Indhold
- Problemet
- Fortælling og nedsænkning kan ofres for den politiske korrekthed ...
- Udviklere tager et hit også ...
- Og så er der kunstdirektører ...
- Så hvad vil du foreslå, RR-sama?
I løbet af den sidste måned har vi haft flere artikler udgivet om ting som uforholdsmæssige karakterer i videospil, tegn med tvivlsomme tøj, fotoshoppede tegn, der har fået såkaldt realistiske kropsformer, og klager over seksualisering i videospil ... Men er det virkelig sådan et problem?
I teorien er der. De fleste af disse artikler centrerer sig alle omkring det, der er blevet almindeligt kendt som "politisk korrekthed". Den praksis at undgå adfærd og ord, der potentielt kan forårsage fornærmelse eller diskrimination over for en bestemt social gruppe. Mens denne bevægelse oprindelig drejede sig om race, seksualitet og køn, har den langsomt forbruget alt fra at være overvægtigt til at acceptere næsten alt, hvad der ikke er mord - som der er en god nok grund til det.
Så hvad har dette at gøre med gaming? Meget, faktisk. Som internettet fortsætter med at vokse og sociale praksis i den virkelige verden (du ved det sted på den anden side af din hoveddør?) Har der været en stigende tilstedeværelse af politisk korrekthed rettet mod videospil designere ... og det kan blive smukt latterligt nogle gange ...
Problemet
Jeg vil være på forhånd om dette: Jeg hader politisk korrekthed med en lidenskab. Jeg misliker det, da folk ofte er gået ud af vejen for at sikre, at de ikke siger noget, der muligvis fornærmer mig - som jeg er blandet race - og det kan blive ret trættende. Selvom jeg ikke ville sige, at jeg er en fan af folk, der fornærmer mig regelmæssigt, kan jeg sige uden fortrydelse, at det bliver udmattende at forsøge at gå på æggeskaller omkring mennesker, der har tendens til at forbrænde spontant, hvis jeg siger ordet "sort" omkring afroamerikanske folk mens jeg taler om et lag maling. Alvorligt er det irriterende.
Dette er ikke at sige, at politisk korrektion ikke har sine ulemper. Det hjælper folk med at føle sig inkluderet og hjælper dem med at føle sig som om de er en del af samfundet i stedet for en outsider. PC-bevægelsen har også gjort meget for at skubbe mod ligestilling i den sociale sfære, da mange af disse bevægelser retter sig mod den ulige behandling af personer af interesse for arbejdspladsen og andre steder. Når det bruges korrekt, kan det være en kilde til positiv social forandring. Men i udviklingen af videospil kan det blive et alvorligt problem for forfattere, udviklere og kunstdirektører af en række årsager.
Fortælling og nedsænkning kan ofres for den politiske korrekthed ...
For forfattere er spørgsmålet sædvanligvis omkring historisk nøjagtig slang, da ord som "nigger" eller "chink" traditionelt blev brugt til fælles tale i 1800'erne, men er fuldstændig fraværende fra spil i den tid.
Spil, der især kommer til at tænke er, at Assassin's Creed franchise eller Red Dead Redemption hvor spillene begrænser interaktioner med mennesker af afroamerikansk eller asiatisk afstamning. Faktisk er der i sidstnævnte spil næsten ingen mennesker af farve overhovedet, og ingen af dem er en del af enten hovedhistorien eller sideopgavene.
Mens man forventer at se afroamerikanere i Red Dead Redemption's indstilling, er hele spilets kaste medlemmer begrænset til kaukasisk eller mexicansk afstamning, idet de eneste sorte mennesker er tilfældige NPC'er
Selvom det er svært at bevise, at forfattere bevidst undgår at bruge disse metoder for at være politisk korrekte, står det til grund, at det i det mindste er deres mening. Men dette ønske om at undgå konflikt med interessegrupper kan skade variationen i fortællehistorier vi kan have i videospil. Jeg siger ikke, at forfatterne skulle gå ud af vejen for at frembringe hver eneste historisk politisk ufølsom fornærmelse i bogen, men det er skadeligt for historisk nøjagtighed og nedsænkning, hvis vi ikke kan bruge politisk ufølsomme ord og handlinger i den rigtige sammenhæng.
