid føles det samme. Men jeg har altid set et grundlæggende mål for at sikre, at en spiller kan komme tilbage fra mangel af måneder eller år og stadig føle sig som om den samme kerne er på plads. Return medlemmer skal føle, at indstillingen kan have ændret sig, men kendte stykker passer stadig sammen som de altid gjorde. Så med den forståelse, at tider og mennesker ændrer sig, hvordan kan du opretholde den vitale kontinuitet?


Identificer og dyrk din kerne

Der er en kernegruppe af mennesker inden for alle lokalsamfund, og som leder - eller endda som en spiller - vil du gerne have, at de mennesker holder fast mere end andre. Den fyr, der spiller dette spil i tre måneder, før han hopper rundt i det næste år, kan være en dejlig person, men det er sagen, at han er uklar. Du kan ikke stole på ham for at give nogen form for stabiliserende tilstedeværelse.

Nej, dette afhænger af de mennesker, der vil være der år efter år. Selvom du ikke altid er så tæt på dem, vil du have, at de mennesker tror at holde sig fast er en god ting.

Ja, det er lidt at spille favoritter, men ethvert menneske har favoritter. Du kan lige så godt gøre dine favoritter folk, der gør gode ting for samfundet som helhed.


Jeg siger ikke, at du skal bestikke disse mennesker i at stikke rundt, men jeg siger at hvis du har nogen i din guild, som er sjov og fremmer den slags spiller miljø, du vil se på plads? Giv dem lidt ekstra støtte. Hjælp dem med udfordringer i spillet, der kræver lidt ekstra muskel. Tilby hvad du kan for at få spilletid til at føle sig mere givende. Lad dem bare vide, at du sætter pris på alle de ting, de gør.

At være en del af et fællesskab er ofte en trættende oplevelse, hvor du lægger meget af dig selv derude uden nogen konkret belønning. At give nogen en grund til at fortsætte med at gøre det, er nok til at sikre, at disse kernefolk holder sig fast, og hvis du forlader og kommer tilbage, vil de stadig være lige så rart at være rundt.

Undgå konceptuel drift

Min første kolonne i denne serie handlede om vigtigheden af ​​at have fokus. Det er stadig en stor ting - du vil have din gruppe til at have et formål, en grund til at være. Hvad der ikke er så nemt at se er, at efter et års drift kan fokuset begynde at bevæge sig på subtile måder i en anden retning.

Det er en naturlig fremgang, ærligt. Du starter dit liv som en dedikeret Liga af legender hold øve til faktiske turneringer, så over tid finder du dig selv mere uformel og mere om bare at have det sjovt. Din rollespil i World of Warcraft har nok folk interesseret i endgame til at angive en raid gruppe, så en anden raid gruppe, og inden længe er dit fokus langt mere raid-centreret end du havde opfattet. Den ugentlige sjov samling for Civilisation V kampe bliver hurtigt til en grudge kamp mod to fraktioner af spillere. Adfærd ændrer sig over tid.

Som leder er dit job at stoppe dette. Som medlem er dit job at undgå at forårsage det med vilje og skinne imod det, hvis det sker, selvom - nej, især hvis - du er en del af den kraft, der forårsager forandringen.

Skift i medlemmer og ledelse kan føre til, at nye ting tager forkant og forskellige aspekter bliver mere eller mindre relevante, og det er naturligt. Men jo mere du tillader en gruppes koncept at glide væk fra det oprindelige mål, desto mere sikrer du, at tilbagevendende medlemmer bliver fremmedgjort, jo mere kører du væk fra de kernefolk, der havde været en del af gruppen fra begyndelsen. Det kommer til at skabe en tydelig og anderledes følelse, og hvis du har dyrket en fornemmelse, som du kan lide, skal du forhindre, at det drev.

Rul med ændringerne

Selvfølgelig vil spillet, du spiller, ændre sig over tid. Hvis du er i en MMO, vil det ofte ændre sig dramatisk - spiltilstande vil blive understreget eller ændret, belønninger vil ændre sig, og landskabet i spillet som helhed vil få en betydelig shakeup med jævne mellemrum. Selv i andre online-spil ændres tingene dog. Multiplayer spil bliver mindre populære som tiden går, eller efterfølgere kommer ud for at erstatte de ældre spil. Team Fortress 2 gik fuld på fri markedsplads, og hvem kunne have set at en kommer?

Du kan ikke altid forudsige, hvad der vil ske. Men hvis du har en stærk kerne, og du har et solidt fokus, kan du faktisk forudsige, hvordan du bevæger dig med ændringerne snarere end mod dem.

Nøglen er at forstå kernen i gruppen, forstå, hvordan de er vigtige for gruppen som helhed og lave bevægelser, der holder kernen intakt uden at gå på kompromis med det fokus. Hvis dine kerne medlemmer består af et dusin mennesker, og de er alle om bord med at udvide dit fokus i den nyeste gameplay-tilstand, der tilføjes? Gør det en del af, hvad du laver. Hold det kernefokus intakt, du rører ikke ved det, du tilføjer blot noget mere udover.

Hvis du bandede sammen om en fælles kærlighed til et online spil, der bliver lukket eller afbrudt, eller endda en MOBA eller noget lignende, der ikke længere er så populært? Bestem hvad der skal gøres. Flyt et sted tilsvarende, hvis det er muligt, så alle stadig har en sammenlignelig oplevelse. Opret det miljø, du har haft det godt at lege med i et nyt hjem.

Det er ikke beslutninger, der skal gøres hurtigt, men de er beslutninger, der kan holde en gruppe sammen, da medlemmerne kommer tilbage over tid. Grundlæggende håber du, at folk kommer tilbage, fordi de kunne lide, hvad gruppen var på et tidspunkt. Når de gør det, vil du ikke have, at de skal kigge rundt og spørge "Hvad er der sket i verden?" Du vil have dem til at kunne hente, hvor de slap af eller med i det mindste med klare linjer sporet derfra til her.

Spillere vil forlade og vende tilbage, spil vil ændre sig, og verden vil ændre sig omkring dig. Gruppen du grundede på college vil have svært ved at forvitre de efterfølgende år med ægteskab, beskæftigelse, børn og så videre. Men dit mål er at skabe et sted, der stadig føles velkendt nok, hvor du ikke bliver efterladt at justere i måneder og måneder eller se på vraget om det, der plejede at være. Det er svært at gøre, men belønningen er det værd.