Indhold
- Metal Gear Solid - 1998
- Metal Gear Solid 2: Friheds sønner - 2001
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
- Metal Gear Solid 4: Patrioternes Guns - 2008
- Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes og Phantom Pain - 2014 - 2015
Siden han overtog Metal Gear serier har Hideo Kojima bragt os taktisk spionagehandling og en historie, der får os til at grine, tænke og græde. Ikke mange spil bringer tårerne det Metal Gear Solid 3 gjorde. Metal Gear Solid kombinerer campy, cheesy dialog med intense filosofiske begreber og ofre, der bringer voksne mænd til tårer. I denne artikel tager vi et kig på, hvor alting begyndte, og hvordan spillene udviklede sig til, hvad de er i dag.
* SPOILERE FOR EVERY METAL GEAR SOLID SPIL LØS I DENNE ARTIKEL *
Metal Gear Solid - 1998
Det var tydeligt fra originalen Metal Gear spil, som Kojima ønskede at fortælle en filmhistorie og med Metal Gear Solid bliver frigivet i begyndelsen af 3D-spil, måtte han bare gøre det på en avantgarde måde, som ingen endnu havde forsøgt. Selv om en betydelig mængde af plot blev pakket ind Metal Gear og Metal Gear 2, Metal Gear Solid tjener som et fint udgangspunkt for serien.
Vi får baggrund for, at spilleren karakter Solid Snake er en legendarisk soldat, der er tilbage til en endelig mission for at genoprette resterne af Big Boss, som blev dræbt i Metal Gear 2. Efter at have snydt gennem Shadow Moses med forræderier og sammensværgelser og plotvendinger, havde vi spillet et spil, der ikke kun gav en sjov, fordybende oplevelse, men også rørt på kontroversielle emner som eugenik, nukes, biologiske våben. Selv om cutscenerne havde os stirrede på boxy ansigter, hvis mund ikke bevægede sig, Metal Gear Solid var et af de første spil til at forsøge at have de filmiske skuespil, som mange spil har i dag.
Metal Gear Solid 2: Friheds sønner - 2001
Dette billede opsummerer dette spil mere eller mindre
Konami og Kojima havde hyped dette spil op for måneder med ideen om at spille som den legendariske soldat Solid Snake i en ny, grafisk forbedret indstilling med tonsvis af nye funktioner. Efter at have spillet igennem første niveau, lærte spillerne det ikke var tilfældet.
Vi blev fuldstændig fanget af vagt af, at vi nu måtte spille igennem hele spillet som Raiden, som tjener som modsætning til alt, hvad Solid Snake var. Han var effineret, umodne, snu og fulde af teenagefrygt. Spillere lærte til sidst, at deres oplevelse på Big Shell var helt planlagt af Solid Snake, og intet, som Raiden eller spilleren oplevede, var ægte. Dette efterlod lidt af et problem i kontinuitet på det tidspunkt Metal Gear Solid 4 kom ud (men hvem bekymrer sig? Vi vil bare retcon det!).
Alle emnerne til side, dog, Metal Gear Solid 2 er stadig den mest filosofiske indgang i serien. Det berører begreber som memes (nej, ikke de sjove billeder, du fandt på internettet) på en sådan måde, at selv film ikke havde forsøgt på det tidspunkt. Få øjeblikke kan kæmpe med mængden af forvirring, frygt og intriger spillere følte, da oberst Campbell begyndte at glitche, da han begyndte at tale om censur, bevidsthed og virkelighed som vi opfatter det.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
Metal Gear Solid 3 anses af mange fans for at være den bedste optagelse i serien, og dens ros er velfortjent. Verden er så udbredt, at spillerne stadig opdager nye funktioner, som de ikke vidste eksisterede - for eksempel at deaktivere en vagts evne til at radio for at få hjælp ved at skyde højttaleren på brystet.
Dette spil er en favorit ikke bare til Metal Gear fans, men stealth fans overalt. Camouflagesystemet var langt forud for sin tid, og de måder, du kunne gå på med at forblive uopdagede - som distraherende vagter med porno magasiner eller papkasser - var både sjove og fantastiske.
