Tales of Berseria Guide & colon; Hvordan man løser dørpuslen i Palamides Temple

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Tales of Berseria Guide & colon; Hvordan man løser dørpuslen i Palamides Temple - Spil
Tales of Berseria Guide & colon; Hvordan man løser dørpuslen i Palamides Temple - Spil

Ved indgangen til det andet hovedområde i Palamides-templet, bliver spillerne mødt af en dør med syv juveler indlejret i et cirkulært mønster på overfladen. Der er tre blå teardrop-formede juveler og fire hvide diamantformede juveler.


Tales of Berseria beder dig om lys alle syv af juvelerne for at låse op døren og fortsæt med historien. Hvis du har skummet vores Begynder's Guide, ved du, at dette er et tegn, resten af ​​området beder om at blive udforsket - og det skal du gøre, hvis du ikke allerede har det.

Så du har søgt området op til bunden, brød en smuldrende mur, plyndrede kister bag et par vandfald, opdaget en utroligt tynd elevator vendte tilbage til døren for at finde de fire hvide diamanter oplyst. Ikke engang den entydige blå teardrop, der blev glødende oprindeligt, tændes længere. Hvad giver?

Nå, som du måske har gættet, de blå tårer symboliserer vandkalkerne at du har kørt med i nogen tid nu. Teardrops lyser blå, når deres tilsvarende bjerg er fuld. Med det for øje, skal du udfylde de kamre, du tidligere har tømt.


Bræd ud i begge sideværelserne og aktiver kalkerne lige øverst på trappen. Når du vender tilbage til hoveddøren, finder du det venstre og højre teardrops er begge glødende. Bare en mere teardrop at gå.

Men det kunne ikke være muligt, kunne det? Ikke kælen tilsluttet vandfaldet, som lader dig komme ind i dette meget rum. Hvis du gik ud der og reaktiverede den kalice, ville der ikke være nogen mulig måde at komme ind igen, ville der?

Rent faktisk, der er en skjult portal, som du kan bruge til at snige sig tilbage i det centrale område, så du behøver ikke bekymre dig om at låse dig selv ud. Forudsat at du ikke låser sidelokalerne bag vandfald igen ved at reaktivere de forkerte kalkler, er det.

Gå tilbage til indgangsområdet og reaktiv hovedkalien, låser dig ud af døren, du kom lige igennem. Bagefter, klatre op ad trappen og gå ind i stuen til højre. Der finder du portalen, der fører til et bageste hjørne af det vestlige rum i det centrale område.


Nu når du leder tilbage til den låste dør, finder du alle syv af juvelerne glødende. Tillykke! Den jeweled dør har endelig fundet dig værdig nok til at bestå.

Nysgerrig omkring Tales of Berserias Grade Shop? Sidder fast på et andet puslespil? Nå, synes du ikke den nysgerrige type! Gå videre, giv os en kommentar - vi kommer tilbage til dig så snart vi kan.

Held og lykke på resten af ​​dine eventyr!