Sciencing Shit ud af No Man's Sky 'Multiplayer'

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Sciencing Shit ud af No Man's Sky 'Multiplayer' - Spil
Sciencing Shit ud af No Man's Sky 'Multiplayer' - Spil

Indhold

Wow, internettet er ked af det Ingen Menneskehimmel. Måske er det bedre at sige, at internettet er delt om spillet, og de der er forstyrret, er virkelig forstyrrede og meget vokale om det. Jeg skylder virkelig ikke dem, der er forstyrrede over, hvordan "multiplayer" håndteres Ingen Menneskehimmel. Der er direkte citater fra designer Sean Murray hvor han siger, at der vil være multiplayer i Ingen Menneskehimmel, selv om han ganske vist var cagey om det hele, og han næsten altid hylede omtale af multiplayer med erklæring om, hvordan det ikke er multiplayer, som du ville tro. Der var meget vægt, især lige før lanceringen, at spillet var single-player.


Hvad hvis der var en måde, der videnskabeligt forklarer, hvordan multiplayer fungerer i Ingen Menneskehimmel. Sikker på, det vil ikke undskylde hype, men jeg finder denne slags sjovt. Så lad os identificere problemet med multiplayer og science skitten ud af en forklaring. Jeg synes, det vil være sjovt, fordi vi slipper ind i kvanteområdet, og der er stærke bånd til populære tv-serier på Netflix: Fremmede ting. Hvad er forbindelsen? Lad os videnskaben gå ud af Ingen Menneskehimmel multiplayer.

Vi bør nok tale om hvad vi ved om spillerinteraktion i Ingen Menneskehimmel.

Vi ved, at der er en stor database kaldet Atlas, der sporer de navne, som bønner har givet forskellige objekter i universet. Hvis en spiller navngiver en planet Lofty McFoofoo (lad det være at nævne din næste planet det), så vil alle, der rejser til den planet, se, at planeten hedder Lofty McFoofoo. Det samme gælder for væsner og lignende. Faktisk er det, hvor mange af spillerne har opdaget, at andre spillere er tætte. Hvis en spiller navngiver en planet lige før en anden spiller ankommer, vil hun vide, at en anden spiller er tæt.


Vi ved også, at hvis to spillere står på samme sted på samme tid, vil de ikke se hinanden. Der har nu været mange videoer med spillere, der har været på samme sted og ikke se hinanden. Den første på pc var på en rumstation, men jeg tror, ​​at den mest fortællende var af historien om TheGalacticCactus og Psytokat. Disse to spillere var streaming på nøjagtig samme tid og besluttede at forbinde med hinanden. Alle beviser, fra bygninger og klippeformationer til NPC'er og rumstationer indikerede alle, at de var på samme sted, og da vandløbene var i realtid, var de der samtidig.

Der var dog en nøgleforskel mellem Psytokats og TheGalacticCactus 'tilfælde af spillet. Mens de stationære objekter var ens, var mange af de mobile objekter, som rumskibe og fauna, flyttet. Og hvis vi ser tæt på dette billede, som jeg har medtaget i bygningerne, er der mindre kosmetiske forskelle. Den mest forskelligartede forskel måtte dog være tidspunktet på dagen. Hvis du ser på billederne igen, bemærker du, at belysningen i PsytoKats skærm er forskellig fra TheGalacticCactus '. Det er fordi det er nat på PsytoKats skærm, og det er dagen fra TheGalacticCactus.


Nu er det tid til lidt videnskab.

Før jeg kommer ind på, hvordan denne slags ting ville fungere i et univers baseret på vores fysik, vil jeg gerne tale om et videnskabeligt fænomen kaldet quantum entanglement. Når to kvantepartikler bliver indviklede, finder vi, at når man også ændrer de andre ændringer, straks og uanset afstanden. Jeg nævnte kort dette i mit segment om Pokémon Go. Men brugen i det var præcis, hvordan det sker i det virkelige liv. Vi ser entanglede partikler, når en stråle af lys brydes af et prisme eller i ekstreme tilfælde observerer vi indviklede partikler, når tyngdekraften bøjer lyset af en stjerne omkring en anden stjerne. Sjove ting.

Som et eksempel, lad os sige, at en indviklet partikel har et opadgående spin, og den anden partikel har et nedadgående spin. Hvis vi skulle vende polariteten af ​​den opadgående spindepartikel (gør det til et nedadgående spin), vil den indviklede partikel også vende sin polaritet og give den et opadgående spin. Disse partikler kunne bogstaveligt talt være lysår væk fra hinanden, og det ville ikke gøre nogen forskel. Partiklerne ville begge reversere polaritet med det samme.

Entangled realms

Undskyld for de mindre spoilere for dem, der ikke har set Netflix serien Fremmede ting. Der er et sted i den serie kaldet Upside Down. Det er i det væsentlige et forvrænget spejl af vores verden. Og på toppen af ​​det kan handlinger i Upside Down (men ikke nødvendigvis) påvirke vores verden. Det var tydeligt med julelysene til og fra. Men hvordan sker det? Jeg er glad for at du spurgte.

Jeg hørte dette forklaret ved at bruge et sengetøj. Når det er kastet på en seng, har pladen rynker, der kan ligne hinanden. Nogle er mindre, nogle er større, men de er stadig ens. Nu, hvis du tager hånden og glatter ud en af ​​rynkerne, har den en dyb indvirkning på de andre rynker. Dette er ideen om entangled realms. De er kvantum forbundet universer, der er påvirket af ændringer i vores univers.

I Ingen Menneskehimmel, Atlasen fungerer som bundet mellem realms med hver spiller, der bor i hans eller hendes eget rige. Selvom mindre ændringer som at bryde ned en dør ikke nødvendigvis påvirker det næste rige, kan man ændre navnet på en art. Samtidig er det muligt for en verden at være om natten, mens den anden er i dag.

Det er mine tanker, hvad er dine? Videnskab er ikke sand videnskab, medmindre det er testet og forsøgt at blive bevist forkert. Hvordan ville du videnskaben skitte ud af dette? Lad mig vide i kommentarerne.