Min Time I En 360 Graders Gaming Simulator

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
CGI Animated Short Film: "Alarm" by Moohyun Jang | CGMeetup
Video.: CGI Animated Short Film: "Alarm" by Moohyun Jang | CGMeetup

Indhold

Sidste weekend tog jeg min far til Science Museum i London for en forsinket fødselsdagstur. Som en gave købte min søster og jeg ham noget tid Fly 360o: en 360 graders flysimulator. Disse er 360 graders simulatorer, fordi poden, der er fastgjort på enden af ​​en arm med en central akse, kan vende og rulle 360 ​​grader; Det er rigtigt, det går op og ned!


Simulatoren var også fuldt interaktiv, snarere end den passive oplevelse, som de fleste offentlige simulatorer er. Det kørte en lidt gammel version af Microsoft Flight, hvor du og en ven kunne styre et fly i en hund flyvning over land og hav.

Du Spin Me Right Round

Det var unødvendigt at sige, at min far og jeg brugte mindre tid på at jagte fjendens fly og mere tid på at prøve tønderuller og loop-de-løkker. Oplevelsen, som varede i en fuld fem minutter, var meget sjov; selvom jeg var ret glad for, at jeg tidligere havde modstået fristelsen af ​​en ismælkshake! Med podet hvilet i armens ende, kan du let rampe op et par Gs spinning rundt, og er muligvis den nærmeste oplevelse, du skal til en fuld træningssimulator eller faktisk flyve et fly selv.

"... der er helt sikkert mulighed for at linke op flere simulatorer og have et alt spinning og dansende multiplayer kamp."

Efter at have ryget om fremtiden for gaming post otte generationens konsoller, fik det mig til at tænke på, om der var en fremtid i denne type af fuldstænkende spiloplevelse. Det er bestemt ikke noget, der ville blive en husholdningsfunktion, medmindre du tilfældigvis har vundet lotteriet. Men er det noget der kunne blive hæftning og endog opstandelsen af ​​arkader? Selvom den oplevelse vi havde, var singleplayer, er der helt sikkert mulighed for at linke op flere simulatorer og have et alt spinning og dansende multiplayer kamp.


Det ser ud til, at flyvende spil måske er det mest oplagte valg til en sådan platform, men det kan også nemt bruges til racerspil, især dem med tyngdekraftspor som f.eks. Udrydde serier eller kommende Mario Kart 8, og muligvis give gamere en chance for at opleve rollercoasters de har konstrueret i spil som Ingen grænser, Rollercoaster Tycoon 3, og kommende Theme Park Studio. Ellers er dets anvendelser noget begrænset.

Men der er reelt mulighed for, at sådanne simulatorer vises i arkader. I betragtning af den ydmyge £ 12 per bane for en fem minutters oplevelse (træner på £ 6 pr. Person) foreslår det, at selvom den forrige pris kan være stejl, er de løbende omkostninger lidt mindre kære og noget bæredygtige. Og det var bestemt populært hos punters på Science Museum med linjer op til en time vente på en tur.


En stigning i popularitet i sådanne maskiner kan være meget spændende for spil, og jeg for en virkelig håber at se disse dukker op i flere arkader snart.

For mere information om at få Fly 360o-oplevelsen, besøg www.sciencemuseum.org.uk.