Resident Evil 2 Remake og hvordan Capcom fandt sin måde

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake og hvordan Capcom fandt sin måde - Spil
Resident Evil 2 Remake og hvordan Capcom fandt sin måde - Spil

Indhold

Resident Evil er en serie med en nysgerrig historie præget af mange højder og nedture. Men den kommende Resident Evil 2 remake ser ud til at holde tingene konsekvente og fortsætter, hvad Capcom etablerede med sin fremragende Resident Evil 7.


Efter katapulting til berømmelse under æra af den oprindelige PlayStation, den Resident Evil franchise plateaued med kæmpe hit det var Resident Evil 4. På trods af at det var godt modtaget på det tidspunkt, viste denne post tegn på serierne, der hurtigt flyttede væk fra det, der oprindeligt gjorde det godt.

Dette fortsatte med Resident Evil 5, som fik nogle fans til at reflektere over franchiseens bevægelse væk fra overlevelse og rædsel over for noget mere beslægtet med Call of Duty, selvom posten også blev betragtet efter lanceringen.

Resident Evil 6 fulgte denne tendens og mislykkedes miserably som et resultat - i det mindste med hensyn til at tilfredsstille kritikere og forbrugere - men der er mere til dets svigt end blot et skridt væk fra overlevelsestension. Serien var blevet oppustet på den tid med store grotter og farvede tavler, der bad spillerne om at suspendere deres vantro uden at tilbyde et givende vende tilbage.


Det Revelations spin-offs forsøgte at rette op på disse problemer, men de kæmpede stadig med forældede plotter og blandede gameplay stilarter.

Endelig lyttede Capcom til spillere og leverede Resident Evil 7, det kritisk roste vende tilbage til Resident EvilS overlevelses-rædselsrødder. Det er et fantastisk spil, der klarer at genkende de sving, som serien tog i andre entires uden at blive forkrøblet af dem.

Dette førte til en selvstændig, neglebittende spændingstur fra start til slut. Det er en god ting for klassiker Resident Evil fans, fordi uden succes af Resident Evil 7, der ville sandsynligvis ikke være stærkt forventet Resident Evil 2 genindspilning.

Halcyon Days

Overlevelse

De første tre Resident Evil spil var ikke helt unikke i overlevelsesgenren, men det er overlevelseselementerne, der får dem til at skille sig ud og drev serien til berømmelse.


Begrænset sparer, begrænset plads til varer og våben og meget begrænset ammunition skaber en utrolig spændt atmosfære, hvor spillerne skal veje hver handling nøje, da de planlægger en vis ukendt og dødelig fremtid. Til tider er spillene ligefrem brutale.

Det er en smart metode til nedsænkning, hvilket gør spilleren til at tænke som det tegn, de styrer. Men den gamle Resident Evil spil kaster alt det til spillere på en gang, og de har tanklignende kontroller, der kræver, at spillerne roterer for at ændre retninger.

Var det ikke for Capcom at gennemføre atmosfæren (komplet med fremragende præ-renderede baggrunde), rædsel, handling og overlevelse så godt, kunne kontrollerne helt ødelægge oplevelsen. Men som sådan tilføjer de spændinger og indstillinger, og de er en væsentlig del af hvorfor nogle fans anser disse tre for at være de bedste Resident Evil spil.

Grund

Enhver god rædselsoplevelse kræver lige nok historie, bestrøget af spændende mysterium, for at holde publikum investeret og præsentere en god grund til, hvorfor begivenhederne sker. Mens spænding er virkelig, hvad der gør Resident Evil Serier skræmmende, de historier, de fortæller, tilbyder præcis det.

For eksempel, mens Chris og Jill undersøger det mystiske Mansion i den oprindelige udgivelse, afdækker de langsomt spor for, hvorfor disse skræmmende monstre eksisterer til at begynde med.

Crimson Heads og Cerberus fiends får blodet til at pumpe, når de jager dine dårlige tanky karakterer ned ad en lang gang, men det er, når man finder ud af, at Crimson Head plejede at være et menneske eksperimenteret med, at det hele bliver meget skrammere, især når spillerne støder på Lisa Trevor. Det er nej Stille bakke, men det er foruroligende alligevel.

I takt med at serien fortsætter, så gør det også sit forfærdelige plot. For eksempel er begivenhederne spiral ude af kontrol i Resident Evil 2 når hele Raccoon City bliver forurenet, hvilket fører til den endelige ødelæggelse af byen i Resident Evil 3. Al denne død, tragedie og ødelæggelse centrerer om grådighed og ønsket om magt.

Fantastiske som det er, historien forbinder mønster, fordi den kombinerer lige nok menneskehed og virkelighed med de oplagte videospilelementer, og vigtigere, det holder alt under kontrol. De tre spil foregår i løbet af en halv måned, og paraply og regeringen gør smerter for at sikre, at alt er helt ukendt uden for de få overlevende i Raccoon City Incident.

