Hej nabo og colon; Vare- og distraktionsvejledning

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 6 Marts 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Hej nabo og colon; Vare- og distraktionsvejledning - Spil
Hej nabo og colon; Vare- og distraktionsvejledning - Spil

Indhold

Som en barben alfa, kernens gameplay af Hej nabo består i øjeblikket af at distrahere den mistænkelige nabo, bryde ind og søge i huset, mens han søger en vej til de øverste niveauer og i sidste ende kælderen.


Det er alt meget hårdere end det lyder i dette skæve horror spil dog, som naboen er på udkig efter indtrengere, lærer fra dine indbrudsmønstre, og han har limpotter til at bremse dig ned. Nedenfor dækker vi alle de vigtigste ting og distraktion muligheder for at udforske hovedniveauet af huset.

Før nogen af ​​disse oplysninger vil være nyttige, skal du læse kontrolvejledningen her, siden Hej nabo tilbyder ingen tutorial og har ingen nøglebindende skærm, som giver dig mulighed for at interagere med spilverdenen.

VIGTIG: Denne information er aktuelt som Alpha Build 3. Efterfølgende builds kan ugyldiggøre eller ændre nogle af positionerne og fjenden AI!

Hej nabo AI

I denne bygning lærer naboen nu af dine handlinger, så hvis du bliver fanget, skal du sørge for at gå ind gennem en anden rute end før. Det er også vigtigt at lære husets layout, som naboen kender layoutet bedre end dig og kan forudsige dine handlinger.


For eksempel, hvis du tænder og forsøger at løbe ud af hoveddøren, når han fanger dig i gangen, tager han et åbent sidevindue for at møde dig ved døren, når du forlader, hvilket betyder du skal lære flere ruter for at flygte, når du bliver bemærket.

Hej, dette er ikke FNAF, stop med at give mig spring skræmme skærme!

En anden vigtig AI forandring for at være på udkig efter er det nogle gange han fælder døre med andre genstande end bare standard bjørnfælde - pas på elementer, der er placeret ved siden af ​​eller oven på dørene, der spidser over og gør støj, når du åbner dem.

Distraktioner og poster

Næsten alt, hvad du kan hente, kan tjene som en nyttig distraktion. Pick up varer som kasser, stole, besætninger, lamper osv. Og kast dem mod vinduer eller i andre genstande for at forårsage en ruckus og giv dig selv et åndedræt til at undslippe.


En nem måde at distrahere naboen i starten af ​​spillet er at vende om og gå tilbage inde i dit hus og hent den trådløse telefon. Ved hjælp af telefonen (fra hvor som helst - selv inden for naboens hus) vil ringe til naboens telefon og sende ham til at gå i nærheden af ​​stuen.

Opkaldet kommer fra inde i huset!

Bortset fra telefonen, hold øje med alt, hvad der potentielt kan skabe støj, ligesom fjernbetjeningen eller det super nyttige vækkeur. Der er flere ure, med en lige foran dit hus på en kasse af bilen. Ved hjælp af uret, mens det er din aktuelt indstillede genstand, vil alarmnøglen blinke.

Hvis du så sætter ned eller kaster uret, begynder det at ringe efter et par sekunder, hvilket trækker naboens opmærksomhed og fungerer effektivt som en tidsfrigivelsesdrektion for at lade dig snige sig.

Når du kommer ind, være på udkig efter den super nyttige lommelygte siddende inde i medicinskabinet i badeværelset (drej til højre fra hovedindgangen til gangen, drej til venstre for at nå badeværelset). Alpha Build 3 er utrolig mørkt, så du vil absolut have brug for dette for at se både ind og ud, men hold det altid så kort tid som muligt, så du ikke trækker opmærksomhed.

I en klemme kan kaste lommelygten virke som en distraktion, men det er et mål for sidste udvej, siden du respawn stadig holde lommelygten efter at blive fanget, hvis det var i din besiddelse.

Grib dette så hurtigt som muligt

Kom ind og udforske

Hvis du ikke går ind gennem hoveddøren, skal du altid krumme, når du bevæger dig langs hver side af huset, så du ikke er synlig gennem vinduerne. Der er flere indgange og interaktive punkter alene både til venstre og højre side.

På højre side skal du kigge efter det høje, tynde vindue længst langs huset og tættest på baghaven. Kaste en boks øverst i vinduet vil smadre det ud, så du får en ny indgang (og tegner naboens opmærksomhed).

Måske få lidt B med vores E!

På venstre side af huset, køkkenet har et åbent vindue med et kabel løber ud der er forbundet til en generator.

Du kan hoppe i dette åbne vindue uden først at låse op for køkkendøren (som synes at være et stort tilsyn med, hvor meget dette hus er låst fast).

Når du er inde i køkkenet, skal du sørge for det tag stolen opad mod døren til venstre, da dette låser bagdøren op og tillader et andet indgangspunkt.

Det er så kendt som en sikkerhedsproblemer

Også på venstre side, lige før det åbne vindue, er en breaker boks. Åbn den og interagere med breakeren for at slukke for strømmen indenfor (men det gør du sikkert efter at du har hentet lommelygten). Dette sætter dig mere og mere fordel og spiller ligevægten mod naboen.

God ting jeg har en lommelygte!

Efter at have gået i enten gennem for-, bag- eller sideindgange kan du åbne et sidste indgangspunkt. Gå gennem stuen hall indtil du kommer til området med trappen går op til anden sal.

hvis du vade gennem kassens væg ved siden af ​​trappen (det gør desværre meget støj) og så fjern stolen, låser du lågen bag køkkenområdet (bilaget med sikkerhedskameraet).

Endelig synes anden etage blokeret som det har et stålgærde, men du kan klatre op på stolen og hoppe rundt om hegnet for at komme til den anden side. Dette giver adgang til de øverste niveauer af dette labyrintlignende hjem, som vil blive udforsket mere i den næste vejledning.

Lad os vide om andre interessante genstande, distraktioner eller snigmønstre, du har opdaget i stueetagen af Hej nabo!