SWTOR & colon; 2 & periode; 0 Idéer & komma; Forslag & komma; og kommentarer

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
SWTOR & colon; 2 & periode; 0 Idéer & komma; Forslag & komma; og kommentarer - Spil
SWTOR & colon; 2 & periode; 0 Idéer & komma; Forslag & komma; og kommentarer - Spil

Indhold

SWTOR

Når vi hører det navn, tænker vi på den WoW klon, der spiste støv efter nogle dårlige valg og dårlige implementeringer fra Bioware. Selvom SWTOR mislykkedes, håbede jeg for en virkelig at det skulle lykkes. Jeg tænkte på nogle af de ting, der gjorde SWTOR bare en anden dårligt lavet WoW-klon, og derfor vil jeg gerne fremhæve nogle af de ting, som jeg mener skal løses, og nogle af mine tanker om dem.
Jeg tror, ​​at Bioware burde have gjort det godt, de havde erfaring med KOTR, og de havde et vellykket spil, de kunne se på og studere, for at finde ud af, hvad der virker og virker ikke i samfundet.


Skibe

Gør mig ikke forkert, at skibsideen var sej, men de gjorde det virkelig som om det ikke var færdigt. Du kan ikke købe et nyt skib, eller tilpasse det på nogen måde. Dette burde have følt sig mere som spillerhus, de selv instansede alles skib, men de vil ikke lade mig tilføje gigantiske kanoner til det eller ændre vægfarven. Jeg tror at være i stand til at ringe til dit skib, dit skib ville have tiltrukket folk til at blive på og spille spillet længere.

Den anden del af arbejdet med skibene er rumskampe. Nu elsker jeg spillet Battlefront, og jeg spekulerede på, hvorfor de ikke gjorde noget lignende. Ved at sætte dit skib på et rutsjebane sporer det det episke rumfølelse. Jeg tror, ​​at hele skibsmekanikeren skal føle sig som Eva, hvor du kan flyve rundt. Mens du flyver rundt, skal du kunne se andre spillere og kollidere i nogle rigtige episke åbne verdensrums kampe, mens du pendler til dit næste nivelleringscenter. Samtidig skal du være i stand til at udforske og rejse rundt og finde kølige områder, bare fordi. Der skulle være pirater for mig at kæmpe, og jeg skulle kunne dække mig selv i alle de nyeste våben og udstyr til min erobring af himlen.


Kort

Star Wars var min favoritfilmserie som barn på grund af mangfoldigheden i den. Ja de har seje skibe og pistoler og lys saber, men de går også til alle slags forskellige verdener med forskellige funktioner i hele filmene. Jeg tror, ​​at en stor fejl på Biowares del ikke var at omfatte store nok planeter. Jeg tror ikke, de burde have splittet fraktionerne, for det modvirker dig i at virkelig bakke op fraktionen du spiller for.

Jeg kan godt lide mig nogle gode åbne PVP'er, og når jeg ikke får se nogen til niveau 20, keder jeg mig. Udover at lade folk søge i samme zoner, skal du gøre questene tæt nok sammen, så jeg stadig kan kæmpe mod andre uden at gå for langt ud af min vej. Samtidig skal zoner være store, de er trods alt planeter. Jeg tror, ​​at de skal tilføje på steder, som jeg bare kan udforske og løbe igennem; Jeg tror ikke, at hvert tiende trin skal jeg se noget nyt, nej, jeg vil se store ting at tjekke ud, men åbne jorden i betweens, bare vise, hvordan planeten er, og grund til at jeg dækker for at give en bedre følelsesskala.


Resultater

Jeg er en prestationshore for at sige mildt! Jeg elsker præstationer, og jeg følte virkelig, at disse var nødvendige i spillet for at tilføje en følelse af, hvad kan jeg gøre næste? Også præstationer kan virke som mini quests, fordi folk vil forsøge at fuldføre dem, og dermed vil de forsyne sig med timers lege. Og selvfølgelig elsker jeg at vise alle de præstationer, jeg har gennemført, og den kølige belønning, som jeg låste op for at gøre dem alle. (Tilføj disse for at behage)

crafting

Besætningsfærdigheder var en cool idé, at kunne fortælle min irriterende følgesvend at gøre ting for mig var virkelig praktisk og noget, vi ikke har set før. Problemet med det er, at ingen af ​​færdighederne faktisk var nyttige. Jeg kunne få fat i max rustningsteknologi, og jeg kunne gøre noget rustning, men næsten alt hvad jeg fik fra quests og end-game virkelig lige overstyret gearet. Også jeg kunne kun gøre nogle af færdighederne i visse punkter, og nogle slet ingen. Jeg kan godt lide at kunne sende en anden til at gøre det, men samtidig vil jeg gerne kunne lave nogle ting selv.

Det kom ned til dig at vælge Biomed som en færdighed for PVP, så du kunne gøre det ene gode emne i spillet, der gjorde dig lidt mere overpowered i PVP. Jeg tror, ​​de burde have ladet mig eller mine venner bygge ting til vores skibe og derefter implementere det. Eller gør det så de andre færdigheder har noget, de kan tilbyde til udjævning og til slutspil også, ligesom WoW har gjort.

Historie valg

Jeg elskede historien i SWTOR, men jeg har nogle problemer med det. Først var hele beslutningsdelen kølig, og det gjorde mig meget mere interaktiv og nedsænket i spillet, men når jeg regnede ud, var mine valg ikke rigtig noget, det ødelagde sig selv. Jeg tror, ​​at valgene burde have påvirket noget mere end blot nogle få forskellige linjer eller at dræbe denne fyr, før du fortsætter. Jeg tror, ​​at hvis jeg vælger at dræbe denne Sith Lord, kan jeg måske pisse alle i hovedkvarteret og de er nu fjendtlige for mig, medmindre jeg gør noget for at komme tilbage til deres fordel! De kunne have lagt en hel masse omdømme ting her og gjort nogle virkelig cool funktioner.

Omdømme

Dette ville have været rart at have, for uden det føles det på mange måder at jeg kun arbejder mod min fraktion hele spillet og går aldrig frem mod de andre racer og arter der findes i universet.

Evner

Hvis du nogensinde ser på evnerne, vil du bemærke, at de er næsten det samme som i WoW. Gearbilledet er også ens. Heroisk spring er næsten nøjagtig det samme som et kraftstop, selvom de selv lader det samme. Og Priest og Sith Inquisitors hvor den samme stil af gear, en er bare reskinned af den anden. Hæk hovedstykkerne er næsten spejlbilleder af hinanden.

Alt i alt var SWTOR skuffende

Jeg troede, at det ville være muligt at være et Star Wars-spil og alt, men det faldt virkelig under mine forventninger, og jeg er skuffet. Jeg tror, ​​at ethvert spil, der vil forsøge at slå WoW, skal studere det. WoW er måske ikke det bedste spil i verden, men det har masser af abonnenter og har prøvet mange forskellige metoder. Jeg tror for nu, jeg vil stoppe med at forsøge at håbe SWTOR, fordi Bioware har vist os, at de ikke ved, hvordan man løser dette spil.
Jeg er klar over, at mange ting jeg har nævnt ville være svært at tilføje, men jeg tror, ​​om Bioware tog tiden og implementerede nogle af disse; det ville virkelig gøre spillet meget bedre fra spillerens perspektiv af ting.