Indhold
Siden ankomsten af Xur den 18. september, Skæbne Spillere har fundet en ny måde at bære eksotiske engrammer på. Metoden indebærer i grunden at købe masser af de tre af mønter og dræbe-tørre på en let chef som Draksis eller The Gatelord.
Denne bestemt metode virker - jeg har personligt 5 eksotiske med kun 30 Tre af Mønter, som nettede mig Hereafter, Light Beyond Nemesis (Year Two) og andre exotics.
Bungies Community Manager reagerede på Reddit med følgende erklæring:
God morgen, Reddit!
Jeg gav bare med designteammet om, hvordan tre af mønter udfører i naturen. Det er deres vurdering, og også din, i lyset af dialogen her, at drop-satserne er for store. For nu vil dette spille til din fordel ...
Du har tjent disse mønter. Hav det sjovt at bruge dem. De ni kan være glade for at du blæser dem alle nu.
Som altid tak for at være en fremragende kilde til feedback og bevidsthed. Vi kan godt lide dig fint.
DeeJ, ud.
Så desværre kommer en nerf snart. Nu kommer spekulationerne om, hvordan de tre af mønter skal ændres. Er faldet for højt? Det tror jeg ikke. Jeg tror at skulle bruge 3-8 mønter i gennemsnit for at få en eksotisk er retfærdig. Mønterne arbejder præcist, hvordan Bungie har til hensigt. Men de redegjorde ikke for midlerne til at dyrke enkle ultralyd som Draksis.
Så hvad vil jeg foreslå?
Jeg anbefaler at hæve satsen baseret på vanskeligheder. Nerf drop-rate på lavt niveau ultras og hæve hastigheden på højere niveau ultras. På den måde vil flere spillere slibe heroiske strejker i stedet for Scourge of Winter. Du får så meget mere tilfredshed med at se, at eksotisk engram slipper på en hårdkæmpet kamp i et aften.
Dette er bare en mening, og kun tiden vil fortælle hvad Bungie gør. Fra nu af arbejder gården stadig. Så hvis du er nede for nemme exotics, få landbrug. Jeg kan ikke se, at Bungie holder dette umådeligt længere.
Hvad tænker jer på de tre af mønter? Hvad skal Bungie nerf, hvis noget overhovedet? Lyde af i kommentarerne nedenfor.