Hvordan kampspil hjalp mig K & period; O & period; I virkeligheden

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Hvordan kampspil hjalp mig K & period; O & period; I virkeligheden - Spil
Hvordan kampspil hjalp mig K & period; O & period; I virkeligheden - Spil

Indhold

Jeg har en hemmelighed: Jeg elsker kampspil. Okay, måske gør jeg faktisk ikke meget af en hemmelighed om det. Faktisk proklamerer jeg det ret højt af alle sociale medier, som jeg kan. Hvorfor? Godt, dels fordi jeg tror, ​​at det er en underapprecieret genre, og dels bare fordi jeg kan. Men vigtigst af alt, fordi de har hjulpet mig med at lære at håndtere virkelige situationer.


Du hørte mig. jeg sagde det kampspil har hjulpet mig i min never ending quest til K.O. I virkeligheden. "Riiiight ...." Jeg kan allerede høre nogle af jer tænke i jeres sind. Men jeg er seriøs. Tillad mig at forklare.

Se, kampspil, især i dagens spillekultur, eksisterer i denne underlige lille niche, der har svært ved at udvide for at nå din gennemsnitlige gamer, der sandsynligvis ville hente titler som Call of Duty, GTA, eller Minecraft. En del af denne stammer fra deres dybt rodfæstede oprindelse i underkulturen i arkadescenen, som (i hvert fald i USA), desværre ikke er langt fra udryddelse. En anden del af dette stammer fra deres iboende design. Simpelthen, de fleste kampspil er hårdt.

Nu forsøger jeg ikke at sige, at kampspil er helt uden undtagelse på en eller anden måde de hårdeste spil i verden. Hvad jeg er at sige at kampspil er iboende designet til at være konkurrencedygtig. Visst, de fleste har en form for singleplayer-oplevelse - som for det meste ligner stort set det samme for næsten alle kamptitler: en arkadestige, en scoreangivelsesmodus, måske en overlevelsesmodus og træningsmodus (hvis udviklerne havde nogen mening når man konstruerede designdokumentet).


Naturligvis nyere eksempler, som NetherRealm Studios 'nye Mortal Kombat indlæg og Arc System Works ' BlazBlue spil har medtaget ganske fleshed ud historien modes, der findes adskilt fra deres Arcade stiger. Men indtil de seneste år var sådan sådan ikke almindelig hos de fleste traditionelle krigere.

Her kommer en ny udfordrer!

Ikke desto mindre er den primære årsag til, at de fleste spillere optager et kampspil, selvom inkluderingen af ​​single-player-indhold er multiplayer-oplevelsen - hvad enten det er lokalt eller (mere sandsynligt i dag og alder) over internettet.

Dette bringer mig til den anden ting, der tjener måske som genren største hindring for indrejse: læringskurven. Selv med en træningstilstand eller en historiemode, der kan indeholde en slags meget grundlæggende tutorial, gør de fleste krigere faktisk ikke alt det store af et job ved faktisk at lære dig, hvordan man spiller, langt mindre spiller godt. Kombiner dette med den kendsgerning, at den primære legemetode i genren er iboende konkurrencedygtig, og dette kan ofte føre til en bred færdighedskløft mellem ville være nykommere til genren og dem, der allerede har erfaring.


Genren som helhed har tendens til at lægge byrden på at undervise nye spillere på andre spillere. Dette lyder ikke forfærdeligt i princippet, før du overvejer det punkt, at den samme genre opmuntrer til et konkurrencedygtigt "win / lose" outlook. På grund af dette kæmper nye spillere for at få den hjælp, de har brug for fra dem med mere erfaring. Det kan skyldes, at de erfarne spillere ikke ønsker at tage tid, som de kunne bruge til yderligere at finpudse deres færdigheder, eller fordi nogle af dem tror at lære flere spillere hvordan man spiller vil hindre deres evne til at vinde.

Nu er jeg klar over, at alt hvad jeg har sagt til dette punkt om genren, kan få det til at lyde som om jeg fordømmer det, men jeg forsikrer dig, det er ikke tilfældet. Jeg er simpelthen i stand til at anerkende og påpege det gør mangler. På trods af dem har jeg dog en ubeskrivelig kærlighed til noget, som gør mig i stand til at slå pixels fra andre ligesindede individer. Desuden er de ting, jeg lige har beskrevet som mangler i genren, på en måde det, der fik dem til at påvirke mit liv.

Quarter Up! ... Sort af

Til at begynde med, da jeg besluttede mig for virkelig at få ind i kampspil, var jeg den eneste i min nærmeste kreds af venner, der havde en reel, specifik interesse for dem. Således var det ikke som om jeg havde en stab af træningspartnere eller lærere til min rådighed.

I stedet gjorde jeg det eneste, jeg virkelig kunne på det tidspunkt: Jeg lagde det ud. Hvilket betød at få min røvsslag. En masse. Først ved AI på medium, derefter af AI på hårdt og endelig, da jeg troede (for det meste fejlagtigt) at jeg var klar, af andre, som regel meget mere erfarne, menneskelige spillere. Denne "trial by fire" -tilgang var lang, frygtelig og involverede normalt et betydeligt backstep hver gang jeg hentede en ny titel.

Dette var måske mest sandt, da jeg besluttede at virkelig komme ind i rige Street Fighter, med sin absurde tætte udførelse og komplekse indgange. Jeg kæmpede så længe efter at have hentet min kopi af Super Street Fighter IV: Arcade Edition, at jeg virkelig overvejede at give op på spillet helt. Siden da har jeg passeret det stadium, jeg er meget glad for, at jeg ikke gjorde det. Dette var den første store lektion, at kampspil ville lære mig: tålmodighed.

Før jeg begyndte at spille kampspil i nogen form for "seriøs" mode, kunne jeg tænke mig at betragte mig som en relativt patient. Jeg havde ikke noget problem med opgaver, der tog lang tid at fuldføre, eller krævede betydelig opmærksomhed på detaljer. Hvad jeg gjorde har et problem med, som jeg ville opdage tidligt, var opgaver, som jeg følte mig fast på - noget forsøg, hvor jeg følte, at jeg producerede mere frustration end fremgang. Og det var stort set præcis, hvordan de tidlige stadier gik i hvert spil, jeg sprang ind i.

Af en eller anden grund nægtede jeg at smide i håndklædet, uanset hvor mange gange jeg følte, at jeg ikke rigtig vidste hvad jeg gjorde, eller spørgsmålstegn ved, om jeg nogensinde ville. Heldigvis var svaret på det spørgsmål ja. Efter timer og lange timer, smertefulde, ego-blå mærker begyndte jeg at bemærke mine færdigheder at forbedre. Måske en kamp, ​​min afstand var virkelig god, måske det næste jeg lærte at foregribe min modstanderens opsætning. Pointen er, at den tålmodighed, jeg udstillede, var blevet belønnet med stabile, synlige fremskridt.

Til gengæld tog jeg noget væk, som jeg kunne anvende på alt, hvad jeg gjorde. Jeg kom til den konklusion, at uanset hvor frustrerende en indsats jeg forfølgede kunne forekomme på kort sigt, hvis jeg bare stakkede det og ikke ophørte, ville jeg se de fremskridt, jeg så desperat længtes efter. Og gæt hvad? Jeg er ikke blevet bevist forkert endnu.

CRAZY COMBOOO !!!

Den anden store ting, som kampspil hjalp mig til at skinne var min analytiske færdighed. Ikke at jeg betragtede mig dårlig ved at foretage en detaljeret analyse af en situation i første omgang, men efter at have hoppet på kampturtoget, bemærkede jeg, at jeg så på ting ...forskelligt. Jeg betragtede mange flere vinkler, som jeg sandsynligvis ikke ville have tænkt på før, og skabte flere forbindelser mellem dem. Jeg har lyst til at tildele dette til, hvad der blev en af ​​mine yndlingsaktiviteter inden for selve spilene: combo-øvelse.

Se, mens jeg forstået Princippet om at kende alle de combos i verden ville ikke hjælpe mig, hvis mine grundlæggende grunde var affald, kunne jeg stadig ikke modstå fornemmelsen af ​​at lære at lave en latterlig combo. Det var bare noget, jeg fandt visceralt tilfredsstillende. Og selvom jeg ikke klarede det på det tidspunkt, tvang denne kærlighed til fantastiske kombinationer min hjerne til at engagere sig i ekstremt hurtig og detaljeret analyse på et niveau, som det ikke havde før. Ikke alene havde jeg brug for at lære alle værktøjerne i en bestemt tegns bevægelse. Jeg havde også brug for at finde ud af, hvordan man effektivt kan bruge disse værktøjer i kombination med hinanden og generere og teste hypotetiske situationer efter hinanden.

Jeg kunne let fortsætte og udjævne yderligere eksempler på hvordan kampspil har haft gavn af min evne til at træffe beslutninger på flugt, eller både min situationsmæssige og adfærdsmæssige prædiktive færdigheder. Men dette stykke er allerede blevet ret langvarigt, og jeg har lyst til, at jeg har gjort mit pointe effektivt.

Få mere end hvad du ser.

Jeg vil virkelig gerne lukke ved at sige det på trods af, hvad folk måske tror, ​​at visse ting du nyder gør det ikke nødvendigvis komme til syne at have umiddelbar praktisk værdi, kan meget vel producere små og langsigtede fordele i dit liv - og det kan du selv ikke selv helt indse det.

Så sved ikke det for meget, når nogen giver en afvigende mening, og prøv at bare fokusere på at gå videre og gøre det bedste ud af livet. Og selvfølgelig, spillet på.