Så vidt historien går, Snake Eater er lejrens konge. Jeg griner stadig, hver gang revolver Ocelot maler på dig, før han spinder sin revolver en million gange. Så efter at du har kæmpet ham, spinner han dem en million gange mere og spinder dem så hurtigt, at han dræber BEES, der sværmer ham og Naked Snake, når smerten afbryder deres opgør. Det vigtigste, som Snake Eater gjorde med hensyn til Metal Gear Solid var at det gav dybden til en sådan væsentlig karakter, Big Boss.
Navnet "Big Boss" selv lyder som en en-dimensionel boogeyman, og indtil dette spil er det virkelig alt, hvad han var. Han var bare en legende, som spillerne vidste, at Solid Snake blev klonet fra. Spillere havde ingen grund til at føle sympati for den mand, de dræbte to gange hvis de spillede de to første Metal Gear spil. Med dette spil ser vi dog, hvor meget smerte han har udholdt. Lidt hvad der syntes at være en forræderi fra sin mentor, og så skulle han dræbe hende og vidste, at hun gjorde, hvad hun gjorde og gjorde sig til en skurk ... for ham.
Jeg ville give mit liv. Ikke til ære, men for dig
Metal Gear Solid 4: Patrioternes Guns - 2008
Dette spil tjente som den endelige kronologiske ende for Metal Gear Solid serie. Med så mange tegn og plots at pakke op, mange mennesker betragter historien for dette spil at være et voldsomt rod, og en lang deraf. Metal Gear Solid 4 havde en kæmpe otte timers cutscenes, hvilket førte mange spillere til at lave vittigheder om, at det er mere af en film end et spil. Folk havde problemer med plot huller og deus ex machinas - som Big Boss kommer ud af ingenting og løser alt, mens du sætter for at hvile sin fjende og tidligere kamerat, Zero, foran Solid Snake.
Der var også problemet med retcons. Næsten ingen af begivenhederne i Metal Gear Solid 2 syntes at have en effekt på verden. Raiden blev magisk en cyborg ninja ud af ingenting. Og det viste sig, at Ocelot aldrig var besat af Liquid Snake. Han foregik bare hele tiden.
Trods alle problemer med sin historie, Metal Gear Solid 4 var et smukt spil, der gjorde det muligt for snesevis af nye måder at nærme sig missioner på - som at købe våben, tilpasninger og en lejdragt. Og det fremhævede også en sjov men kortlivet online-tilstand, der var så populær at den blev bragt tilbage til Metal Gear Solid V. Uanset om du kan lide det eller hader det, er dette spil sådan Metal Gear Solid slutter.
"Det er godt, er det ikke?"
Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010
Jeg håber, at disse fyre ved, hvad de laver, for jeg kan ikke se ned denne pistol
Fred Walker er et unikt spil, fordi det oprindeligt blev udgivet til PSP'en, men efter hvor godt modtaget det var og spillernes anmodninger blev det til sidst udgivet til PlayStation 3 og Xbox 360 i Metal Gear Solid HD Collection.
Fred Walker begynder med Big Boss, der går efter hans foretrukne kode navn, Snake, driver sit eget private militærfirma sammen med Kazuhira Miller. Snake rekrutterer børn som Paz Ortega og Ricardo "Chico" Valenciano Libre for at hjælpe ham med at afdække hemmeligheder af en ukendt hær, der har besat dele af Costa Rica
Dette spil er begyndelsestrinnet for Snake, helten bliver Big Boss, skurken, da Snake i det væsentlige kidnapper fjendens soldater og overbeviser dem om at slutte sig til sin PMC, der efterhånden bliver et atomafskrækkende middel. Fred Walker introducerede Fulton Recovery System, som tillod Snake at kidnappe fjendens soldater via en kæmpe ballon og sende dem til hans og Kazs Mother Base.
