Indhold
Hvis du er kommet til dette kapitel, betyder det at du er i slutningen af Lille mareridt. Denne sidste bit af spillet svarer på nogle af spørgsmålene, og også tips om den mulige efterfølger. Uanset hvad, følg denne sidste vejledning, hvis du vil vide, hvordan du dræber den onde geisha-dame.
Lille mareridt Kapitel 5: Lady's Quarters Walkthrough
Fra elevatoren gå til højre og stig op ad trappen. Indtast rummet gennem de åbne døre og smug bag sangdame ind i det næste rum. Du skal se en hvidblå vase i sengen - gå videre og bryde den, du vil finde en nøgle indeni.
Gå tilbage ad trappen og åbn den låste dør. Kør igennem en række mørke rum til slutningen. Du vil se et lille spejl stående på natbordet - tag det og vende tilbage til det forrige værelse. Den onde dame vil forsøge at angribe dig, men spejlet vil beskytte dig.
Det vil tage lidt tid så vær tålmodig. Fortsæt med at bruge spejlet som dit skærm, indtil det går i stykker. Efter en meget foruroligende cutscene vil spillet være forbi. Dette slutter det sidste kapitel af Little Nightmares.
Lille mareridt Ending Forklaret
Skibet, hvor spilets begivenheder finder sted, er et mareridt sanatorium for skabninger, der ønsker at mætte deres sult ... ved at indtage meget kød. At dømme efter mængden af gamle sko, tøj og trunker, der findes på skibet, er et menneskeligt kød.
Hovedpersonen i spillet, en lille pige med navnet Six, forsøger at bryde sig fri fra dette forfærdelige sted. Men først skal hun konfrontere skibets ejer - Geisha. Pigen skal bruge et spejl til at afbøde Geishas kræfter, og efter at have slået hende, tager seks sine kræfter.
Dette gør det muligt for hende at finde vej ud af skibet uden frygt for gluttonpassagererne. Det eneste spørgsmål er: Hvordan vil Six bruge sine nyligt fundne kræfter? Vil hun bruge det til gode eller dårlige ting?
----
Glem ikke at tjekke hele gennemgangen af Lille mareridt ved at følge nedenstående links:
- Kapitel 1: Fængslet
- Kapitel 2: Lairen
- Kapitel 3: Køkkenet
- Kapitel 4: Gæstegruppen