Jeg antager, at der altid er argumentet om, at et videospil, der finder sted i historiske indstillinger, ikke behøver at bruge visse sprog fra æra til at være fordybende. Faktisk er det Assassin's Creed serier ville være et uforståeligt rod uden masseimport af undertekster, hvis direktørerne besluttede at bruge udtale og sprog fra deres æra i deres spil. Derudover er alle med et grundlæggende kendskab til de perioder, der repræsenteres af enten Red Dead Redemption eller Assassin's Creed bør vide, hvad det politiske landskab var som uanset. Som følge heraf synes deres inddragelse ikke at være mere end en undskyldning for at udslette racistisk slang.
Jeg vil argumentere i stedet for, at selv om disse argumenter er sande, garanterer de heller ikke, at de ikke er inkluderet. Hvis folk er - i virkeligheden - vidende om slang og sprog i æraen, ville det ikke være mere grund til at tilføje det? Ville det ikke betyde, at fjernelse af et sådant sprog af hensyn til politisk korrektion faktisk er fornærmende til spillernes intelligens? Hvis spilleren er så oplyst om emnet, ville det trods alt ikke være absurd at blive rasende over det, som de angiveligt ved, er intet andet end en situation i en tid?
Alt dette modargument giver, er mere grund til at tro, at pc-fænomenet har mistet synet af, hvad den sande fjende er. I sidste ende tager det væk fra oplevelsen, der maler en "pænere" mere politisk følsom verden end det faktisk var, og der er ingen fordel for det for nogen. Hvis vi simpelthen lader som om, at fortiden ikke eksisterede, hvordan kan vi muligvis argumentere for forandring i fremtiden?
Bortset: mærkeligt nok, Red Dead Redemption syntes ikke at have noget problem ved hjælp af mexicansk nedsættende sprog overfor amerikanere eller andre personer i kaukasiske baggrunde. Måske være noget værd at tænke på ...
Udviklere tager et hit også ...
Et af de bredest offentliggjorte spørgsmål om racistisk ufølsomhed i videospil drejede sig om spillet Resident Evil 5. Da spillet blev udgivet, råbte nogle af, at spillet var racistisk af forskellige grunde. Nogle af disse påstande kom fra en scene, hvor en blond kvinde er trukket væk, tilsyneladende voldtaget af en sort mand, eller at afrikanerne præsenteret i spillet, der ikke er synligt inficerede, er portrætteret som stereotypisk voldelig. Imidlertid er begge disse beskyldninger i bedste fald svage.
For det første, som tydeligt fremgår af videoen ovenfor (omkring 6:20-mærket), er den kvinde, der trækkes væk, ikke taget væk af en sort mand. Faktisk var det en hvid. For det andet, selv om det var en sort mand, tager det ikke meget tid på at undersøge, at Sydafrika har nogle af de konsekvent højeste voldshandlinger og vold mod kvinder i verden. For det tredje har Vestafrika - hvor spillet finder sted - de højeste drab i verden (slå kun i Central- og Sydamerika) og besidder 3 af de 6 bedste mordtællinger.
På trods af dette var mange kendte udgivere af spilnyheder hurtige til at hoppe på de fattige repræsentationer af de afrikanske folkeslag Resident Evil 5. Eurogamer.nets Dan Whitehead sagde om spillet:
Da Majini ikke er døde lig, og er i stand til at køre biler, håndtere våben og endda bruge våben, gør linjen mellem de inficerede monstre og afrikanske civile ubehageligt vage. Hvor afrikanerne er bekymrede, synes spillet at være et tegn på, at blodtørstig savagery bare kommer med territoriet.
Kilde: Eurogamer.net
Ja, så Vestafrikanske "Majini" er repræsenteret som ekstremt voldelige og i fattigdomstilstand. Men gæt hvad? Vestafrika er en ekstremt voldelig og fattig del af kontinentet, hvor krig er næsten daglig. Enhver, der gør en hurtig Google-søgning i Vestafrika, kan opdage dette om få sekunder, så gå ud, hvis en spiludvikler bruger den indstilling til et voldeligt videospil.