En tur til værre?

Og så kommer vi til Resident Evil 4.

Leon Kennedy overlever kaos og ødelæggelse som enhver god helt, og han arbejder nu som en special agent, der undersøger kidnappingen af ​​præsidentens datter af en spansk kult. Resident Evil 4 bliver serien til en slags James Bond, der opfylder Da Vinci Code plus zombies affære.

Overlevelsen er der stadig, selvfølgelig, og udforskning af forladte, ondskabsfulde hytter og uhyggelige katedraler har en god effekt. Men plottet er en blanding af afledt og alt for kompliceret, introducerer en ny type virus (det gør det samme som T-viruset), en ny mystisk rivaliserende organisation (det samme gør Paraply), underlige kulturer, præsident kidnappinger og meget mere.

Resident Evil 5 forsøger at afhente Resident Evil 4's plot tråde og forbinder dem med tidligere hints på Paraplys aktiviteter i udlandet, men dermed overgår det det væsentlige overlevelseselement, der har skabt Resident Evil, godt, Resident Evil.

Visst, handlingen er spændende, og lore fans vil sætte pris på plotudvidelsen, men Capcom fik den forkerte besked her. Virksomheden troede fans ønskede action spil, og det mistede sin kunstneriske vision.

Forfølger overskud betød at skabe materielle fans aldrig virkelig bedt om at begynde med - i det mindste ikke fra Capcom. Innovation tog en bagsæde til pandering, og virksomhedens omdømme led af det (og fra en vis kontrovers tilknyttet det).

Resident Evil 6 er kulminationen af ​​den forkerte forfølgelse. Tematisk er det et rod, med de fire divergerende plotlines hver med forskellige gameplay-stilarter. Ingen af ​​disse tilbud er fuldt udviklede, og der er meget lidt i vejen for horror, groteske monstre eller puslespil (uden for Adas kampagne). Dybest set er det ikke engang en Resident Evil titel.

Grunden er endnu mere utroligt end man ville forvente af en rædselstitel. Raccoon City blev ødelagt, så ingen ved, hvad der skete, men det er ikke meget sandsynligt, at alle passagererne på fly vil blive til zombier, mens flere internationale regeringer samler på noget uklart våbenplot uden i det mindste nogen at få vind af det der foregår. For ikke at nævne, at en præsidents datter bliver til en zombie, og at spise hendes far er bundet til at få en vis opmærksomhed.

Og der er altid det lille indtryk bag dig, at Tom Cruise kommer til at hoppe ud og redde dagen i næste skuespil.

Tilbage til det basale

Men åh, hvordan Resident Evil 7 ændrede ting.

Spillet blev udviklet samtidig med genindspilningen af Resident Evil 2selvfølgelig, selvfølgelig 7 kom først. De to hold arbejdede på to lignende titler, der var baseret på back-to-basics, og tyder stærkt på, at Capcom fik budskabet om, hvad fansne vil have højt og tydeligt, men uden 7Succes, man undrer sig over, om virksomheden ville have set genindspilningen af 2 igennem til slutningen.

Longtime fans har sikkert en ide om hvorfor Resident Evil 7 var så vellykket, men det er værd at nedbryde alligevel. Den mest oplagte årsag er tilbageholdelsen af ​​overlevelses- og horrorelementerne, og selvom lagerstyring måske ikke er så brutal som før, skal du stadig tænke grundigt på, hvad du laver, især da alt vil slå dig ihjel.

Desuden kan Capcom lide at eksperimentere med kameravinkler, men vælge førsteperson for 7 var afgørende for spilets atmosfære og skabte en unik oplevelse. udforskning 7s plantage palæ i tredje person - selv i HD-ville være alt for ligner at udforske Resident Evil og Resident Evil ZeroS herregårde, og det ville have gentaget Resident Evil 6Fejl ved genbrug af Raccoon City Incident.

Første person øger også horrorfaktoren eksponentielt, både fordi det er en ny tilgang og fordi den gør det 7S indstilling mere intimt.

Det niveau af nærhed er det der virkelig gør 7 så stor, da det skaber en generel skræmmende oplevelse. Vandrer plantagehuset og grunde, mens man ved at ingen kan høre dig eller spare dig, gør for en utrolig spændt oplevelse.

Det er endnu mere spændt, når indsatsen er så personlig, med Ethans kone liv i balance og det forfærdelige valg mellem Mia og Zoe, som spillerne skal lave. Det er en tilbagevenden til stilen i de originale tre spil, da det understreger det menneskelige element, især når spillerne lærer, hvordan den formede kom til at eksistere og hvad (og hvem) Eveline virkelig er.

