Interview med en indie developer & colon; Alec Stamos på Ninja Outbreak

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Interview med en indie developer & colon; Alec Stamos på Ninja Outbreak - Spil
Interview med en indie developer & colon; Alec Stamos på Ninja Outbreak - Spil

Indhold

Disclaimer:


Da jeg talte med Alec Stamos, skaberen af ​​Tales of the Renegade Sector Games, var vi kommet til en aftale: Jeg ville teste hans kommende spil, og han ville fortælle mig hvad jeg ville vide. Tips, lore, påskeæg. Hvad som helst.

Nu holder jeg i mig hemmeligheder. Hemmeligheder, at hvis jeg fortalte dem til dig, ville en ninja blive sendt for at udvise mig. Læsere, jeg lever i konstant frygt nu, hvor jeg har spillet Ninja udbrud.

Interviewet

Er alle dine spil sammenkoblet?

De fleste af mine spil foregår i Renegadesektoruniverset, som er en slags sci-fi-indstilling, hvor menneskeheden er kommet i rummet og har været der i årtusinder og slags tabt rumrejser og genopdagede det. [Ninja udbrud] finder sted inden for denne indstilling, men tættere på nutiden. Faktisk foregår dette spil lidt tid i 60'erne. Snarere en alternativ version af tresserne, hvor Sovjetunionen vandt Space Race.


Hvorfor ninjaer?

Dette spil er en spinoff af et tidligere spil af mine, Venusian Vengeance. Jeg havde arbejdet på en række artikler til min hjemmeside om plandesign, og artiklerne havde spilbare eksempler i dem. Jeg havde lavet en på bygningsniveauer omkring ressourcemekanikere som ammunition. Jeg besluttede, at jeg ønskede at udforske det mere, så den naturlige måde at gøre det på var at lave et overlevelsesfrygtspil, som er en velkendt genre for mangel på ressourcer og ammunition.

På samme tid var jeg genudgivelse af Venusian Vengeance som en serie af episodiske flashspil. Og så huskede jeg det sidste niveau fra Venusian Vengeance, som var et laboratorieoverskridelse af en ninjavirus. Det var en joke i det spil, en slags tunge-i-kind. Stationen blev karantæne på grund af et zombieudbrud, men så kommer du derhen, og det viser sig, at det ikke er zombier, det er ninjaer.


Og selvfølgelig har ninjaer været et tilbagevendende tema for mig på grund af min interesse for filmbiblioteket af Godfrey Ho, en Hong Kong-direktør, der skabte over hundrede film i 80'erne gennem en hel del stjålne optagelser og skabte en retfærdig underholdende mythos med disse schlockfilm.

Er disse ninjaer svagere end den før?

Det er den inverse lov af ninjaer. Du finder dette ud senere i spillet i et af forskningsloggen.

Du sætter den omvendte lov af ninjaer ind i dette spil?

Ja.

For de af jer, der ikke ved, er loven om den inverterede ninja styrke, også kendt som Bevarelsen af ​​Ninjutsu, et trope, hvor ninjaer bliver forholdsvis svagere, jo mere ninjaer er til stede.

En ensom ninja er en ustoppelig badass.

Men en hær af ninjaer er kun kød til kværnen.

Denne samme matte går ind i Ninja udbrud.

Vil du kategorisere dette spil som overlevelsesfrygt?

For det meste. Det har lidt af et actionelement til det, så det er nok tættere på en Resident Evil 4, end det ville være for en Silent Hill.

Var du bekymret for at gøre spillet skræmmende eller ville du bare have mekanikerne til en overlevelsesfrygt?

Nej. Jeg har arbejdet med andre mennesker i tidligere projekter, men Ninja udbrud var helt alene.

Er der noget andet, du gerne vil fortælle os?

Spillet kommer ud den 20. september. Stem på det på Greenlight. Dragen ild brænder varmt.

Dragen ild brænder varmt?

Ja. Det er vigtigt.

Konklusionen

Jeg slog hele spillet den dag. Det tog lidt over tre timer.

Stamos forsikrede mig om, at der stadig findes flere hemmeligheder. "Du har mest af emnerne ", fortalte han mig. "Og der er nogle flere hemmeligheder du savnede."

Resten af ​​vores playthrough og diskussion gik dog strengt ud af posten.