Til forsvar for vanskeligheden i From Software's spil

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 1 September 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Til forsvar for vanskeligheden i From Software's spil - Spil
Til forsvar for vanskeligheden i From Software's spil - Spil

Indhold

Jeg kom for nylig på en udtalelse på nettet, hvor forfatteren udtrykte det selvom han virkelig nød det blodbårne, dens mangel på en vanskelig mulighed var udelukkende til det mere afslappede marked. Han troede, at alle skulle kunne komme igennem hele spillet uden at skulle dedikere den tid, der var nødvendig for at beherske mekanikerne, og at dette problem kunne afhjælpes ved at give spilleren mulighed for at skrue ned sværhedsgraden.


Denne forfatter er ikke alene i denne tro, og selvom argumentet har eksisteret siden Demons Sjæle blev løsladt, blev det virkelig først populært efter lanceringen af blodbårne, da sjæleserien lavede sin officielle debut i rampelyset. Før blodbårne, det Souls serier blev betragtet som "det virkelig hårde spil", og selvfølgelig mange fandt vanskeligheder off-putting. Miyazaki er tilbage til roret og Mørke sjæle'kult efterfølgende tilladt for en større mængde ressourcer til markedsføring Blodbårne. Så pludselig var alle fascineret af den mørke, gotiske arkitektur og natmarske væsner.

Vanskeligheder er et tegn på sjæle-spilene


Det Souls Serier fik meget af sin efterfølgelse og popularitet fordi af dens vanskeligheder, ikke på trods af det

Gør mig ikke forkert, jeg synes, det er fantastisk, at flere mennesker blev trukket til spillet, fordi det betød mere salg og dermed mere incitament til From Software til at fortsætte med at gøre det, de bedst gør.

Det, jeg ikke var enig i, var at folk, der ikke kunne have plejet mindre om Mørke sjæle og Demons Sjæle gik ind i blodbårne forventer, at det bliver lidt hårdere end det, de var vant til og efterfølgende klagede over følelsen udelukket, fordi det var vanskeligere end de havde forventet.

Det Souls Serier fik meget af sin efterfølgelse og popularitet fordi af dens vanskeligheder, ikke på trods af det, og folk, der forventer at ændre sig, fordi de ikke har tid eller tålmodighed til at lære sin nyansatte tilgang til kamp er egoistiske. Det er lidt som et barn på en legeplads, der beder om at deltage i et spil med en gruppe børn. Derefter beder de efter at blive accepteret, at spillet ændres for at passe dem.


Spillet var allerede etableret på en måde, som mange spillere nød - og hvis det ikke passer til en persons smag, er der bogstaveligt talt hundredvis af andre action-RPG'er, der giver mulighed for skaleringsproblemer, de kan vælge imellem.

Den nemme vej ud

Hvorfor kan du spørge, er det ligegyldigt, om de bare tilføjer muligheden for at ændre vanskeligheden, når ingen er tvunget at gøre brug af det? Jeg kan ikke tale for andre, men en af ​​grundene til at jeg elsker Souls serier er fordi, uanset hvor frustrerede jeg får, er der ingen genveje til succes.

På trods af min tilbedelse til hobbyen, er jeg bestemt ikke, hvad man ville overveje en utroligt dygtig gamer - og med spil som Mørke sjæle og blodbårne, Jeg har brugt bogstaveligt timer (i nogle tilfælde dage) fast på samme chef. Hvis muligheden var for mig at slå vanskelighederne ned ad nogle pinde, ville min frustration sandsynligvis blive bedre for mig, og jeg ville bryde ned og berøve mig selv om den tilfredshed, der kun kan opnås ved at overvinde en virkelig vanskelig udfordring.

Sygernes samfund

Indrømmet, at der er mange, der bruger denne vanskelighed som et middel til at være udelukkende og udstråle udtrykket "Git Gud, Casul!" hos nogen der sidder fast. For det meste har jeg dog fundet Souls samfund til at være yderst indbydende og tilbyde råd til enhver, der spørger og i mange tilfælde endda tilbyder at deltage i jer for et godt samarbejde, hvis du ikke kan slå en bestemt chef.

Som jeg sagde, er jeg ikke særlig dygtig, og som følge heraf har jeg brugt utallige timer på de forskellige Souls sub-reddits lære af andres erfaringer. På grund af vanskeligheden er jeg nødt til at se på en række forskellige tilgange for at finde den bedst mulige løsning på mit problem. Når jeg endelig finder en, får jeg følelsen af ​​tilfredshed, at jeg succesfuldt slår bosser som Ornstein og Smough - som tog mig en solid 12 timer - er noget, jeg ikke har haft fra noget andet spil.

Mens jeg sympatiserer med situationen for dem, der ikke har kunnet gennemføre disse virkelig spektakulære spil på grund af deres uforgivelige problemer, tror jeg, at tilføjelsen af ​​evnen til at ændre vanskeligheden ændrer selve essensen af ​​serien og ville fjerne en af de vigtigste aspekter, der gør det så godt.

Der er så få spil i dag, der ikke holder din hånd fra begyndelsen til slutningen, og ved at tillade en genvej til succes ved hjælp af en svær skyder Souls spil ville miste et af de aspekter, der gør dem så unikke. Og de ville til sidst blive næsten uadskillelige fra enhver anden action-RPG nogensinde lavet.

Hvad synes du om vanskeligheden ved disse spil? Er du imod at se en skyder indsat for at justere det? Lad mig vide i kommentarerne!