Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problemer & Quest;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problemer & Quest; - Spil
Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problemer & Quest; - Spil

Indhold

Guild Wars 2 udvikler ArenaNet udgav en rapport i dag af deres økonom, John Smith, og sagde i grunden, at de er opmærksomme på, at tilføjelsen af ​​opstigning og ophævelse af magiske fundne bonusser vil helt forstyrre den spiller-bygget økonomi i de dage og uger efter den næste opdatering i september 3rd.


Disse ændringer vil medføre alvorlige problemer, du bør læse om og forstå, men der kan være et større problem, som ArenaNet endnu ikke har at gøre med offentligt. Problemet er power creep, og jeg står over for det i mine daglige spil sessioner mere og mere.

Hvad er Power Creep?

Den bedste beskrivelse, jeg nogensinde har set på power creep, var på et webshow af Penny Arcade. Det forklarer kortfattet, at power creep er det problem, som de fleste spil har, hvor de løbende tilføjer hårdere indhold med større belønninger bare for at behage spilleren. Det lyder godt at have mere episk lort hele tiden, men det gradvis ubalancer et spil og gør det, så ingen spiller gamle kort, fangehuller og andet indhold, fordi de nye ting er så meget mere fantastisk.


Hvor er Power Creeping?

Meddelelsen i dag om opstigning udformning er lærebog magt krybbe. Ved at udjævne skabningsniveauer fra 400 til 500 føler designerne, at de hjælper spillerne ved at give dem mere interessante våben. Faktisk gør alt de laver enhver, der ikke har et niveau 500 weaponsmith og en flok stigende sverd helt irrelevant i holdspil. Det betyder, at selv niveau 80 tegn bliver foragtet af deres jævnaldrende for ikke at have det skinneste nye legetøj.

Hvornår var sidste gang du forsøgte at gøre noget i Orr? Jeg lavede en smule kortudfyldning der for nylig og fandt stedet en spøgelsesby fyldt med kun udøde og ingen til at hjælpe. Dette skyldes også strømkryb. Du kan få så meget loot fra den levende historie, at gammelt indhold som Orr-kort, der plejede at være populært at bo i, nu er helt øde. Det betyder, at spillere, der savnede båden på kortets færdiggørelse, aldrig vil kunne afslutte, fordi alle vil være ude af at spille det mere magtfulde nye indhold.


Er det Virkelig Bad?

Ja. Jeg sagde, at dette var et større problem end det faktum, at de fjerner en integreret stat på rustning, fordi jeg mente det.

En lykke bar lyder som en dårlig ide, fordi alle dine hårdt tjente rustning vil være ubrugelig om et par dage, men det stigende niveau af spillet er et større langsigtet problem. De stigende våben og rustninger, der blev annonceret i dag, er en glat skråning, der falder ned. ArenaNet skal stoppe hvor de er, og sørg for at tilføje usammenlignelige våben i stedet for bedre.