Det kan selvfølgelig hævdes, at dette stadig er en vildledende fremstilling af Vestafrika, da det ikke altid er muligt i denne tilstand af uro.
Faktisk vil jeg for en tro på, at der er perioder med fred i Vestafrika, på trods af at min egen kynisme kommer i vejen. Trods dette bør jeg konfiskeres af mine bevismaterialer. Jeg kan stadig komme op med et argument: spillet er - ligeledes - en repræsentation af en enkelt periode i Vestafrika. Det betyder, at det simpelthen kunne være repræsentativt for Vestafrika i de værste tider. Jeg er trods alt sikker på at blive smittet af enhver virus fra Resident Evil franchise ville være et lavt punkt for ethvert land.
At argumentere imod dette ville ramme uvidende naivitet. Skulle politisk korrekthed være blevet betragtet som en "oplyst" og "bedre, mere civil tænkning", er det sager som dette, der får mig til at grine. Hvorfor? Fordi folket ikke kun lygter sig selv, men viser også, hvor uvidende de er af udenrigsspørgsmål generelt.
Det er en ironisk uvidenhed, som mange synes at savne helt, og en der bringer større skade på årsagen; Som følge heraf kan de, der bekæmper racisme hurtigt få et billede af at være ekstremt uvidende om den virkelige verden. Det - endnu engang - hjælper ingen.
Og så er der kunstdirektører ...
Langt er dette en af de dårligst ramte sektorer, og det er normalt af sociale interessegrupper, der retter sig mod seksualisering og overordnet præsentation af kvindernes skønhedsstandarder. Dette er en af de mest ekstreme sektorer, da det grænser til latterlighed til tider. Selvom jeg helt sikkert ikke kan tale på vegne af kvinder, kan jeg fremlægge nogle input om, hvorfor disse påstande efter min mening kan komme i stykker, og hvordan de faktisk kan skade den besked, de forsøger at præsentere.
Artiklen nævnt i starten af dette stykke om realistiske kropsformer talte om en kampagne, der varetages af Bulimia.com: et websted, der sigter på at kritisere samfundets skønhedskoncepter i et forsøg på at stoppe spredningen af psykiske og følelsesmæssige spiseforstyrrelser. Mens deres årsag er ædle, har deres udførelse været noget dårligt henrettet på grund af deres diktion. Hvorfor? Fordi mens de hævdede at de brugte kroppenes billede af den gennemsnitlige amerikanske kvinde, udtalte deres konklusion klart:
Forskellen mellem de originale videospilhjerter og deres mere realistiske fortolkninger er næppe subtile. I disse billeder eksploderer uigennemtrængelige taljener, og arme og ben vokser bredere. Måske er ændringerne særligt mærkbare, da de fleste af disse figurer er så sjældent klædt.
Kilde: bulimia.com
Dette giver tanken om, at forfatteren havde to mål: at præsentere tegnene som deres fortolkning af et "realistisk" kvindelig kropsbillede, og at de tror på et andet problem er tøjets knaphed. Det er i gruppens interesse at forhindre kvindelige spillere - især yngre - at spille sådanne spil, da det kunne "udvikle et skævt billede af hvordan den kvindelige krop skal se ud."
For det første, enhver, der får deres indtryk af hvordan nogen som helst bør se baseret på animerede tegn bør institutionaliseres. Jeg har aldrig været i stand til at acceptere dette argument, da man ville tro, at der kunne gøres tilsvarende argument for, hvorfor en mandlig person ikke skal have hud malet med min afdøde kære aske og muskler hovedets størrelse.
Jeg kigger på dig Kratos ...
Derefter er der det faktum, at de billeder, de præsenterede som "realistiske" undergraver mennesker, der rent faktisk er sunde og har det kropsbillede, der præsenteres i billederne. Hvis deres mål er at stoppe spiseforstyrrelser, så vil præsentere kvinder med meget større organer forårsage lidelser som binge spise for at gå i vægt. Tag følgende billeder som eksempler:
Dette er bulimia.coms Photoshop-sammenligning (venstre) og en cosplayer (højre)
Endnu engang, mens bulimia.com's mission er hæderlig, deres gennemførelse er dårlig. Cosplayeren til højre viser et billede-perfekt billede af karakteren uden brug af photoshop, og således at det antydes, at det originale billede er urealistisk, er at hævde, at cosplayerens dimensioner er lige så urealistiske.
