PaGamO online uddannelsesplatform forbedrer kvaliteter gennem spil

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
My Friend Irma: Lucky Couple Contest / The Book Crook / The Lonely Hearts Club
Video.: My Friend Irma: Lucky Couple Contest / The Book Crook / The Lonely Hearts Club

Mange universiteter rundt om i verden havde tilbudt MOOC (Massive Open Online Courses) for at gøre læring lettere. STEM (Science, Technology, Engineering og Mathematics) kurser er meget populære blandt MOOC. Coursera er en sådan MOOC, der har kurser fra mere end hundrede topuniversiteter. For nylig har et nyt socialt online uddannelsessystem, PaGamO, skabt et partnerskab med Coursera for at tilbyde sandsynlighedsforløb.


Men det voksede derfra, og i 2014 havde PaGamOs skaberen Professor Yeh arbejdet med MOOC-specialister på at skabe pædagogiske spil for hvert emne.

Denne sociale spilplatform giver tusindvis af elever mulighed for at konkurrere på samme kort ved at besætte område gennem problemløsning. Det kan gøre lange, kedelige matematiske lektier til underholdende læringserfaringer. Ifølge professor Benson Yeh er denne sociale læringsplatform nyttig på både K-12 og universitetsniveau uddannelse.

"Vi lancerede PaGamO i mit sandsynlighedsforløb på Coursera med omkring 4.000 studerende, og de elskede det absolut, var vores kursusafslutningsgrad væsentligt højere end forventet, og eleverne blev ved med at bede om flere problemer at løse på PaGamO.”

- Professor Yeh, skaberen af PaGamO.

Lærere kan bruge PaGamO at tildele lektier og eksamener, måle elevernes præstationer og endda tildele unikke læseplaner til de enkelte studerende. Nogle amerikanske lærere deltog i gratis beta-version af PaGamO og hævdede, at 90% af eleverne blev forbedret efter gennemførelsen.


Skærmbillede af PaGamO, ranking spillere baseret på spørgsmål bliver løst korrekt

Afslutningsvis, PaGamO Må ikke være den første online gaming learning platform som den hævdede på sit slogan, da spillere kan lære japansk sprog på spil som Hiragana Battle. Men spillere kan stadig have en fornøjelig lærerig oplevelse. "Gamified education" kan spille en stor rolle i uddannelsesudviklingen i fremtiden.