Indhold
- Historie
- At forsøge at beskrive historien om dette spil er som at forklare et barn, at slik er lækker - det er virkelig nemt og virkelig simpelt.
- Hvordan er historien leveret?
- Hvordan får historien dig til at føle?
- Spilniveauet / Verden
- Gameplay / Mechanics
- Hvem skyder du på?
- Hvad er faktisk formålet med dette spil? Og hvad er det?
- konklusioner
- Dom
Modtager; hvad jeg thunked om det (... ja, jeg virkelig mener at sige thunked).
Historie
At forsøge at beskrive historien om dette spil er som at forklare et barn, at slik er lækker - det er virkelig nemt og virkelig simpelt.
Men ligesom en sød, betyder det ikke, at det er dårligt. Nej ... tværtimod er det store.
Historien følger af fra en begivenhed kaldet Mindkill. Af lydene af det Mindkill en begivenhed, hvor medierne har hjernevasket alle, og på den måde har alle døde på grund af det. Jeg har faktisk ikke lykkedes at finde alle båndene, så jeg har ikke den fulde historie (mere på båndene i næste afsnit).
Kun ikke alle sammen er blevet dræbt. Du spiller som en navngiven karakter, som overlevede The Mindkill.
Hvordan er historien leveret?
Nå som jeg antydede tidligere: Baggrunden er leveret i stykker via bånd. Hver gang du optager et bånd får du lidt mere af historien. Der er i alt 11 bånd, og jeg har kun fundet 3 i et enkelt spil igennem ... ikke godt.
Dette, for de unge folk der ikke kan huske cd'er, er, hvad et kassettebånd ser ud. Vi plejede at vindse dem med blyanter tilbage på dagen. Tro mig ikke? Spørg dine forældre.
Hvordan får historien dig til at føle?
Det er et godt spørgsmål! Vent, du stillede ikke et spørgsmål? Nå vil jeg alligevel fortælle dig det.
Historien gør mig føle.
Hvad? Forvente mere? Nå, jeg vil ikke forkæle det for dig, fordi det er halvt sjovt, men den underliggende historie, som jeg sagde før, er ret uhyggelig. Selv som fortælleren taler, får mig til at tænke, er denne fyr den ægte fjende? Historien får en stor, fed stor!
Spilniveauet / Verden
Grunden til, at jeg stadig kalder det et niveau / verden er fordi du føler dig nedsænket i en verden, men du er i et ansvarligt lille størrelse.
Hver gang du dør, responderes du med en tilfældig pistol med et vilkårligt antal kugler, med eller uden lommelygte (eller fakkel i mit land i England), i et tilfældigt sted med en tilfældig mængde fjender, og deres placeringer er tilfældige. Det er meget tilfældigt. Admiral Ackbar, huh?
Niveauet er ikke massivt, men det er på ingen måde lille, i det mindste føles det meget større, end jeg tror, ββdet måske er. Så hvor er det faktisk? Nå ... ummm ... oven på en høj bygning, muligvis en skyskraber, men det er så langt som det går. Var i verden, eller noget andet sådan er ikke sagt, eller i hvert fald i båndene fandt jeg det ikke.
Området får dig til at føle sig fanget, men samtidig fri. Jeg har ingen anelse om, hvordan det gør dette, men sandsynligvis noget at gøre med historien, eller mekanikken og hvordan du bevæger dig.
Gameplay / Mechanics
Konceptet med spillet er at give dig en utrolig simuleret pistol. Når jeg siger simuleret, mener jeg det. Du kan:
- Tag individuelle kugler ud af magasinerne
- Lås diaset
- Træk objektglasset tilbage for at skubbe / lægge en kugle
- Træk objektglasset lidt tilbage for at se om der er en runde i kammeret
- Du kan endda spinde revolverens revolverende sektion
- Træk hameren tilbage og skub den fremad.
Der er meget mere, men det vil gå hen imod en ret lang liste.
Der er 3 kanoner, Colt 1911 pistol, Smith & Western Model 10 "Victory" revolver og en Glock 17 (med enten semi-auto eller fuld auto brand udvælgelse). Som jeg sagde før du spawn med en tilfældig pistol, med tilfældige kugler. For at få mere af alt, hvad du behøver for at finde det. Magasiner, kugler, lommelygter (godt en lommelygte) kan alle afhentes sammen med båndene.
