Indhold
- Manglende lancering
- Hvem har designet disse kontroller?
- Tutorial: Spillet
- Historien møder overlevelse
- Bundlinjen
Der var altid bestemt til at være kontroverser og negativ fanbackblink fra Metal Gear Overlev. Selvom det ikke havde drastisk ændret stilarter fra tidligere spil, betød den meget offentlige, meget grimme splittelse mellem Hideo Kojima og Konami, at der allerede var en indbygget base af hatere klar og ventede på at trække dette spil ned.
Vi så det udfolde sig før spillet selv lanceret med massiv review bombning på Metacritic af mennesker, der aldrig spillede spillet, klagede over den dårlige mekanikere på pc ... to dage før det faktisk låst op på damp. Disse mennesker var heller ikke korrekturlæser med avancerede kopier, fordi de avancerede kopier ikke låste op til samme tid som de første købere.
Nu har jeg endelig kunnet komme på pc-versionen, jeg kan med autoritet sige, at det viser sig de alt for ivrige Kojima fans var mere rigtige end de vidste, bare for alle de forkerte grunde.
Åbningsskæren for at blive fuldstændig ødelagt og suget gennem et ormhul i en alternativ dimension er en meget passende metafor for dette spils sted i franchisen.Manglende lancering
Konami syntes at gå ud for at skyde sig selv i foden så ofte og så grusomt som muligt under alle stadier af dette spils opfattelse og udførelse. Et ord som "botched" begynder ikke engang at beskrive udgivelsen, som var alternativt opført som foregår den 20. februar, den 21. eller den 22., uden konsistens på den front.
Når den låst op for konsoller, kunne ingen spille i mere end 12 timer, da en fejl, der kræver en opdatering, forhindrede nogen i at logge på. Ting gik endnu værre på pc'ens front, uden forudgående læsning.
Når den forventede oplåsningstid endelig ankom, pludselig Metal Gear Overlev Siden blev helt afledt af damp, hvilket forårsagede en oprørlig og ekstrem tilbageslag fra Windows-spillere, der allerede var ude af tålmodighed. Senere den aften, en Tweet gik ud forklarer spillet ville være tilgængelig efter en rettelse, uden forventet tid eller dato. Det var ikke før i morges - 3 dage efter udgivelsen på konsollen - at pc-afspillere faktisk skulle spille.
Når spillet begynder med dig som en voldsramt, død soldat, der med vold er opdraget fra de døde og sendt ud i ørkenen ubevæbnet og alene for at blive decimeret af vrede horderJeg begyndte at føle, at dette er et socialt eksperiment, der er gået galt, og at vi alle bliver punket.
"Han er død, Jim." "For dårligt, hæv ham alligevel fra de døde."
Hvem har designet disse kontroller?
Uanset hvilket ord der er ti størrelsesordener højere end "clunky", er det, du vil bruge til at beskrive kontrollerne og menuskærme for Metal Gear Overlev.
Der er gange, jeg har lyst til at spille Octodad eller Ged simulator - To spil, der har helt wonky kontrol med formål - i stedet for en AAA poleret titel.
Først op, dig kan ikke bruge musen under opsætningsskærmen, hovedmenuen, udformning af bænkmenuer eller i din beholdning og kan kun navigere med tastaturet. Først var det uklart, om det var en fejl, eller hvis udviklerne bare ikke forstyrrede at ændre kontrollerne fra konsollen, så pc-afspillere faktisk kan bruge musen.
Svaret på dette spørgsmål blev opklaret ved at gå til skærmen "Controls" for at se, at tastaturkortlægningen bogstaveligt talt giver et billede af en Xbox One-controller, uden at der er nogen tastaturkontrol til rådighed. Niveauet af dovenskab og tilsidesættelse af PC-fanebasen er der ærligt infuriating.
Hvordan kom DETTE forbi kvalitetskontrol?!?
Bortset fra tastaturet, har spillet som helhed bare rigtig ulige kontroller. Det skal du Hold den højre museknap og klik derefter på venstre for at bruge ethvert våben, selvom man bruger et melee-våben som et spyd og ikke noget der skal rettes mod som en pistol.
