Udgivere skal fokusere mere på Spil og komma; og mindre på onlinetjenester

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 5 August 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Udgivere skal fokusere mere på Spil og komma; og mindre på onlinetjenester - Spil
Udgivere skal fokusere mere på Spil og komma; og mindre på onlinetjenester - Spil

Indhold

Der er et ordsprog i verden, der går "hvis det ikke er brudt, skal du ikke rette det". At sige kan stå for mange ting i hele vores liv, og jeg vil gerne understrege det for virksomheder som Ubisoft og Rockstar. Selv om det kan være lidt anderledes i vores scenarie, vil jeg gerne fremhæve dette: STØM ER STOR, STOP PRØVE AT GØRE DIN EGNE NYE TING!


Endnu en gang er Steam fantastiske. Et flertal af spil er allerede der, og de tvinges som regel ikke til ualmindelige situationer. Det er et godt sted at spille, og et godt sted at købe dine spil uden at skulle bekymre sig om noget.

På den anden side har vi disse troller som uPlay, Origins og Rockstar's Social Club. Hvor mange gange har du forelsket dig i uPlay? Aldrig? ...okay så. Jeg er nødt til at give det til virksomheder som Ubisoft, fordi de er fjendtlige modstandsdygtige. Uanset hvor mange gange jeg har set dem, bliver de brutalt basede for deres onlinetjeneste, udholde de slag og fortsætter med at fremme det. Jeg tror alle store boxer skal lære at tage nogle hits, ikke?

Virksomheder som EA og Ubisoft skal indse, at deres tjenester er et skridt bagud. De bør udelukkende fokusere på at bringe gode spil ind på markedet, og glemmer at forsøge at starte deres egne tjenester, når der allerede er en dominerende pc-gamere.


Problemer igen og igen

Så i denne uge fik jeg endelig Grand Theft Auto V til pc'en, og jeg kunne ikke vente med at komme hjem for at opleve, hvor smukt det vil være i 1080p og 60fps. Efter tildeling af resten af ​​eftermiddagen i 5-6 timers downloadtid begynder jeg endelig at starte den op. Jeg mener, jeg har kun ventet på et og et halvt år til at baske i sin herlighed. Men nej, i stedet bliver jeg velkommen af ​​en Social Club-fejl, og nu vil min Social Club ikke engang starte, da den går ned efter nogle få sekunder.

Det er ikke første gang, Social Club ikke virkede. Jeg kunne aldrig oprette forbindelse til Social Club for dem Red Dead Redemption udfordringer, men du skal undre dig over, hvordan Steam, og den elskede Gabe Newell, ville have håndteret denne udfordring.


I alle de år, jeg har været på damp, har jeg aldrig haft et problem med en forbindelse af en slags. Alt har været let, men desværre kan jeg ikke sige det samme for andre onlinetjenester.

For eksempel var der denne gang med uPlay, hvor jeg forsøgte at indtaste i min kode for Assassin's Creed: Black Flag, og det ville gentagne gange fortælle mig, at det var forkert. Det fik mig til at spørge min sans for et øjeblik, da jeg fortsatte med at kontrollere, om hvad jeg skrev ind på uPlay var koden, jeg modtog på Steam. Derefter efter et andet konsekutivt antal forsøg, og efter at være blevet timet ud af Ubisoft, blev jeg rasende, da jeg var nødt til at fortælle mig selv, at stansning af min skærm ikke var en kompetent løsning.

Bortset fra alle afbrydelsesproblemerne og den svage følelse af EA's Origins havde min ven et andet problem med tjenesten. Han købte et spil på Origins, og selvom han havde betalt for spillet, fik han absolut ingenting. Ingen kode at indtaste, og ingen spil i hans bibliotek for at downloade. Efter et par e-mails senere fortalte EA ham, at han bare måtte være tålmodig, da ordren stadig var i behandling. Han modtog denne email 2 dage efter det første køb, og det er sikkert at sige, at han aldrig skulle spille Slagmark 4

En ny tjeneste for hvert spil?

Med den sats, vi går nu, vil der være en ny onlinetjeneste til hvert nyt spil. EA har Origins, Rockstar har Social Club, Blizzard har Battle.net, og Ubisoft har uPlay. Hvis vi skulle spille et spil fra et af disse virksomheder, skulle vi downloade deres service, lave en ny konto og derefter låse spillet på deres service. Dette er ikke en praktisk løsning for, hvad der skal forbinde spillere over hele verden med hinanden.

Hvor mange onlinetjenester vil der være, indtil det er nok?

Vil det hele Sid Meiers civilisation serier har også sin egen service strengt for spil af Civilisation?

På konsoller har du Xbox Live til Xbox-brugere og PSN til PlayStation-afspillere. Så længe du er forbundet til en af ​​disse tjenester, kan du spille ethvert spil fra enhver udgiver uden at skulle springe igennem nogen hoops. Det er simpelt og ikke kun for forbrugerne, men spillere, der gerne vil lege med deres venner uden at skulle gå over forhindringer i flere timer. De behøver ikke at bekymre sig om 4 eller 5 forskellige adgangskoder og brugernavne, når de vil spille et spil udgivet af EA eller Ubisoft. De logger bare på og inviterer deres frends til spil.

Hvis det ikke er brudt, må du ikke tilføje uønskede uanstændigheder

Jeg antager, at ordene for os er "hvis det ikke er brudt, må du ikke tilføje nogen underlige obscenities". Jeg ved, at Steam heller ikke er den perfekte onlinetjeneste, men vi kan i det mindste være enige om, at det er det bedste ud af alle de viste muligheder. Selv om nogle af dem bringer en rigtig god ide med dem, ligesom du spiller med deres pointsystem, bringer de bare for meget af det besvær, brugerne ønsker at vedtage dem.

Der er mange pc-spillere derude, og 125 millioner af dem er allerede på damp. Det er sikkert at sige med flertallet af folket, og et stort antal spil, at Steam gør noget rigtigt.

Folk er forelsket i Valves online-tjeneste, og udgivere skal genkende det. Opbygningen af ​​disse nye varer ikke i sidste ende godt for dem, og de skal kunne genkende det med antallet af klager, de modtager dagligt. Det er på tide for disse virksomheder at komme sammen og acceptere at køre deres spil på den mest pålidelige service.