Selv om dette var en cool mekaniker, der tillod spillerne at låse op nye våben og diversificere gameplay, ønskede ikke alle at maler for at komme videre ind i historien. Hvis spillerne ikke havde de nødvendige våben til bestemte missioner, kunne de ikke slå niveauet og derfor ikke gå videre ind i historien. Spillet slutter med Paz, som afsløres som en agent for Cipher (The Patriots), forsøger at afpreske Snake til overgivelse til Zero eller blive gjort til en terroristgruppe til verden. Snake besejrer hende i Metal Gear ZEKE, og hun kastes i havet, menes at være død.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes og Phantom Pain - 2014 - 2015
Da dette spil uden tvivl er Kojimas endelige optagelse i serien, måtte den gå ud med et bang. Dette spil var blevet drillet siden 2012 med en trippy hospital trailer end havde alle tegn på at være a Metal Gear spil men manglede titlen eller studiet. Dette spil blev til sidst afsløret at være Metal Gear Solid V: Phantom Pain i 2013. Med den E3 trailer alene var hype niveauer fra diagrammerne.
Bare for at vise, hvor meget arbejde der blev lagt i Phantom Pain, Kojima gav dem en smag af, hvordan det ville være med Ground Zeroes, som tjente som en prelude til Phantom Pain. I Ground Zeroes, vi så lige, hvor forskellige dette var fra nogen Metal Gear spil. Spillet spillede som en mere poleret version af hvert tredje person legende spil som Splinter Cell, og kølige nye funktioner som refleks mode, som tillod spillerne at neutralisere en vagt på tre sekunder og iDroid.
I Ground Zeroes vi lærer at Paz overlevede sin kamp med Snake, og hun var blevet taget til Guantanomo Bay, hvor Chico blev fanget også. Chico og Paz blev tortureret, voldtaget og tvunget til voldtægt, og de blev sammenlignet med retssagen af Nicola Sacco og Bartolomeo Vanzetti, to anarkister, der blev lavet et eksempel på og henrettet for en forbrydelse, de ikke begik.
Fra dette spil, som er blevet kritiseret som en "40 dollar demo" af spillere, der følte at det ikke gav nok plotbaseret gameplay, lærte vi det Phantom Pain ville faktisk være et meget mørkt spil i modsætning til andre Metal Gear spil. Ground Zeroes endte med Big Boss og Miller at lære at Chico og Paz skulle distrahere Big Boss, så Skull Face, den mystiske mand, der holdt dem i fangenskab, kunne ødelægge Mother Base. Hans mænd havde plantet en bombe inde i Pazs mave og (underforstået) hendes livmoder. Efter at medicinen ombord Big Boss 'helikopter fjernede den første bombe, kastede Paz sig ud af helikopteren i et forsøg på at redde dem, men blæsten beskadigede stadig Big Boss og Kaz, og forlod serien på en klangbøjle indtil Phantom Pain blev udgivet i 2015.
Phantom Pain begyndte med Big Boss vågne op fra en koma, som han angiveligt havde været i ni år, og lægen havde fortalt ham, at han skulle have en ansigts-rekonstruktiv operation, så hans fjender ikke ville vide, hvem han er.
Spillere skabte deres egen avatar og så derefter på som doktor wa strangled af Quiet, en snigmorder arbejder for XOF, men han er reddet af en bandaged mand ved navn Ishmael, der ser ud til at have været en hallucination ved prolobens ende, da revolver Ocelot redder han endelig.
Phantom Pain var sparsom med historie i forhold til andre Metal Gear spil, men hvad det manglede i en historie, der blev skabt ved at have det bedste gameplay i serien, med en åben verden fuld af missioner og side ops, der kunne tackles smukt. Der var også høje online-tilstande og en åben moderbase, der forbedrede Fulton-systemet implementeret i Fred Walker. Phantom Pain modtaget enorm kritisk ros for at give spillerne det sjoveste, de kunne have i en Metal Gear spil.
Det eneste, der var en mindre letdown, var at i slutningen af spillet lærte spillerne, at de faktisk ikke spillede som Big Boss, men medicinen, der var i helikopteret i Ground Zeroes. En agn og skifte svarende til Raiden i Metal Gear Solid 2, nogle fans var skuffede over, at de ikke fik at spille som deres elskede Big Boss i den sidste indgang i serien. Når det er sagt, Phantom Pain bringer historien om Metal Gear fuldcirkel hvis ikke for et par huller, og det forbliver et fantastisk spil.
Kojima har ønsket at ende Metal Gear i lang tid, og han har endelig. Hans historie vil forblive i hjertet af spillerne for resten af deres liv, og de vil blive husket som en af pionererne i stealth games og storytelling i videospil.