Den utrolige realisme gør dig virkelig spændt, når du er i din første kampsituation, fordi du ved præcis, hvor lang tid det tager for dig at genindlæse, især hvis du kun har et magasin. Men så snart du klarer at genindlæse og klip, og pik din pistol hurtigt, har du lyst til at du er uovervindelig, og så løbe rundt og dø.
At køre, du skubber W, som normalt. For at sprint skal du ikke trykke på skift + W, du skal trykke W. Jo hurtigere du klikker jo hurtigere du sprint. Igen gør dette møder følsomme, som du ved, hvis du holder op med at slå dig, vil du bevæge dig langsomt for at komme ud af den flyvende drone eller gøre det hoppe.
Død? Du skal bare sige, at noget gør dig ondt, du dør. Et fald fra højden, døden. Et hit fra en fjende, død. Fall på dit ansigt, fordi din stol blev skubbet over, døden. Den ene er faktisk ikke i spillet, men det burde være.
Hvem skyder du på?
Robotter. NÆSTE! Bare for sjov. Ligesom med kanonerne er fjenderne også utrolig simulerede. De kommer i to former, en flyvende drone slags og en statisk spinning turret slags. Hver fjende har bestemte punkter, du kan slå, slå motoren, tårnene holder op med at spinde, slå batteriet, alt strøm går ud på den enhed, slå sensoren, det ved ikke, du er der osv. Med flyers er det det samme, men de er meget mindre og flytter hurtigt.
Hvad er faktisk formålet med dette spil? Og hvad er det?
At sætte dette spil i en kategori, ville være at se dybt inde i dig selv og overveje betydningen af ββdin eksistens, og derefter komme op med et svar, som er korrekt. Næsten umuligt, på lægmandens vilkår. Jeg vil give dig et overblik.
Du spiller i første person. Du løber rundt og forsøger at afhente så mange ting som muligt, undervejs med at finde bånd for at fremme historien. Du samler alle 11 bånd ... og det har jeg ingen anelse om, jeg har aldrig samlet alle 11 bånd. Så det er hvad du gør i spillet, godt sammen med at forsøge ikke at dø, og det afgøres, om skydning er en god mulighed eller ej.
Det er tæt på et overlevelsesspil, undtagen der siger "massiv åben verden" rigtigt? Hvilket dette ikke har. Verden er procedurelt genereret inden for bestemte grænser, disse grænser, er området aldrig ændret, men fjendens og punktplacering ændres. Så det er hvad det er, i en nøddeskal.
Nu er det med henblik på spillet at lære at bruge en pistol? Måske. At løbe rundt uden at vide, hvad fanden skal gøre? Måske. At afhente ting? Helt bestemt. At bruge bånd? Selvfølgelig. For at være meget forvirret og ikke være i stand til at forklare spillet, og den eneste måde at vide, hvordan det er, er bare at købe og spille det? Nøjagtigt!
konklusioner
Modtager er et fremragende spil lavet af Wolfire Games for:
7-dages FPS-udfordring for at udforske våbenhåndteringsmekanik, randomiserede niveauer og uordnet historiefortælling.
(Hentet fra dampsiden).
Grunden til at det ikke er en 10 er simpel, det er virkelig bare en meget lang og engagerende hent quest. Søgeordet er engagerende. Åh og hvad er teksturer? Dette spil synes ikke at vide, hvilket ikke er iboende dårligt, men det er værd at bemærke.
Det er en udfordring i sig selv at skæve, hvordan du bruger våbenene, idet du bruger alt hvad du ved i kamp er en anden udfordring helt. Forlovelser er hurtige, og over hurtigt, som regel slutter i at dø.Stealth er den bedste indsats, storm i et sted vil du sandsynligvis dø. Spillet er spændt, men også afslappende, jeg fandt mig selv at spille før jeg gik i seng, jeg ville sætte mig 3 dødsfald, så i tredje ville jeg gå. At køre ud af kugler betyder sandsynligvis død, så du vil altid vælge mere, når du kan.
Der er lejlighedsvis nedbrud, men da spillet tager så lidt tid at lægge op, er de kun en mindre ulejlighed, undtagelsen er, hvis du er på et meget godt løb.
Dom
Jeg giver dette spil en 9/10. Fremragende spil, som ikke kunne have gjort meget bedre, ville jeg elske at se mekanik som denne (selvom forenklet) i andre spil, måske i Arma serie?
Har du spillet det? Hvad synes du om det? Hvis du ikke har det, har jeg overbevist dig om at købe det? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.