Sådan undgår du at spille dit næste favoritspil

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Sådan undgår du at spille dit næste favoritspil - Spil
Sådan undgår du at spille dit næste favoritspil - Spil

Indhold

Alle elsker Minecraft, ret? Jeg mener, det er bare sådan et fantastisk spil, hvor man fodrer med menneskers kreativitet for hver gang at skabe en helt unik oplevelse. Det er skarpt, let at hente, svært at mestre og har endeløs gengivelsesværdi. Minecraft er stort set alt, hvad spillere måske vil have i et spil. Jeg elsker det sikkert, og i kombination med min kæreste har vi hældt mere end 200 timer i Xbox 360-udgaven.


Jeg gav næsten ikke dette revolutionerende spil en chance

For mange år siden lærte jeg om beta-udgivelsen af Minecraft. Jeg snuble over spillet efter at have gennemgået nogle spil side, og jeg indrømmer at min nysgerrighed blev piqued. Jeg var i en overgangsfase fra pc / konsol til strengt konsol gaming, men jeg var stadig interesseret i et pc-eneste spil, selvom en stor del af min tid blev brugt på PS2. (Det tog mig et stykke tid at skifte til den næste gen af ​​konsoller, dømme væk.)

Jeg gav spillet en fair shake efter min mening - eller i det mindste lige så retfærdigt som du kan være uden at spille det.

Det var en tid, hvor JRPG'er og FPS dominerede min spille tid - hvis du ikke kunne kalde eller udløse en trigger, var jeg ikke interesseret

Videoer blev set, forhåndsvisninger blev læst, og køb blev overvejet. Men det var en meget anderledes tid i mit liv end hvor jeg er nu. Det var en tid, hvor JRPG'er og FPS dominerede min spille tid - hvis du ikke kunne kalde eller udløse en trigger, var jeg ikke interesseret. Jeg var også en meget overfladisk spiller og kiggede hovedsageligt mod et spils grafik og stamtavler som grunde til at spille det eller ej. Men mest af alt syntes spillet ud fra en spillerens kreativitet til at drive spillet og oplevelsen, og den ikke-alligevel-graduerede spiller betragtede sig ikke som en kreativ person overhovedet.


I stedet for at holde Minecraft på min radar for senere eller give betaen en prøve, flyttede jeg videre til den næste skydespil i mit bibliotek.

År gik og jeg overgik overgangen til strengt at spille konsoller. Jeg opgraderede fra PS2 til Wii (som jeg straks solgte og købte i stedet en Xbox 360 - en historie til en anden dag) og livet var grand. Jeg fik til sidst et stort drengjob, som straks sugede ud af min sjæl og menneskehed, hvilket fik mig til at forfølge andre karriere - det var bl.a. overvejelse af drømmejob.

En ven anbefalede at kigge på Rooster Teeth, folkene bagved Rød vs Blå, som et firma for at udforske ideer om en fremtidig karriere. Jeg tog hans råd og begyndte at se en flok af Achievement Hunter-videoserien. Min kæreste fandt Minecraft serien særligt underholdende og opfordrede mig til at overveje at købe spillet. Jeg måtte indrømme, at gameplayet så sjovt ud, og grafikken var ikke så dårlig som jeg huskede. Men det største salgsargument for mig var, at der nu var en 360-udgave. Nu da jeg var i stand til at spille spillet på mit valgmedium, var der virkelig ingen undskyldning for at prøve det, især på kun $ 20.


Så jeg tog springet, fandt spillet fascinerende og vanedannende, og resten er historie.

Det er sjovt, hvad der kan påvirke en spillerens beslutninger om hvad man skal prøve, hvad man skal købe, og hvad man skal ignorere helt

Mojang måtte selvfølgelig ikke komme ud med en 360-udgave af deres prisbelønnede og rekordkampede spil, hvad med deres store pc følger, men de må have vidst, at der var et uudnyttet marked med holdouts som mig. Jeg er bestemt glad for, at de gjorde det, og også glad for, at mine smag i videospil var modnet til et punkt, hvor jeg i det mindste var villig til at nå uden for min komfortzone og prøve nye genrer. Selvfølgelig havde jeg vidst om Minecraft's popularitet, læst rave anmeldelser og hørt om vens fantastiske kreationer i spillet, så der var masser af beviser for, at dette ikke ville være et spildt køb.

Jeg fandt mig snart nedsænket i en helt unik spiloplevelse.

Over et år og 200+ timers gameplay senere er det en af ​​de bedste $ 20 køb, jeg nogensinde har lavet.

Først var jeg lidt frustreret over overlevelsesaspektet af spillet og døde ganske få gange i zombiernes hænder, før jeg kunne få en tilstrækkelig robust bygning opført. Stadig med lidt øvelse åbnede spillet snart og jeg kunne opbygge vanvittige jernbaner, Sims-esque huse komplet med møbler og mit helt eget slot med skjulte værelser og ulve a la Game of Thrones.

Jeg fandt også ud af, at mine forbehold om min kreativitet ikke var en begrænsende faktor i min evne til at have det sjovt i spillet.

Faktisk kunne spillet spilles med omhyggelig planlægning og prøve-og-fejl lige så godt som det kunne med spontan fantasi. Min oplevelse blev også øget ved at lege med min kæreste på delt skærm, fordi hun er den kunstneriske i forholdet, og jeg kunne hjælpe hende med at opbygge sine fantastiske kreationer. Det var en kamp lavet i gaming himlen, og jeg var hooked.

Jeg anser dette for en lektion for den måde, jeg ser på spil nu og i fremtiden. Jeg har lært i årenes løb, at spil smager er yderst subjektive, fra den forbipasserende fanboy til den mest "ekspert" af anmeldelser; det hele koger virkelig til mening.

Mange mennesker holder sig væk fra spil med "lave" score eller som ikke passer ind i deres personlige favoritsangre. Jeg mener dog, at spillerne i det mindste skal skabe informerede meninger om de spil, de vælger at ignorere, ellers er vi næsten ikke bedre end alle fanboys derude.

Jeg er bestemt glad for, at jeg gav Minecraft en chance

Det udvide ikke kun mine spilhorisonter, men det hjalp mig med at indse, at mine færdigheder og smag i spil ikke kun var henvist til mine gamle forudindfattede forestillinger. Over et år og 200+ timers gameplay senere er det en af ​​de bedste $ 20 køb, jeg nogensinde har lavet.