Lyt & colon; Bot Colony - Et koldt koncept, der virker mest af tiden

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Lyt & colon; Bot Colony - Et koldt koncept, der virker mest af tiden - Spil
Lyt & colon; Bot Colony - Et koldt koncept, der virker mest af tiden - Spil

Indhold

Tilbage i 2003, Socom U.S. Navy Seals sætte spillere ansvaret for at give rigtige ordrer til soldater ved hjælp af et USB-headset og stemmegenkendelse. Det var en imponerende funktion for det er tid - da det fungerede. Stemgenkendelsen havde en del problemer med at hente min irske accent, og nyheden var hurtig væk.


Det koncept blev sjældent revideret indtil 2014 - da indie-udviklere North Side udgav deres Early Access-titel Bot koloni. Spillet er primært fokuseret på den samme stemmegenkendelse, men denne gang tager det det på et helt nyt niveau.

I Bot koloni du tager rollen som Jeff Philips, da han påbegynder en mission for at finde manglende sensorer tilhørende Nakagawa Corporation. For at udføre opgaver skal du interagere med robotter ved at tale med dem og give dem ordrer om hvad de skal gøre, enten ved at skrive eller tale ind i mikrofonen.

Det er et fantastisk koncept - ved hjælp af stemmegenkendelse at kommunikere med robotter supplerer et spil, der fokuserer på spionage som dette gør. Problemet er imidlertid, at det ikke virker 100% af tiden.

Bemærk: Denne forhåndsvisning dækker en tidlig opbygning af Bot koloni og repræsenterer ikke et færdigt eller komplet produkt. Denne artikel dækker ikke stemmenes genkendelse af spillet på grund af at den ikke er kompatibel med forfatterens operativsystem (Windows 7). Stemgenkendelse af Bot koloni er kun kompatibel med Windows 8 og 10.


En stejl indlæringskurve

Hele den første episode af spillet er en lang tutorial med en stejl indlæringskurve. Det dækker alt om at kommunikere med robotterne fra at få dem til at afsløre visse oplysninger for at beordre dem til at hente og flytte objekter.

Formålet med selvstudiet er at finde ud af, hvorfor en spion kom ind i en videnskabsmand og hvorfor ingen var hjemme. Du skal også finde og placere alle de forstyrrede husholdningsartikler tilbage til, hvor de hører hjemme. Varer som ure, toiletruller og så videre.

Du starter med at spørge robotten, Jimmy, om familien, der bor i huset - i et forsøg på at få ham til at afsløre sin hukommelse gennem indspillede videoer. Jimmy vil kun bede dig om at se videoerne, hvis du bruger de rigtige spørgsmål.


Brug billeder af huset i dets oprindelige tilstand, så skal du placere alle de udestående genstande tilbage til deres retmæssige pletter. Dette lyder let, undtagen når det er gjort, samtidig med at man undgår politiet.

Der er en frygtelig masse at lære, og længden af ​​tutorialen matcher det. Hvad godt Jimmy svarede på mine kommandoer gjorde han som jeg spurgte om 90% af tiden.

Den første fejl jeg fandt var, da jeg fortalte ham mit navn. For det første kaldte han mig Jeff Philips, navnet på hovedpersonen i spillet. Andre gange huskede han imidlertid det navn, jeg gav ham.

Dette er stort set tilfældet for alle ting, Jimmy gør, især når han fortæller ham, at han faktisk gør noget. Du skal være ekstremt specifik, når du beder ham om at gøre ting, eller han forstår slet ikke.

Tutorialen er ekstremt lang, men uden det ville nogen bestemt have svært ved at spille. Der er så meget variation i hvad du kan gøre robotter gør eller siger. Det er behageligt i hele, selvom de ikke altid forstår dig.

Starte selve spillet

Efter den lange tutorial begynder du din faktiske mission som Jeff Philips, som er ansat af Nakagawa Corp. Disse robotfabrikanter arbejder på at løse et problem, de har med deres robotter, der virker mærkeligt efter en infiltration. Du starter spillet i en lufthavn, hvor du skal få din PDA og dokumentmappe, før du kan starte din mission.

For at komme videre skal du interagere med forskellige robotter i hele lufthavnen. For eksempel på bagage hævder du at styre bagage-bot Mike, ved hjælp af et panel til at vælge din dokumentmappe blandt rotten og bringe den til røntgen maskinen.

Det lyder let på papir, men meget som Jimmy, Mike har svært ved at forstå nogle gange. Han siger ofte, at han ikke forstår hvad du mener, når du fortæller ham hylden, du vil have, at han skal hen i bagageområdet. Han har også en tendens til at hente den forkerte farvede taske til tider også. Hvis det ikke var nok, får du en besked om en bombe i bagageområdet, efter at du har fået din dokumentmappe - med den eneste antydning, at den er i en grøn dokumentmappe.

Med 10 minutter for at finde bomben og en funktionsfejl i Mike, blev dette segment meget frustrerende. Ikke engang 15 minutter i spillet, og du har allerede en tidsbegrænsning, der slutter i din død.

Det største problem er, at spillet ikke giver dig nok tid til at sætte alt, hvad du lærte at bruge. At spille det faktiske spil og følge et scripted sæt af instruktioner er to helt forskellige ting. Mellem det og Mike, der ikke ved, hvad i helvede jeg taler om, var det hele intet mindre end absolut frustration.

Det var på det tidspunkt, mine hænder var på mit ansigt, da jeg forbandede, sværger og kalder Mike hvert navn under solen, at jeg simpelthen slog spillet af og har endnu ikke vendt tilbage til det.

Gode ​​visuelle og voice-acting

Billedets og stemmehandlingen af Bot koloni er begge ganske gode. Visualsne, mens de ikke er state of the art, er bestemt ikke grimme. Roboternes og miljøets design er rigtig godt udført og ser ikke for alderen for et indie spil, i betragtning af Bot koloni oprindeligt udgivet i 2014.

De menneskelige tegnmodeller viser på den anden side deres alder en smule. De har et plastik, dukkeagtigt udseende til dem, især i ansigtet. Bortset fra det er omgivelserne simpelthen betagende, og robotterne ser godt ud og passer ind i spilets sci-fi-natur.

Hvad angår stemmen, er det godt for det meste. De menneskelige tegn lyder alle godt, klare og klare. Robotterne har derimod nogle gange mærkelige bøjninger i tone midtvejs. Dette kunne være forsætligt på grund af at de er robotter og alt, men det giver virkelig en banke på spillerens sanser, når den pludselige ændring opstår. Bortset fra det er robotens stemmevirkende godt udført og lyder tro mod deres design.

Anbefaler jeg det?

På trods af min exasperation i spillet fra tid til anden finder jeg det faktisk svært at ikke anbefale Bot koloni til en vis grad. Jeg troede ikke på robotterne at forstå alt, hvad jeg sagde, men mekanikeren arbejdede meget bedre, end jeg troede det ville.

Når det virker, er det sjovt og nemt en af ​​de fedeste ting, du kan finde i videospil til dato. Jeg tror dog, at kun så mange af problemerne i spillet kan løses, da teknologien stadig er ret ung som VR.

Spillet viser helt sikkert sit tidlige udviklingsstadium, men det er helt sikkert det, der giver dig en smag af hvad det handler om.

Hvis ideen om at tale med robotter og fortælle dem, hvad der skal gøres, lyder interessant for dig, er der intet andet spil, der kan tilbyde dig det. På den anden side, hvis du nemt er frustreret af risikable mekanik, er det bedst at give denne en fræk.

En kopi af spillet blev leveret til forfatteren med henblik på denne forhåndsvisning