TERA Tid - Stigende til lejligheden & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
TERA Tid - Stigende til lejligheden & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
TERA Tid - Stigende til lejligheden & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

Dette er del 2 af denne udgave af TERA Time. Klik gennem linket for at læse det første afsnit, hvis du ikke har endnu. Tak skal du have!


Efter at have spillet hver dag i løbet af den sidste uge, kan jeg sige, at det at være et Elite-medlem var en god beslutning. Det Village Atlas er yderst praktisk, hvis du er syg på at sidde på en Pegasus, og de daglige boosts gør virkelig en forskel i, hvor hurtigt du niveauer og oplever spillet. Ikke engang vil nævne de andre ting, du får, fordi de er alle lige så bekvemme.

Søgeordet her er "bekvemmelighed". For et spil, der allerede var strømlinet og nemt at komme rundt i, elite perks slags push, at over kanten - selvom jeg ikke klager.

Du får fire daglige, en-timers boosts:

  • 100% EXP boost
  • 100% gulddråbeforøgelse
  • 100% quest guld stigning
  • 100% rygeforøgelse

Det lyder ikke så meget, men EXP og guldforstærkningerne gør en stor forskel, selvom de kun varer en time. Den time kunne være et niveau eller to afhængigt af din karakters niveau.


Jeg klager ikke, men ..

Der skal gøres noget om MW alkahest-problemet. Jeg og flere andre spillere har kun set et eller to MW alkahest-dråber pr. Dungeon-løb. Selv i løbet af denne fortid med dobbelthund, har det kun været op til fire pr. Løb. At sige dette er ikke nok ville være en underdrivelse.

GM Knoxxer har erkendte (post nr. 23), at de skal se på, hvordan de kan ændre den til at være mindre af en massiv tid og penge synke. Som det står, har du brug for nogle dybe lommer for endog at forsøge at nå +12 - og held og lykke med det.

Strongboxer taber heller ikke nok MW alkahest som helhed. Det er muligt at få nogle fra de nye kasser, men det er på ingen måde nok. For ikke at nævne omkostningerne til strongbox nøgler.

Baldera! Nå, ikke rigtig.

Dette betyder nok slet ikke noget, men det er mærkeligt.

Jeg har været i Baldera tre gange i de sidste to uger. En gang før og to gange efter TERA: Stigende lanceret. Hvis du har brug for en genopfriskning:


Denne provins er lukket, som enhver, der har forsøgt at ramme sig ind i det via den ødelagte indgang i Oblivion Woods. Hvis du vil vide, hvordan man kommer der, er der et par steder online med fuld billede går igennem at gøre din vej derhen. Dette alene er ikke noget nyt.

I løbet af min tid der før den stigende patch blev frigivet, var der ingen NPC'er. Der var tidligere NPC'er (som det ses i linket til gennemgangen ovenfor), men jeg ved ikke, hvor længe de var fraværende fra deres stillinger.

Jeg fik ikke billeder af hvor NPC'erne ville være, fordi jeg ikke er psykisk.

Efter at TERA gik fri til at spille, returnerede NPCerne magisk tilbage til deres positioner for at være lige så ubrugelige som de var i første omgang.

NPC'erne selv er ikke den mærkeligste del af denne ændring. Bag denne by er et ret stort, fladt område omgivet af klipper. Før steget blev dette område afskåret - en af ​​de mange "ender af verdens" pletter sprang over spillet. Dette område er nu intakt igen og kan ses i Imgur også nævnt album.

Det er bare mærkeligt, at NPC'erne og et stort stykke jord i et lukket område vil forsvinde og komme tilbage mellem en patch og en anden. Jeg ville elske at Baldera blev åbnet engang snart, men jeg ville ikke regne med det. Alligevel er det noget lidt mere lyst til at tænke på. Bedre end whining om fortryllende hele dagen.