Mens de gør noget godt ved at forsøge at stoppe spiseforstyrrelser, kan de måske ikke indse, at bare fordi noget er gennemsnitsvægten i USA, betyder det ikke nødvendigvis, at det på nogen måde er "realistisk". Midlerne er trods alt baseret på summen af befolkningens samlede BMI divideret med befolkningsprøven. I betragtning af at 68,6% af USA's befolkning er overvægtig, er det ikke noget, vi burde støtte.
Dette er dog et af de mindst dramatiske eksempler. Hvad der forårsager et alvorligt problem er, når folk begynder at tage noget enkelt og gøre det til en big deal. Sagen og eksemplet? Nulstil Samus i Super Smash Bros. Wii U / 3DS.
Ovenstående billede fik stor opmærksomhed fra spillemiljøet.Kotaku-plakaten Luke Plunkett var hurtig at veje ind og kompilerede en flok karakterer med samme rakethæl og påstod at støvlerne ville "sætte hende i en konkurrencemæssig ulempe." CCCs Angelo M. D'Argenio gik endda så langt for at hævde, at raketstøvlerne var "sexistiske" på grund af det faktum, at hun kunne have haft en raketpakke eller noget andet end det han kalder "stiletto hæle".
Selv om disse ser ud som et gyldigt krav i starten, er det faktisk mere skadeligt for den feministiske bevægelse, end det er nyttigt. Når folk der støtter ligestilling ser sådanne indlæg, bliver mange af dem delt, nogle af dem kommer som misogynistiske, simpelthen fordi de ikke ser problemet med det. Hvorfor ser de ikke et problem? Fordi det er latterligt. Folk argumenterer om den praktiske plads i rakethælene i en verden, hvor en dinosaur springer ud af ægbomber, og en baseballbat kan starte en talende rumskib, der flyver flere kilometer i luften.
Jeg er temmelig sikker på, at den sidste ting i denne skræmte Charizard sind er, hvordan disse rakethæl i hans ansigt seksualiserer Samus ... Faktisk er jeg temmelig sikker på, at han ser ret skræmt ud af Samus dødsblænding!
Mens disse eksempler næsten ikke viser udviklere, der aktivt undgår seksualisering af politiske korrekthed, Guddommelighed: Original Synd er en førende kandidat til at blive angrebet for sin kunstdesign.
I en verden, hvor de fleste fantasy-spil skildrer kvindelige krigere som jernbikini, der bærer krafthuse, Guddommelighed: Original Synd blev udvalgt som det eneste mobbingsmål i bunken. Annoncekunst til spillet (billedet ovenfor) blev ændret fra den originale midriff-bærende Scarlett til venstre til den fuldt rustede til højre efter mange klager over spillets kunstretning.
Ifølge et interview med Thierry Van Gyseghem var kunstretningens klager begrænset til en lille vokal minoritet, indtil medierne fik vind af spillet efter lanceringen af en Kickstarter-kampagne. Ifølge Thierry har visse publikationer, der havde en mere "årvågen politisk dagsorden", fået spillet til at komme under stærk kontrol fra deres tilhængere. Denne undersøgelse forårsagede udviklerne af Guddommelighed: Original Synd at ændre deres spil kunst i et forsøg på at forblive i en positiv public relations holdning.
Censur er pr. Definition officielt at undersøge bøger, film osv. Og undertrykke uacceptable dele. Da udtrykket typisk anvendes til regeringer, medier, eller andre sådanne magtpositioner, anses det sjældent, at sociale medier og andre forbrugergrupper muligvis kan resultere i censur af et spil. Men Thierry gik på rekord, idet han sagde, at de, der modsætter sig hans holdning, som han mener, at hans spil blev censureret, bør overveje følgende analogi:
Når du ejer et pizza sted og en dag kommer mobben ind i din lille hytte, truer dig med at sige, hvis jeg ikke stopper med at sælge pepperoni pizza's, vil de gøre alt for at sikre dig at du går ud af drift, så hvad skal vi kalder dette? Afpresse? Censur? Chikane? Afpresning? eller blot en handelsembargo?
