Indhold
- Skoven
- Skovens centrum - Det gamle træ
- Nogle af Oris ekstreme platformskompetencer.
- Gem skoven ... og dit spil
- Lad dig ikke narre af dette spil charme
- DOM
Ori og Blindskoven sigter mod at fortryde og ramme sit mærke. Dens overdådige kunststil og episke sæt er af en rig og poleret kvalitet sjældent til indie scenen. I mellemtiden tager gameplay- og progressionsformatet sig meget af de bedste af klassiske udforskende 2D-platforme, samt tilføjer nogle overbevisende nye plaftormingmekanikere. Der kan være nogle virkelig frustrerende øjeblikke på grund af et uforsonligt gemt system, og nogle af tegnet design mangler variation, men generelt, Ori og Blindskoven er en fremragende hardcore platformer, der fortjener en plet på enhver Xbox One-ejerens harddisk.
Skoven
Spillet gør et hurtigt arbejde med at fange hjertet af spilleren med en charmerende, men heartbreaking interaktiv prolog. Her introduceres vi til de to hovedpersoner i denne historie, for hvilket spillet er opkaldt. Ori, en spritlignende væsen, der er født fra Åndens træer, har til opgave at finde en samling for at genoprette livet til hendes hjem, Blindskoven. Selv om du spiller som Ori, er stjernen i dette spil skoven. Cascading vandfald, massive gamle træer, ondskabsfulde sumplande og mange andre lokaliteter samler alle sammen for at skabe en af de mest mindeværdige og detaljerede verdener af enhver platformer.
Skovens centrum - Det gamle træ
Udfordringen ligger i at krydse denne verden. Kun i stand til at køre og hoppe ved start af spillet, er spilleren tvunget til at lære de bare knogler af sin platforms fysik, før de introducerer andre mekanikere. Oris udvidede evner - vægklatring, glidning, dobbelthopp, triple jump og nogle innovative platformsevner som Bash - er ulåst gradvist gennem spilets seks til otte timers levetid. Hver ny mekaniker introduceres gennem mesterligt præcis kortdesign, der sikrer, at spilleren får en fuld forståelse for, hvordan deres nye kræfter anvendes, før du giver dig frihed. Hver gang jeg låste op for en ny evne, blev jeg tvunget til at vove tilbage ud i skoven, teste mit nye legetøj og revidere områder; husker at en evne celle sidder lige uden for min primitive single-jump rækkevidde.
Retrospektiv udforskning er en stor del af Ori og Blindskoven appel. Ligesom mange af dens Metroid-inspirerede forgængere, Ori og Blindskoven Verden er fuldt gengivet og forbundet fra starten, men ikke umiddelbart tilgængelig. Hver ny traversal evne åbner op for en bred vifte af kreative muligheder for at nærme og udforske områder, der tidligere er stødt på. Oris mest kraftfulde og alsidige evne, Bash, gør det muligt for hende at bruge fjender eller fjendtlige projektiler som startskud i midten af hoppet, hvilket gør det muligt for Ori at manipulere fjendens angreb såvel som at holde sig luftbårne ved at kæde flere bashest og dobbeltspring. Nogle af de mest spændende, udfordrende og unikke dele af spillet er dedikeret til denne evne.
Nogle af Oris ekstreme platformskompetencer.
Gem skoven ... og dit spil
Desværre kommer udfordrende gameplay frustrerende gentagelse. Der er ingen autosave i Ori og Blindskoven; det er helt op til spilleren at vælge, hvornår man skal slippe et sparingspunkt. Betegnet som Soul Links, kan disse sparepunkter højst opstå i ethvert punkt i spillet til prisen på en energibar. Vænne sig til dette spare system forårsaget en vis frustration; Jeg har ofte fundet mig selv i længere perioder uden at tabe en Soul Link, døende og derefter nødt til at afspille store dele af spillet (bringe tilbage de Game Boy "AAAH, jeg glemte at gemme!" Øjeblikke). Selv om det er noget dateret og uforgiveligt format, er det helt sikkert retfærdigt. Det tog mig kun om en time (og et par virkelig sjælskrævende dødsfald) at komme i vane med at slippe gemme point hver så ofte.
Selvom i en fremragende verden med kloge platforme-puslespil og mesterlig plandesign, kan Oris kamp give meget at ønske. Mens Ori håndterer alle traversal, låses hans følgesvend Sein automatisk til nærliggende fjender og spammer dem med flamestrikes på en enkelt knap mos. Efter et par timer var jeg i stand til nemt at manipulere de fleste fjendtlige typer, hvilket gjorde dem mere irriterende end en kompleks udfordring. Der er også nogle bosskampe, selv om disse møder lider af den samme enkelhed, der gør dem alle skuffende ved deres udelukkelse.
Lad dig ikke narre af dette spil charme
DOM
Med den nylige renæssance 2D-platforme har haft de seneste år, kræver det meget for nye indgange i genren for at få fat i spillernes opmærksomhed. Ori og Blindskoven klarer at gøre dette ved at tilbyde nogle af de mest overbevisende udfordringer i enhver moderne Metroidvania inden for en smuk og endeverdig gameworld. Gemme systemet kan skabe nogle frustrerende replays, og chefer kampene er i bedste fald ubetydelige, men generelt, Ori og Blindskoven Verden er en glæde at opleve og en overbevisende udfordring at overvinde.
Vores vurdering 8 Moon Studios 'Xbox One platform er en smuk Metroidvania med en hjertelovende historie og gut-stans udfordringer.