Tager lichdom og colon; Battlemage til et testdrev

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Tager lichdom og colon; Battlemage til et testdrev - Spil
Tager lichdom og colon; Battlemage til et testdrev - Spil

Indhold

Lichdom: Battlemage er et fremragende, veldesignet single-player indie actionspil, der giver dig mulighed for at blive en overpowered kill machine uden cooldowns, mana, sundhed eller udholdenheds statistik. Dette er et første indtryk af den uortodokse mekanik, der er udviklet i spillet, idet man husker på, at dette er et pre-Alpha, og du kan kun få tidlig adgang til at opleve vrede i en sand kampmagasin.


Hvordan det føles

Udviklet af Xaviant Studio, med CryEngine teknologi, Lichdom: Battlemage ligner et AAA spil kvalitet materiale. Dette er et ekstremt spring i indie spil marketing, da det nu er nemmere at bruge forbedret videoteknologi og give kreative nye ideer.

Hver kamp har sine unikke øjeblikke og træner dine dodging og kiting færdigheder, snarere end slibning for erfaring point eller lod. Faktisk har du kun et begrænset antal staver og spilmekanik, der stadig bliver poleret, men spillet har et stort potentiale, og udviklerne fokuserer deres arbejde på tilbagemeldingen fra spilltesterne, som har erhvervet pre-Alpha.

Nu forveksler mange mennesker dette spil med Skyrim, hvilket er forståeligt, fordi begge spil ved første glimt udgør visuelle ligheder. Først og fremmest, Lichdom: Battlemage er et indie spil, uden åbne verdensfunktioner. Spillet har begrænset indhold og er stadig hårdt rundt om kanterne, men det er en stabil platform og fungerer godt på de fleste standard gaming desktops. Også du har brug for en mærkbar mængde systemressourcer, hvis du vil spille spillet med høje visuelle effekter.


Baggrundstematmusikken passer perfekt til de mystiske miljøer og gamle ruiner, der skjuler uventede overraskelser og farlige fjender.

Cast eller spam?

Spilets mekanik er meget simpelt: Du kastede magi og undvige de indkommende fjendtlige angreb. Hvad er interessant om dodge / strafing effekten er, at mens du trykker på mellemrumstasten og bevæger dig i en retning, fryser tiden til et kort øjeblik.

Kampene føles omhyggelige og lydhøre, som du dueller i en dødsdans med kraftige skabninger. Kampene føler sig ubalanceret til tider, da du næsten snyder, da du ikke har nogen afstøbning, mana udholdenhed eller sundhed bar. Dybest set kan du løbende løbe væk fra fjender og spam dine magiske knapper som skøre. Dette er ikke nødvendigvis en game-breaker, og det bringer frisk luft til spillere, der er action-RPG orienteret.


Boss kampe er ikke særlig hårde, men er underholdende, og de holder dig altid på tæerne, da hvis du bliver ramt, genstarter du fra det sidste kontrolpunkt, du aktiverede.

Stave Perks

Kæmper er ikke nok, hvis du ikke kan få bedre magiske magi til at sætte dine fjender hurtigere. I løbet af spillet finder du samleobjekter, der kan bruges i Crafting-systemet til at skabe Synthesis. Dette er nyttigt, når du laver nye staver, som senere kan udstyres i din støbningsliste.

Der er nok kombinationer til at skabe forskellige typer af magiske effekter som barrierer, AOE magi og projektiler. I øjeblikket er der kun tilgængelige brand- og isafspillingsderivater, men der vil snart være mere.

Enden af ​​vejen

For et første indtryk, Lichdom: Battlemage er en fantastisk fartsfuld første person fantasy RPG pakket med masser af sjov og handling. Den betagende niveau design vil fange dig sammen med kampsystemet, som er nedslående og meget tilpasningsberettigede. Vær ikke genert for at undersøge det, da spillet vil forbedre sig over tid, og det viser meget løfte.