Space Puzzles Afventer i Tales of Cosmos

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Space Puzzles Afventer i Tales of Cosmos - Spil
Space Puzzles Afventer i Tales of Cosmos - Spil

Indhold

Den stadig spredende udvidelse af rummet sætter scenen for dette sci-fi eventyr inspireret af old-school point-and-click spil. Red Dwarf Games sætter et twist på stilen ved at indføre en åben verdensmekaniker, hvor du kan flyve gennem rummet fra planet til planet på din egen fritid.


Historien

Professor Gagayev, et abe geni, og hans hundeassistent Perseus er astronauter. Mens de rejser gennem et uklart område i rummet, forårsager en mærkelig anomali deres skib at kollidere på en underlig planet. De to skal arbejde sammen om at bygge et nyt skib, løse problemer og finde en måde at bryde barrieren fange dem i zonen.

Lyde

Det er et roligt spil. Det er det første du vil bemærke, når du er i stand til at spille. Der er nogle lydeffekter, især når puslespil er løst eller der bliver interageret med ting, men for et flertal af spillet vil du lytte til lydsporet mere end noget andet.

Omgivende musik og en hul, lav tonal drone gør et vidunderligt arbejde med at skabe en atmosfære så mærkelig og foruroligende som de verdener, du besøger. Det hele virker sammen for at skabe et humør, der lader dig vide, at du er i et øde fængsel. Folk er fanget her, og det føles på den måde.


Udseende

Det er smukt. Spillet har en charmerende 2D kunststil af håndmalede miljøer, der minder mig om en illustreret børnebog, der giver det et udseende af sig selv. Cute og flydende animationer vises når puslespil er løst, eller når du er i tomgang, især for Perseus.

Stjerner og fjerne galakser drejer sig langsomt i baggrunden. En ting at bemærke er, at det er uhyggeligt at se hele forladte rumskibe, der flyder på himlen, mens du udforsker planeterne til fods. I nogle er hele skrog blevet revet ud. Det gør dig spekuleret på, hvad der skete, før du kom?

Gameplayet

Hvad angår point-and-click, er denne en ret standard. Du spiller som begge tegn, søger gennem de syv områder for at klikke rundt og samle elementer eller interagere med andre mærkelige væsner. Det gør det muligt at frigøre visse begivenheder, som vil føre til frihed.


Hver karakter giver forskellige færdigheder. Gagayev kan bruge ting, du samler, mens Perseus har en høj bark. Den lille hund tjener også som oversætter og kan give dig tip til varer. Du kan skifte mellem de to meget hurtigt og endda få dem til ikke at følge hinanden, mekanik, der er nødvendige for nogle gåder. Du kan også opgive en af ​​dem på en planet, mens du tager afsted i rumskibet.

Når det er sagt, er der ingen død i spillet og ingen fejltagelser, bare ting, der ikke virker. Nogle af puslespillerne er kloge og kræver lidt tænkning. Du bliver nødt til at tænke så mærkeligt, da dette spil er at løse nogle af dem. Men retfærdig advarsel: Et par puslespil er tidsbaseret, så du skal være hurtig eller tålmodig afhængigt af situationen. Der er en rigtig pæn, om ikke lidt frustrerende, tidspusel senere i spillet, der inkorporerer verden i løsningen.

De små ting, der får det til at skinne

Til at begynde med er allusionerne til rummet sødt. Det er sødt, at en abe og hund er astronauter, en nik til de første dyr i rummet. Det er også sjovt, at mus bliver strandet på en månenlignende planet. Du ved, fordi måner er lavet af ost.

En ting jeg elsker om spillet er det faktum, at der ikke er nogen langvarige historier eller forklaringer til at mose det. Mange af de strandede tegn taler ikke meget, men du ved bare, at de har historier, du aldrig vil vide. Der er en gammel mand, der drikker øl. Når du giver ham et trofæ, kaster han dig flasken og holder tæt på den lille statue. Der er sket noget, men du ved aldrig hvad. Der er en hemmelig base. Hvorfor var det der? Hvorfor er det så forladt nu? Du vil aldrig vide, men det hele tilføjer til den uhyggelige stilhed i dette boblefældningsrum.

Problemer

Mens det, det tilbyder, er fantastisk, ville jeg have elsket at se mere indhold inden for hovedspillet for at retfærdiggøre prisen på $ 15. Det er lidt for kort på næsten 3-4 timer, så det ville have haft gavn af ekstraplaneter og puslespil. Der kræves ikke meget, men det ville være dejligt.

Bevægelsen er utrolig langsom, hvilket gør det kedeligt at gå fra den ene side af planeten til den anden. Raketflyvningen er flydende og virker som en naturlig del af spillet i stedet for en klæbende tilføjelse, der er beregnet til at få dig mellem steder, men det tager så lang tid at komme fra planet til planet! Med mængden af ​​backtracking du skal gøre i spillet, kan du se, hvordan dette kan være et problem.

Overordnede tanker

I betragtning af dette var det andet spil fra et udviklingshold på to personer, er det overraskende godt lavet! Selvom det ikke revolutionerer point-and-click genren, er det en vidunderlig tilbagekald til stilen og giver en samlet fornøjelig oplevelse. Hvis du elsker sci-fi, temaet isolation og underlige dyr astronauter, vil du have det godt med Tales of Cosmos. Det er i øjeblikket tilgængelig på Steam for $ 15.

Kode leveret af udviklere til gennemgang.

Vores vurdering 8 Udforsk mærkelige planeter og find vej til frihed i dette charmerende point-and-click eventyr. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder