Hvordan Sekiro & colon; Skygger dør to gange vil stå ud af mørke sjæle

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Hvordan Sekiro & colon; Skygger dør to gange vil stå ud af mørke sjæle - Spil
Hvordan Sekiro & colon; Skygger dør to gange vil stå ud af mørke sjæle - Spil

Indhold

Til alles glæde havde FromSoftware en stor tilstedeværelse på E3 i år. De havde mulighed for at fremhæve deres kommende samurai spil Sekiro: Skygger dør to gange på arrangementet med en trailer fyldt med noget vildt gameplay og flere detaljer om spillets historie.


Du kan straks tro på, at denne nye intellektuelle ejendom vil fungere på samme niveau som blodbårne gjorde hvor det vil bevæge sig, kæmpe og temmelig føle sig ligesom Mørke sjæle, undtagen med en unik hud over den. Det var ikke tilfældet! Sådan har FromSoftware taget visse skridt for at sikre, at spillet føles som Mørke sjæle, men kommer også op med masser af sine egne smag.

Hvis du ikke allerede har tjekket traileren FromSoftware udgivet på E3, er det her:

Den imponerende farvepalet

Hvis en person, hvis spillede Mørke sjæle før blev spurgt, hvilke bemærkelsesværdige træk ved spillet der stod ud for dem, ville de levende farver ikke være en af ​​dem. FromSoftware har altid haft en tydelig kedelig og dyster tone til deres omgivelser, hvilket gør det til at virke som om det var en fjerntliggende myte, der blev fortalt af en generation til den næste.


Miljøerne i Sekiro er fyldt med dynamiske nuancer og lokkende detaljer. Mens du vandrer rundt, tager du i de smukke omgivelser. Fra Software er kendt for, vil du ikke tro, at du ved et uheld glider skygemåleren længere ned, end du burde have. Der er en pop i grafikken, som du normalt ikke ville finde i en Souls spil.

Ikke kun det, der er stadig den mærkbare groteske natur i kunsten Sekiro der sender en rystelse op i ryggen, når du ser det. Masser af hvad der er i Sekiro bliver jordet i realisme, så kunstholdet måtte arbejde i disse troværdige målinger. Hvis de gik for langt i overnaturlig retning, så kan du blive ramt ud af oplevelsen og tænke at du spiller Mørke sjæle i et langt fantasien land.

Men som påhængskøretøjet viser, var holdet i stand til at tilføje i et bestemt lag snavs for at få tegnene og cheferne til at virke som om de engang var i live i denne tid af det 16. århundredes Japan. Selvom deres usædvanlige egenskaber blev fantasiseret til at virke som om de blev taget fra myter.


For eksempel i traileren er der et øjeblik, hvor hovedkarakteren går op i et brændende miljø til en lille gruppe mennesker, der venter på ham. En stor fyr nærmer sig hovedpersonen, sandsynligvis lederen af ​​den lille entourage. Han er ikke på det lille niveau af ulækkert som Asyl Demon, men hans overordnede størrelse og beskidte tøj gør ham til at se modsat.

Oprindeligt, Mørke sjæle inspirerede af en blanding af horror og fantasy lore, mens dette spil læner meget mere på udstillingen af ​​den gamle japanske kultur.På grund af dette dramatiske indflydelsesskift er det fornuftigt, at kunstholdet følte, at de skulle tage et skridt tilbage. FromSoftware har taget en anden tilgang til hvordan dette spil ser ud, og det afspejler helt sikkert den unikke indstilling, de har valgt Sekiro.

Du spiller som et navngivet tegn!

Dette aspekt afskiller det helt sikkert fra hinanden Mørke sjæle og Bloodbourne. Normalt vil du finde dig selv, der begynder din lange rejse på en skærm med karaktervalg, hvor du kan vælge alle de unikke fysiske egenskaber i din karakter, før du dækker dem helt i rustning. Denne gang kommer hovedpersonen i denne historie med et navn, en ambition og en kendt historie.

Selvom FromSoftware ikke har givet op for meget om denne hovedrolle, ved vi, at hans navn er Sekiro, og han er en shinobi kriger. Han havde til opgave at bevogte en herre, men en rivaliserende samurai angreb dem. Den rivaliserende samurai var i stand til at kidnappe herren og besejre Sekiro i kamp. Sekiro mistede sin venstre arm under denne kamp. Efter kampen strækker han sig fra nær døden for at fortsætte på sin rejse for at redde sin herre fra denne samurai, samtidig med at han søger hævn.

Det er ikke en masse oplysninger at fortsætte. Men det er stadig mere, end de fleste ville modtage fra en beskrivelse af Mørke sjæle! Dette gør allerede spillet skiller sig ud. Det er kun naturligt, at vi lærer mere om hovedpersonen, når vi skrider frem gennem sin historie.

En masse gameplayforskelle

De forskellige spilmekanikker i dette spil er ikke blevet brugt i andre FromSoftware-projekter. Dette afsnit alene fortjener sin egen artikel, men vi holder højdepunkterne!

Den mest bemærkelsesværdige ændring indebærer Sekiros protetiske venstre arm og gripekrogen fastgjort til den. Du kan bruge denne grappling krog til at klatre op ad bygningen, hvilket giver dig mulighed for at bruge det vertikale miljø til din fordel. Mens grappling forbliver en konstant del af spillet, kan du slukke en række forskellige våben, der er knyttet til protesen, for at variere dit angrebsstil.

For eksempel kan du have en økse fastgjort til den for at bruge som en kraftig strejke for at knuse en fjendens skjold. Hvis du har brug for ekstra lys, kan du placere en lommelygte her, mens du stadig bærer din katana i din højre arm.

Denne ide om en alsidig prostetisk venstre arm opstod sandsynligvis fra succesen af blodbårne s nøgle mekaniker hvor spillerne ville have en pistol i deres venstre hånd for at bruge som parry. Hvor mange forskellige våben du kan placere i den protese venstre arm forbliver ukendt, men omslaget har funktionen Sekiro med en flamthrower på hans venstre håndled, så ser frem til det!

Et unikt aspekt ved dette spil ligger i at bruge Sekiros arm til at skala bygninger, som du kan gøre for at pålideligt snige sig op på dine fjender. Det er rigtigt: stealth. Fra Software har inkluderet stealth og du kan bruge det til din fordel. Tag din tid med at spejle fjendtlige patruljer og tynde deres tal, før du tager på en meget større gruppe. Hvilken fordel eller vanskeligheder denne nye mekaniker har, er stadig ukendt, men det faktum, at de er med, viser, hvor langt væk fra Mørke sjæle forbehold udviklerne er gået.

Døden bliver en strategi

Døden virker væsentligt anderledes. Da du døde i Mørke sjæle du ville finde dig selv røvet af alle dine sjæle, og du vender tilbage til det sidste bål du hvilede på. Dette tjente som en stor risiko-belønning balance i spillet hvor du var nødt til at stoppe dig selv fra at fortsætte og beslutte det var en god ide at gå tilbage til niveau op; alle, der nogensinde har spillet en Mørke sjæle spil kan fortælle dig en historie, hvor de mistede tusindvis af sjæle til en simpel minion, fordi de ikke var opmærksomme.

I stedet for at teleportere tilbage til et checkpoint eller tabe al din valuta, når Sekiro falder til en fjende, går skærmen sort og hvid. En rød japansk karakter vises midt på skærmen, og ordet "død" på engelsk går under det. Du kan tydeligt se, at fjenderne begynder at trække sig væk fra, hvor Sekiro faldt, og derefter står han lidt tilbage efter lidt tid. Derfra fortsætter han kampene som om intet nogensinde er sket.

Denne unikke dødsførelse blev udformet af udviklerne for at opmuntre spillerne til at føle, at de måtte vælge, hvornår de skulle kalde det, og de skulle forgå i hænderne på deres fjender. Hvis en spiller planlagde det korrekt nok, kunne de dø ud til siden af ​​kortet og derefter bruge deres nye startposition til at udtage en håndfuld minions, før de fortsatte bosskampen.

Selvom ikke alt blev afsløret på E3. Udviklerne vil ikke have, at du altid bruger dødsstrategien igen og igen. FromSoftware har stadig mere at vise af dødsmekanikeren, og hvad de endnu ikke har vist vil lægge en omhyggelig balance på hvor mange gange du kan dø i Sekiro. Udviklerne drillede døden i Sekiro ville holde den samme mængde spændinger som en død du ville opleve under a Mørke sjæle løb.

Dette er ikke en RPG

Selv om du ikke går igennem en skærm til karaktervalg, ville du forvente at have et leveling-up system for at give Sekiro nogle stat boosts til at gøre ham til at passe til din spil stil.

Forkert igen.

Du kommer ikke på niveau i dette spil. Du kan ikke vælge hvilke statistikker der skal øges. Og du kan ikke blive i et område for at bonde fjender for sjæle, så du kan planere op for at forberede dig til den næste bosskamp.

Hvad står der i sin plads? Hidtil har FromSoftware holdt det tæt på hvad man kan forvente i dette spil. Og det er okay! Vi har masser af tid til indtil spilets udgivelse.

---

Right Now FromSoftware vil kun give gamere en smag af, hvad deres næste spil vil se ud. Vi kan lære mere om specifikke funktioner i dette spil, når vi nærmer os Sekiro: Shadows Die Twice er udgivelsesdato, som er i begyndelsen af ​​2019.

For mere information om Sekiro: Shadows Die To gange, Hold det her hos GameSkinny.