Men det tillod også Capcom at ignorere det sammenbrudte rod, House of Paraply oprettet. RE7 er meget bundet til paraply sagaen, og der er nikker til historierne i andre spil, hvad med Chris's forbindelse til Blue Paraply, men alt dette er bogstaveligt talt miles væk fra Ethan.

Som med originalen ved alle spillerne, hvad der foregår foran dem, og historien udfolder sig som Ethan lærer mere om Eveline og Bakers. Det udelukker ikke en fortælling, men det betyder, at spillet er meget mere fokuseret og kan fortælle en bedre historie gennem sin gameplay.

Det næste logiske trin

Hvordan relaterer det sig til Resident Evil 2 's remake, kan du spørge? På flere måder.

For det første lærte Capcom at balancere innovation med tradition. 7 viste lige hvor mange fans ønskede overlevelse-horror at vende tilbage til Resident Evil, og nu synes Capcom at forstå, at det er okay at give jævnligt gameplay tilbage til fans med jævne mellemrum.

Det giver mening at gå tilbage til RE2 lige bagefter, og det viser fans, at virksomheden er seriøs om, hvad serien skal foregå herfra. Det giver også en chance for at udvide igen på den formel, der gjorde den første (og syvende) så succesfulde: overlevelse.

især 2 er endnu mere af et overlevelse-horror spil end 7 eller originalen Resident Evil, der tilbyder højere indsatser, flere klaustrofobiske miljøer og en stadig tilstedeværende følelse af panik om, hvad der kommer til at ske med byen. Sikkert, Resident Evil 2'S remake vil trække endnu flere fans på grund af denne tilgang og det udvidede miljø.

Så er der lektioner i gameplay-innovationer, som Capcom lærte af 7. Hvis du gennemfører kamera og styringsændringer i denne indgang, betyder det, at virksomheden nu ved, hvordan man kan navigere i vanskelighederne med at genskabe Resident Evil 2 til moderne spillere.

Derudover gør det også okay for Capcom at genoprette tredjepersonens vinkel uden at føle, at noget, der var drastisk anderledes, måtte gøres. Innovation kan være lille og stadig have indflydelse, og det vidste, at dette sandsynligvis påvirket Capcoms beslutninger om trofast reproduktion RE2 mens der kun foretages nødvendige ændringer.

7S historie lavet tilbage til 2 muligt også. Mens du er engagerende, er der ingen benægtelse RE2S plot er meget enklere end senere spil, hvilket kunne have virket som et mærkeligt spring hvis spillerne gik lige fra 6 tilbage i 2.

I stedet er det et logisk trin, der tillader nye fans, der blev trukket ind af 7 at afdække paraplyens oprindelse og dets mutanter uden at skulle vove sig tilbage til de nyere spil. De stilistiske forskelle kan få dem til helt at miste deres smag for serien.

Hvorvidt remake ville have været sket alligevel, er der ingen tvivl om at 7Succes sikret Capcom ville lægge så meget arbejde på at genvinde seriens mørke storhed som muligt.

Ser frem til

Men så er der spørgsmålet om, hvor serien leder fra 7 også med nogle fans, der ønsker at udvide den som den oprindelige udgivelse af Resident Evil 2 udvidet på den første Resident Evil. Capcom holder tilsyneladende et blik på fanresponser og leger med ideen om at bruge byindstillinger igen i stedet for at holde fast i eksotiske, fjerntliggende lokaliteter.

Det gør RE2 genindspil et ideelt eksperiment for at se, hvor serien kan gå videre. Hvis fans elsker Raccoon City så meget som de engang gjorde, er det sandsynligt, at vi vil se en endnu bedre byindstilling næste gang.

Uanset hvad har Capcom lært sin lektion. Hvilke fans vil sandsynligvis få fra nu af er en kombination af, hvad der sælges og hvad virksomheden ønsker at skabe.

Det er en fin linje at gå mellem sprængning ind efter forbrugernes efterspørgsel og stadig give udviklere plads til at skabe, men med Resident Evil 2 genindspilning indstiller tonen for fremtidige afdrag ved at lade Capcom uden tvivl om, hvad der sælger (og hvad udviklere skal skabe), har monsteret af grådighed og innovation forhåbentlig været tømt for godt.

Mest vigtigt, Resident Evil 7 sikret genoprettelsen ville være en succes fra get-go.Longtime fans kunne have købt 2 at opleve, hvad de engang elskede, men uden 7, er det usandsynligt, at mange nye mennesker ville have prøvet det, især ved at vide, at det er en genindspilning af et ældre, klunkere spil.

I stedet for at være et engangsperspektiv til ældres ældste dage, Resident Evil 2 genindspilning er sat til at tage stilling som herald for større ting der kommer. Det markerer overgangen til en af ​​de bedste horror-spil serier tilbage til mere horror, flere udfordringer, mere intriger, og mest af alt, mere sjovt.