Din avatar glider også, når du stopper med at køre, så mellem det og at skulle stoppe, hold nede højreklik, så mål med musen og tryk venstre-klik for at angribe, jagt eller angreb er yderst frustrerende og upræcis.
Gør det værre, spillet glødede ud og ville ikke lade mig vælge spydet på min ryg under de tidlige dele af spillet uden nogen åbenbar grund. Dette betød, at jeg måtte løbe rundt og forsøge at slå får til døden med mine næver, så jeg ikke sulte ... hvilket naturligvis ikke fungerede. Tid til at starte over fra begyndelsen og se alle disse skærebilleder igen for at løse problemet.
Sig hej til min bue nemesis - det uovervindelige får!Tutorial: Spillet
Når vi kommer forbi lanceringen katastrofen og finde ud af de forfærdelige kontroller, er det tid til faktisk at dykke ind i spillet, right? Forkert!
Der er en absurd lang slog igennem cut-scener, før du rent faktisk kommer til at spille, og derefter en endnu længere slog gennem tutorial missioner, før du kommer ind i flertallet af spillet selv.
Vi taler 2+ timers skuespil og tutorials, før du ser alvorligt spillet for ægte. Dette skaber en utroligt uhøflig, un-fun oplevelse, da spillet sætter sin værste fod frem og gør et meget dårligt første indtryk.
I lidt over to timer er dette den skærm, du oftest vil se
Når du endelig kommer til at spille Metal Gear Overlev, hvad du får er i det væsentlige Fortnite møder Ark med teknologiske zombier. Ressourceindsamling, våbenbyggeri, forsvar og basebyggende segmenter er meget i vejen af Fortnites saves verdenstilstanden.
Overlevelseselementerne som sult og tørst går mere imod Ark, men her disse konstant faldende meter er betydeligt mere straffende, til det punkt, at jeg forventer mere end nogle få spillere at give op inden for de første få missioner.
Sult og tørstmålere selv falder, mens du er i din iDroid-menu eller skaber objekter, så Du kan bogstaveligt talt være på dødens dør bare ved at bruge et par minutter til at lave hegn eller lave nye våben.
Glem zombierne, disse tal er din største fjendeHistorien møder overlevelse
Selvom gameplayet er ens, Metal Gear Overlev er meget mere historieorienteret end enten Ark eller Fortnite, så det giver noget andet på den front.
En mystisk organisation sender en næsten død soldat gennem et ormhul til at håndtere en infektion, der ødelagde en alternativ jord i en anden dimension for at forhindre, at det samme sker på deres verden. Selvfølgelig foregår der mere end du først forstår.
Det mashup af biologisk og teknologisk infektion resulterer i nogle virkelig interessante zombie fjender, og der er en sjov Dead Rising-type scene i begyndelsen skildrer at blive jaget af en gigantisk horde af zombier.
Et par andre ligheder med den franchise dukker op fra tid til anden, som at redde overlevende og bringe dem tilbage til baslejren eller den måde, som den disembodied stemme over radioen sender dig ud på missioner.
Hvor er Chuck Greene eller Frank West når du har brug for dem?Bundlinjen
Så her er handlen: det er bare det Metal Gear kunstværdier (og nogle af franchise standard stylings som radiokommunikation scener), men i et overlevelses / tower defense spil, der er alt scavenging, bygning forsvar og kæmper for en bølge af fjender.
I det væsentlige er dette Metal Gear Fortnite: Stigning af arken. Det er en alvorlig skam, at så meget gik galt her, fordi dette er et spil med masser af potentiale, som jeg ville gerne lide.
Metal Gear møder Fortnite møder Dead Rising er præcis den slags spil, jeg vil spille, og hvis du kan gøre det forbi de første par timer for at komme ind i den rigtige spilsløjfe, er det en noget tilfredsstillende oplevelse. Desværre forventer jeg ikke, at mange skal komme så langt eller rent faktisk fortsætte med at spille over det lange træk på multiplayer fronten.
Vores vurdering 5 Fra en forfærdelig botched lancering til clunky UI og en sult / tørst meter, der aktivt forsøger at dræbe dig, er der så meget, at dette spil gør forkert, at det er svært at fokusere på, hvad Metal Gear Survive gør rigtigt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder