& Lbrack; Interview & rsqb; en Natter med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deres inspiration og motivation

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; en Natter med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deres inspiration og motivation - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; en Natter med 3D2 Entertainment om Crow's Eye & komma; Deres inspiration og motivation - Spil

Jeg har for nylig opdaget The Crow's Eye, en hård lille perle fra spansk uafhængig udvikler 3D2 Entertainment. Så da jeg fik lejlighed til at interviewe studiet, hoppede jeg på chancen.


Xavi Amezqueta og Dani Gálvez var mine værter; vi talte om, hvordan 3D2 kom til at være, The Crow's Eye, og hvor i udviklingscyklussen er de.

Til vores læsere, der ikke er opmærksomme på 3D2 Entertainment og dit kommende spil The Crow's Eye, kan du kaste lys over, hvordan du kom til at være?

En del af medlemmerne mødtes i en videospiludviklingsskole i Barcelona, ​​og vi indså hurtigt, at vi ønskede at blive et hold for at skabe videospil. Det sjove er, at vi har meget forskellige personligheder og smag, og fra foreningen af ​​vores ideer opstod der et projekt, der var selvstændigt for terrorens genrer, undersøgelser osv. Heldigvis fandt vi andre mennesker, der ønskede at blive delte af holdet og som monteret perfekt, og næsten 2 år senere ... voilà! Her er vi.

Hvad motiverede dig til at lave en selvstændig studie om at blive medlem af et andet firma?


Motivation er altid bag en ide, og vi kunne sige, at vi havde masser af ideer. Måske udfordringen var at dele en, og efter at have nået et sådant punkt, udfordrede udfordringen det. Hvordan gør man det? I et firma? Hvem ville satse på et spil lavet af mennesker så unge, der udvikler et spil alene? Præcis, os. Vi er de eneste, der er i stand til at sætte et mål, og hvorfor ikke prøve det nu, at der er nogle faciliteter til at frigive denne slags projekter? Således besluttede vi at vove sig ind i dette, og indtil nu føler vi os mere ivrige end nogensinde at afslutte dette første projekt.

The Crow's Eye synes at have stor amerikansk indflydelse, men dit studie er spansk, vil der være nogen spansk kultur spredt i hele?

Som du meget godt siger, er historien sprøjtet med en stor amerikansk indflydelse. Essensen af ​​historien tager pladser der. Ikke desto mindre har vi måske (ubevidst) nok antaget atmosfæren til spanske eller middelhavsreferencer.


Du har sagt, at atmosfæren er en ting, der spænder dig om The Crow's Eye. Hvordan har du lyst til at opnå dette ud over grafiske detaljer?

Lyd kan gøre over 50% af den samlede atmosfære. Det er noget svært at assimilere fra starten, men prøv at spille et horror spil uden lyd eller se nogle kampsituationer i en episk fantasy atmosfære uden musik, uden lyd af sværd i sammenstød . Meget er tabt.

På den anden side er der også historien. Ikke bare den vigtigste, som nogle tegn fortæller, men den der kan findes ud over: dokumenter med billeder, som antyder forstyrrelser, konklusioner opnået ved at læse noget skrevet på væggen eller makabre kontraster mellem modsatte ting, og som viser det, hvem som helst det var, var ikke rigtigt i hovedet.

Du har sagt, at dit hold er vokset op med at spille spil som f.eks Zelda, Final Fantasy, og Super Mario Bros., har nogen af ​​disse givet inspiration til mekanikerne indenfor The Crow's Eye, vil jeg spise svampe for at tackle hårdere dele af spillet? Vær venlig at sige ja.

Hahaha! Vi tror ikke noget, så uden for atmosfæren af ​​et spil af disse karakteristika ses, men vi vil faktisk finde detaljer, der vil bryde monotoni af genren lille. Som vi altid siger, bør videospil laves for at underholde, men vi har elsket ideen om svampe!

The Crow's Eye er sat til at være en PC-titel for øjeblikket, er der nogen planer om at bringe det til konsol på ethvert tidspunkt? Hvis du vil gøre det, hvad hindrer hindringerne i at være en multi-format titel?

For nu har vi ikke planlagt at bringe spillet til konsoller, men hvis der er en chance, vil vi træffe foranstaltninger. Den største hindring er manglen på viden om, hvordan man udgiver et spil tilpasset konsoller; vi bliver nødt til at lave et par ændringer i spillet for at tilpasse det, men vi regner ikke med noget.

Hvor er The Crow's Eye i din udviklingscyklus? Og vil du være på udkig efter at inddrage medlemmer af samfundet for at teste spillet, eller vil du gå til Early Access-ruten?

Grafikken er på 95% fra at være færdig; Vi arbejder i øjeblikket på animationer og med programmeringssektionen, hvilket er et meget vigtigt punkt for os. Det er det afsnit, som vi skal bruge mere tid til for at opnå det ønskede niveau. Vi tester spillet selv, vi gør det dagligt og skriver ned de aspekter, der kan forbedres inde i spillet for at give et bedre indtryk. Spillet har ikke en tidlig adgangsrute, da vores mål er at frigive et fuldt færdigt spil med færre fejl som muligt og den bedste kvalitet muligt. Der vil være en demo, så folk kan prøve det ud.

Opdelingen mellem fysiske og digitale indkøb krymper langsomt, vilje The Crow's Eye være ren digital? (opfølgning) Hvis ja, hvilke platforme vil du være vært for?

For nu har vi planlagt at frigive den kun til digital køb, men vi ville ikke have noget imod at overveje, om det er godt modtaget, at bringe det til det fysiske format for større tilfredshed fra spillerne.

Vores idé (kort sigt) er at frigive spillet til Steam, men vi ville være begejstrede for at bringe det til enhver anden tilgængelig platform.

Mange mennesker elsker video game OST'er, selv inkluderet, vil du frigive lydsporet til The Crow's Eye til offentligheden, i så fald vil det være separat eller som en del af en pakke?

Det er ikke noget, vi har overvejet endnu. Vi vil gerne gøre OST'en tilgængelig for offentligheden interesseret i den og på den bedst mulige måde, så både brugeren og os bliver tilfredse.

Satser du på at gøre universet det The Crow's Eye er sat i en udvidet dybde? Online tegneserier? Pre-release lore?

Vi har ikke i tankerne at udvide The Crow's Eye univers i ethvert aspekt. Historien er allerede oprettet, og vi ønsker ikke at tilføje noget mere til spillet, der bliver til The Crow's Eye i nogle penge leech. Det ville være en interessant ide at udvide sit univers, men vi ønsker at afslutte dette spil ordentligt og som vi havde det i tankerne. Vi udelukker ikke at komme tilbage til The Crow's Eye i fremtiden, selvom det ikke er noget, vi ønsker lige nu. Vi vil også være forsigtige, når vi udvider yderligere, fordi troværdigheden let kan gå tabt.

I en nærliggende fremtid vil vi gerne overgå os ved at prøve nye genrer.

Hvad er dine planer om at støtte The Crow's Eye efter lancering?

Det er helt sandsynligt, at det efter at have slettet spillet, har nogle fejl. Det er noget, som vi tror alle regner med. Vores mål er at frigive et fuldt kvalitetsspil, og vi vil arbejde indtil vi opnår det, uanset om spillet allerede er blevet frigivet. Spillet vil ikke blive frigivet, hvis vi mener, at det har nogle fejl, selvom vi skal udsætte lanceringen.

Arbejder du på andre spil? Selv lige i konceptet scenen?

Vi fokuserer på denne. Nu og da opstår der ideer, men det er umuligt at tilføje til dette spil, så vi noterer dem ned for den næste, eller hvis vi har lidt fritid, eksperimenterer vi med forskellige stilarter og tør endda forestille os hele spil, men det er en tilstand, der allerede er en del af os.Vi er drømmere, og det smukke ved det er, at der var en tid, hvor vi forestillede os The Crow's Eye som et komplet spil. Og næsten 2 år efter er spillet på et meget bedre niveau end det vi fantaserede i begyndelsen.

Den, som alle har ondt at vide, slipper dato / vindue?

Vi har ikke en udgivelsesdato endnu The Crow's Eye, så jeg er bange for, at du bliver nødt til at følge os for at vide mere om det. Spiludvikling kan sættes tilbage for at forbedre sin kvalitet, og vi ønsker ikke at frigive et dårligt lavet eller et ufuldstændigt spil.

Tak for din tid!

Tak skal du have. :)