Hænder med Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Hænder med Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Spil
Hænder med Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Spil

Square Enix er "Final Fantasy: Afdækket "begivenhed afslørede en hel masse nyt indhold i rige Final Fantasy XV. Ikke kun vil verden få den nyeste rate af Final Fantasy franchise, men Square Enix har også annonceret en 5-episode animeret mini-serie og en ny film (med nogle store navn skuespillere udlåner deres stemmer til tegnene). Mens både mini-serien og filmen er bundet til at være betagende, Final Fantasy XV's hands-on demo med titlen "Platinum Demo", er det, der fik øje på den daglige gamer.


(ADVARSEL: Mild spoiler foran)

Selvom det ikke udtrykkeligt er angivet, var selve demoen mere en måde at fremhæve spillets æstetik og nyt, handlingsorienteret kampsystem. Den har spilleren ind i drømmene om unge Noctis, historiens hovedperson. I denne drømme tilstand rejser du gennem fire forskellige "drømme" eller miljøer, der hver især udviser noget unikt i sin egen henseende. I første omgang finder du dig selv i et skovklædt område, der navigerer over grene og stenblokke, omgivet af smukke grøntområder og pools af vand. Her Square Enix får en chance for at vise de frodige vildt, de har lagt så meget tid og kræfter i. Vandfysik og belysning er forbedret kraftigt, reagerer fluidt på vejrvirkninger og kameravinkel. Ved at styre Noctis på interaktive knapper eller plader på jorden, får vi også mulighed for at se skift af nat og dag samt forskellige vejrmuligheder. Mens den første drøm er relativt kort, er opmærksomheden på detaljer i skabelsen af ​​miljøet virkelig forbløffende.


Den anden drøm sætter spilleren i en Alice i Eventyrland slags situation. Du transporteres ind i et stort rum og krympes ned til størrelsen af ​​en mus. Selvom rummet selv er ret elegant, er bøger og blokke spredt som om de er placeret af et barn, der danner små huler, ramper og mini-bygninger. Blokkene er i stand til at blive slået ned, hvilket fungerer som et eksempel på, hvad man kan forvente af den nye fysikmotor. Nye plader findes også på trægulve i området, der omdanner Noctis til legetøjsbiler, uden tvivl foreskygger styringen af ​​big-boy Noctis egen transportmåde. Dette miljø er kreativt lunefuldt, og vil måske tilføje til dybden af ​​historien i det aktuelle spil.

Den tredje drømstilstand placerer Noctis (stadig som barn) i et bylignende miljø. Der er ingen tårnhøje skyskrabere og spredte veje. I stedet skabte udviklerne et labyrint-lignende område, lagringsplazas og smalle baner for spilleren at udforske. Vi finder også flere platforme på dette område, hvoraf to omdanner Noctis til forskellige skabninger, der er i stand til at skade skaderne "mareridtgoblin". Hvordan disse transformationer vil oversætte senere i spillet er åbent for spekulation, men man kunne håbe på en form for kontrollerbar indkaldelse (som en GF eller Aeon).


Den fjerde og endelige drømstilstand sætter Noctis i en slags åben plaza / firkant i et større bybillede. Efter udseendet af en stor fjende og en smule dialog går Noctis fra barn til voksen, hvilket giver spilleren brugen af ​​faktiske våben og magi. Teleportation introduceres også, en af ​​de mere unikke tilføjelser til den nyeste Final Fantasy rate. Dette gøres ved at smide et af Noctis 'våben, som han teleporterer direkte efter. Denne færdighed er MP-baseret, så den vil kun være tilgængelig i betragtning af din status og giver spilleren mulighed for at blinke til point i miljøet og direkte mod fjender.

Teleportering er mulig uanset hvilket våben Noctis holder. Både barn og voksen Noctis har et let våben og et tungt våben, der er i stand til at blive slukket for en anden mid-combo. Dette giver en meget unik spillerestil, hvilket maksimerer kombinationsangrebens effektivitet ved at skifte fra hastighed til strøm og tilbage ganske let. Derudover vises visse kampfunktioner for de større kampe. Mens man kæmper Armiger i den endelige drømstilstand, vil mid-fight "prompts" fremkomme fra tid til anden. Så ved at trykke en knap på det rigtige tidspunkt kan det blokere et stærkt angreb eller give Noctis en chance for at teleportere fra fjendens forståelse.

Final Fantasy XV har en mere actionorienteret gameplay-stil, der går væk fra deres klassiske turnbaserede strategiske kampsystemer. Mens tidligere titler blev rettet i den retning, FFXV ser ud til at være det succesfulde resultat af forsøg og fejl. Platinum Demo giver Square Enix en chance for at fremvise indsatsen og detaljerne i det smukke miljø, samt demonstrere den nye måde, hvorpå spillere vil knuse fjender i timevis. Mens demoen var kort, den åbne verden og den hurtige gameplay af FFXV har potentialet til at være en af ​​de mest sjove titler til dato.

Vores vurdering 8 Final Fantasy XV søger at være den mest ekspansive og aktionsorienterede del af Final Fantasy-franchisen. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder