Indhold
Du vågner midt om natten, skræmt af drømmen, du lige havde. Nej, ikke en drøm, mere som et mareridt. Et frygteligt mareridt vågnede dig fra dig fredelig søvn. Det forekommer barnligt, men du har en særskilt følelse af at nogen eller noget kan se dig. Natten udenfor er mørk og dyster, men dit værelse er pludselig meget mørkere end du husker ...
Det ser ud til, at dit ægte mareridt lige er begyndt.
Bulb Boy er et kickstarter spil, der har fået en masse varsel fra mange YouTubers som PewDiePie, Markiplier og Andrew Dickman. Demoen er bare den første del af det unikt stilede punkt og klik horror spil. Bulb Boy er vores hovedperson, en lille dreng med en lyspære til et hoved, der levede et godt liv, indtil hans mareridt blev en realitet. Spillet viser grusomme monstre, der forsøger at myrde vores søde og udtryksfulde hovedkarakter, hvilket giver spillerne trang til at beskytte den lille fyr.
Med rædsel er en af de mere subjektive genrer af spil, det er rart at se et spil som Bulb Boy bland den tegneserieagtige stil af sit kunstværk med de ubehagelige designs af det er monstre. Bulb Boy er på Kickstarter nu, og jeg havde en chance for at stille et par spørgsmål til The Bulb Boy Team for at spørge lidt om dette groteske, men sødt spil.
Hvordan kom Bulb Boy Team sammen?
Bulb Boy Team: Vi er alle fra Krakow, Polen. Artur og Szymon mødte for første gang i 2000, under gymnasiet og forsøgte at arbejde på deres første spil. Vi forsøgte at lave et eventyrspil (forfærdelig selvfølgelig) om et mord i et hjemsøgt hus. Men fordi vi var nybegynder spil devs på det tidspunkt, projektet blev ikke meget langt. Herefter lærte Artur meget om programmering, mens han arbejdede hos et gamedevfirma, og Szymon forbedrede sin tegning og animationsfærdigheder, mens han studerede kunst. Vi besluttede for et år siden at give vores spil endnu en chance. Szymon kom op med Bulb Boy karakteren og det var, hvordan det hele begyndte. Vi begyndte at se efter lyddesigner og Bartosz var den bedste konkurrent.
Finder du dig selv at tage inspiration fra tidligere point og klik spil? Hvis ja hvilke?
Bulb Boy Team: Vi er begge fans af Machinarium og Limbo. Historien og stemningen i disse spil er sjovt. Vi er stærkt inspireret af Amanita Design spil, men vi ønsker at gå videre og forbedre den gamle skole punkt og klik mekanik. Hvad angår klassikere: En anden verden, Gobliiins er vores favoritter.
For at være et horror spil, Bulb Boy er meget sød. Hvad fik dig til at beslutte at gå med denne særlige kunststil med et spil som dette?
Bulb Boy Team: Vi ønskede at skabe en hovedperson, som er følelsesmæssig og sympatisk. Den anvendte kunststil er specielt til Szymons stil. Du kan se dette i hans første elevfilm, som Daddy lavet i 2006.
Bulb Boy er et unikt udseende tegn, hvor kom du med ideen til hans design?
Bulb Boy Team: Hovedkonceptet optrådte ved et uheld. Szymon tegner konceptkunst for et spil og en ven af os går ud for ham og sagde at hovedpersonen ser ud som om han er glødende. Det var det øjeblik, hvor ideen om pærehovedet blev født. Vi bidrager begge til ideerne til puslespillerne og diskuterer processen med at gøre dem så spilbare som muligt.
Hvad er historien om Bulb Boy?
Bulb Boy Team: I Electric Forest boede en dreng med et glødende hoved, der blev kaldt Bulb Boy. Han voksede op i et stort gammelt hus med sin GRANDPAraffin og Mothdog. Det var en tid med sjov, venskab og kærlighed. En dyster nat, Bulb vækker pludselig fra et skræmmende mareridt for at opdage, at mørket har overskygget det gamle familiehus. Du skal hjælpe din familie og løse mysteriet og opdage, hvad der skete.
Hvordan kom du op med alle ideerne til de forskellige gåder og quirky små måder at komme ud af hårde situationer i Bulb Boy?
Bulb Boy Team: Artur & Szymon bruger til at mødes en gang om ugen (hver torsdag) og diskutere forskellige aspekter af spillet. Under dette møde forsøger vi at hjælpe hinanden for at finde den bedste idé.
I din egen mening gør det så skræmmende Bulb Boy få? Er det et spil for svag hjerte?
Bulb Boy Team: Det kan blive meget skræmmende, men det er snarere følelse af overvældende terror end spring-out-of-the-closet stil skræmme.
Du har haft mange berømte YouTubers spille demoen til spillet, som f.eks. Har du en favorit gennemspilning af din demo?
Bulb Boy Team: Vi kan lide dem alle. Disse fyre er meget venlige og hjælpsomme. De skriver til os, hvordan man støtter Bulb Boy fordi de tror det er værd af det. Det er meget motiverende og sikrer, at de kommer bag vores kampagne. Forhåbentlig vil deres støtte se, at vi laver et godt spil.
I mit eget playthrough af demoen og i YouTubers playthroughs bemærkede jeg et par påskeæg i spillet. Hvor mange påskeæg er i dette spil total?
Bulb Boy Team: Spillet er fuld af dem. Omkring 5.620 æg i alt;) Vi kan ikke give detaljerne væk, fordi det vil forkæle det sjove. Vi kan lide at tilføje påskeæg til spillet og forventer meget mere i hele spillet.
Hvordan har modtagelsen fra spillemiljøet været for spillet generelt?
Bulb Boy Team: Modtagelse er vidunderlig og overvældende. Vi modtager mange positive e-mails og meddelelser hver dag. Denne positive støtte er stor, da vi har brug for så meget som muligt for at afslutte projektet, da det stadig er under udvikling.
Hvilken af de monstre, du har lavet indtil nu, ville du være mest bange for?
Bulb Boy Team: I hele spillet ville det være som 20-30 monstre og 4-5 chefer. Vi tror, at den sidste ville være den mest forfærdelige, men vi ønsker ikke at forkæle spillet.
Hvis frigivet hvilke platforme vil dette være tilgængeligt på?
Bulb Boy Team: Vi skal lave spillet i Unity 3D, og der er mulighed for at frigive det på alle hovedplatforme. Men vi skal nå højere strækmål for at kunne nå dette. Vi tænker på platforme som: Mac, Windows, Linux, Android, iOS, Windows Phone 8, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii U og måske i fremtiden PS4 og Xbox One :-)
Lys dit hoved eller du vil være død.
Bulb Boy er et adorably skræmmende punkt og klik eventyrspil, der glødende lyst i et mørkt hav. Det er ikke springskræmmende rædsel, som du finder i mange AAA-titler, som du finder i nutid. Monstrene her er mareridt ikke fordi de bare er en flok andre monstre slået sammen, men fordi de er en daglig del af denne personlighed. Alt, hvad han troede var sikkert, forsøger nu at udslette ham fra jordens overflade, og det eneste der står i vejen for det, er spilleren. Det er sandt opbygning af spænding.
Det var virkelig en fornøjelse at finde ud af mere om dette behageligt rygsøjle-chilling spil. Tak til Bulb Boy-holdet for at give mig mulighed for at interviewe dig Flere oplysninger er tilgængelige på Kickstarter-siden.