Små budgetter og kommaer; Store ideer - Accordion Games Story

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Små budgetter og kommaer; Store ideer - Accordion Games Story - Spil
Små budgetter og kommaer; Store ideer - Accordion Games Story - Spil

Der er millioner af spil derude, som vi alle nyder. Fra store budget titler som World of Warcraft og Metal Gear Solid, ned til de uafhængige ædelstene, der finder deres vej til deres publikum, ligesom sidste års hits Axiom Verge og Undertale.


Med disse store budgetvirksomheder arbejder mange specialiserede hold i deres respektive afdelinger for at skabe massive projekter. Men hvad sker der i indieafdelingerne? Når virksomheder køler ned til en person, der arbejder i hvert udviklingsområde, er det tætte arbejdsområde en helt anden ballpark.

Jeg ønskede at få en bedre følelse af dette mere klaustrofobiske miljø for spiludvikling. Jeg gik straks til en god ven af ​​mine, der fik sin grad specifikt i spildesign. Det skulle være en lille artikel om, hvordan han lærer mere af, hvad der laver et spil. Men så pegede han på den mand, der lærte ham - Joshua Yates.

Joshua Yates er professor ved Webster University, men gør ingen fejl, dem der gør også underviser. Yates er præsident og grundlægger af Accordion Games, et selvstændigt firma grundlagt i 2012.


"Jeg gjorde ikke skridtet i forretningen, men indtil min kone spurgte mig om det i 2011, da jeg lavede nogle små spil i Flash. Det førte mig til at arbejde på flere spil, der dannede et selskab (Accordion Games, dannet i 2012 ), bliver en licensudvikler til Nintendo. "

Yates 'spilhistorie er stort set fyldt med mange klassiske RPG'er, herunder Final Fantasy VII og X, sammen med mange ældre som Ultima serier og Quest for Glory, en serie, der startede i slutningen af ​​80'erne. Senere har han haft mange timer i sidste år Fallout 4 og Ubisoft's Divisionen, udgivet tidligere i år.

"Jeg finder de fleste spil at være en lærerfaring, hvis du bryder dem ned."

Yates har været en uafhængig udvikler i omkring fem år nu, men der er ikke nogen specifikke spil, som han siger, forme hvordan han går om at designe et spil. I stedet handler det om, hvad der gør et spil godt til kernen. Væsentligt de systemer og mekanik, der gør det til et spil, ikke bare noget interaktivt. "Hvis spillet ikke er sjovt som blokke på en flad baggrund, vil det ikke være sjovt med kunst / modeller," siger han. Gennemførelsen af ​​denne designfilosofi til resten af ​​hans hold er ret sømløs - den decentraliserede karakter af Accordion Games gør det til et af de mere frie form spil virksomheder derude.


"Jeg forsøger at lade alle ideer flyde på siden, så vi filtrerer ned, passer til den overordnede vision for det pågældende spil og ser på de ideer, der synes at have mest træk med de slags spil, vi begge er behagelig gør og har den tekniske indsats for inden for vores team. "

Yates mest forventede kommende spil for Accordion Games er Arcology, et psykologisk horror spil med fokus på atmosfære og puslespil, i stedet for at bekæmpe og groteske fjender. Det har været et bestemt kærlighedsarbejde for Yates selv, da han har arbejdet på det i årevis.

Det trækker fra inspiration fra klassiske, frygtsfokuserede horror-spil som Fatale ramme og Stille bakke. Fra Accordion Games YouTube-kanal kan du se udviklingsprocessen vokse over tid. Holdet arbejder sammen om projekter som disse kreativt, hvilket betyder, at ingen persons vision dominerer det samlede færdige spil. "Jeg opfordrer alle de mennesker, der arbejder sammen med mig på Accordion (herunder vores praktikanter) til at bringe deres personlige oplevelser i deres arbejde," siger han. "De kombinerer sammen med alles andres (inklusive mine), at [gør] vores færdige produkt mere interessant og kreativt robust, end hvis det ville have været min vision og erfaringer skrevet stort over hele projektet."

Da jeg spurgte ham om, hvordan Accordion Games hovedsagelig virker på pc og mobilspil, gjorde Yates noget klart - det vil ikke altid være. Han ønsker at flytte virksomheden til konsoller, men mobile spil er en vigtig del af branchen nu.

"Hvert spil firma skal arbejde mobile spil, det er et af de største markedssegmenter derude [...] For at ignorere er det ensbetydende med at efterlade penge på bordet."

Som nævnt tidligere er Accordion Games allerede en licensudvikler af Nintendo fra 2012, der skaber tredjepartsværker til Wii U. Mens Microsoft var den anden til at licensere dem for nylig, siger Yates, at han mener, at PlayStation 4 også ville være en god målplatform for deres spil. Arcology og Aiden's labyrint er begge i udvikling for Wii U og PC engang i slutningen af ​​2016 / foråret 2017.

Et af de første spørgsmål, jeg spurgte Joshua Yates, var, hvis han havde uendelige midler, hvilket spil ville han lave? Han forklarede ideen om en åben verden, der ændrer sig dramatisk med dine valg. Men så begrunde sig selv ved at sige: "Jeg forsøger at begrænse min tankegang til de spil, der ligger inden for rammerne af vores budget." Det er fantastisk at se en sådan ambition i disse store mængder projekter med et så lille hold, som Yates har, men med så fokus på hvert spil. Vi vil se flere af Accordion Games i de kommende måneder, da deres langsigtede projekter ser ud til at tage deres endelige formularer snart, og fra udseendet af det har disse kærlighedsarbejde været lang tid.

Accordion Games 'næste titel, Raúl sparer verden, er ved at blive udviklet af et team af praktikanter hos firmaet og vil frigive dette efterår på iOS og Android enheder. For at finde ud af mere om titlen kan du gå til siden på Accordion Games 'hjemmeside, eller finde ud af mere om spillet via dets hilariske fiktive kampagneside.