"Nuance" er det udtryk, som udviklingsholdet bruger, når man beskriver filosofien bag kampen, spilleren vil arbejde med, mens han spiller Hellblade: Senuas offer. Dette afspejler deres ønske om at skabe et mere fokuseret spil, hvilket indebærer en krigsmalet kvinde, der danser ind og ud af kamp og ekspertiserer skræddersy de langt mere fysisk stærke vikingfjender, hun møder.
Senua, spillet er dødbringende heltinde, bindestreger og dykker lige så meget som hun hacks og skråstreger med spilets fokus på at bruge "hastighed og teknisk dygtighed" for at overvinde bekæmpelse af bekæmpelse. Sand til Ninja Theory's form, udvikleren af titler som Djævelen kan græde og Himmelsk sværd, spillere der søger muligheden for at gut n 'skære deres vej gennem en helvete underverden af forfærdelige skurke vil komme til det rigtige sted med Hellblade: Senuas offer. Udviklerens nuance-centreret tilgang fører til et andet aktiv i kampen i udvikling: betydningen af lyd.
Spillere bliver nødt til at holde deres ører så skarpe som deres sværd, når de er midt i et all-out-kamp til døden med en masse af disse vikingeskomheder.
Kæmper en fjende direkte? Bekymret for at blive flankeret? Nå, hold dine ører åbne, og du bør være i stand til at høre et spændende kampkryb af en kommende, offscreen fjende, der er klar til at tage dig ud. Hvis du er hurtig nok, vil du kunne dukke dig ud af swing og fortsætte med kampen uforskammet. At kunne se kampskaden, som du påfører det, er en del af Ninja Theory's forsøg på at holde alle HUD-aktiver til et minimum og at præsentere væsentlige audio- og visuelle aspekter.
Du kan tjekke mere af spilets kunst, design og fremskridt på det officielle websted.