I sidste ende forbliver historien den samme, du er nødt til at genoverveje dine handlinger, og det efterlader en skygge, der hænger over dine kreationer. Hver kunstner behandler kritik anderledes, jeg føler, at dit næste stykke uundgåeligt vil blive påvirket af det, bevidst eller ubevidst.
Kilde: blogjob.com
For at opsummere det fulde interview mener Thierry, at der ikke er mange legitime kritik af karakterdesign, som man kan gøre, da de er baseret på ren personlig præference. Den kendsgerning, at medieforretninger og sociale interessegrupper, der står mellem udvikleren og målkonsumenten, kan have et så kraftigt udtryk i spildesign er - på sin egen måde - en form for censur.
I min egen mening: videospil har karakterdesign baseret på den verden, de er indstillet i. Videospil, der drejer sig om kampe, drab og andre former for vold, har tendens til at dramatisere seksuelle træk, da vores egne fantasi har tendens til at skildre stærke individer som attraktive. For mænd er dette typisk repræsenteret af gratuitøse mængder muskelmasse og en stor skridtbøjle, mens for kvinder er dette normalt præsenteret gennem en overjordisk buste, fast bageste ende og en brudt ryg. På samme måde har spil, der er fokuseret på mere realistiske eller plotorienterede indstillinger, tendens til at have mere realistiske tegn, omend de fleste af dem har Hollywood-stil godt udseende.
Det jeg prøver at sige her er, at dette er et symptom på de særlige genrer, ikke af gamingkulturen som helhed. At begrænse disse over-the-top dramatiseringer af kropsbilleder er at begrænse kunstneriske indtryk af den menneskelige fysik. Det hjælper ikke kvinder - eller mænd - som lider af vægt eller spiseforstyrrelser, og det hjælper heller ikke de hårde arbejdere med kunstudvikling til videospil.
Så hvad vil du foreslå, RR-sama?
Med risiko for at lyde ringe ... måske prøv bare at komme over dig selv?
Jeg ved, at det lyder hårdt, og mange mennesker vil hader mig for det. Problemet - som tidligere nævnt - synes at være for det meste i USA, et land, der lider af et alvorligt tilfælde af Social Media Madness (eller som jeg gerne vil ringe til SMM).
I den nordamerikanske kultur har vi nået et niveau af selvobservation, selvbetydning og - nok nok - selvlidende, at den grænser op til en psykose. Vi søger konstant godkendelse fra absolut alle, og når vi ikke modtager godkendelsen, slår vi ud. Dette sker også, når vi ikke får noget, vi ønsker, og den resulterende tilbagemelding kan tage mange former, mange mennesker hurtigt at hævde en eller anden uretfærdig fordomme blev placeret imod dem, før vi overvejede andre muligheder.
Det er en slags ret, der forkæler de sande fjender af ligeværdighed og undertrykker mennesker, der simpelthen tror, at tingene måske ikke er næsten lige så dårlige, som folk gør dem til at være.
Alvorligt fyre ... din indre Joffery viser ...
Vi bør ikke tillade dette at påvirke rigdommen til historiefortælling og spildesign. Det begrænser omfanget af erfaringer, vi kan få, og videospil - ligesom andre kunstformer - bør være den sidste bastion af den menneskelige fantasi, hvor udviklere kan fortælle de historier, de vil fortælle, og på den måde, de vil.
Ved at indføre latterlige kontrolniveauer for at sikre, at vi ikke gør ondt i alles følelser, er vi bare ved at fremme en kultur af uansvarlige mennesker, der ikke vil acceptere, at måske ting ikke kun er solskin og regnbue. Under alle omstændigheder bør vi alle kunne forstå - som tænker individer - at det kaldes en "virtuel verden" af en grund.
Men hej, måske blæser jeg bare varm luft ...
Hvad tænker jer på landskabet med politisk korrekthed i videospil? Tror du, at det er gået for langt, eller måske ikke langt nok? Tror du, at folk skal have et indlæg i, hvordan udviklere beslutter at lave deres spil? Forlad dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!