Indhold
- Det første nummer i Hængelås Quest
- Spawn Points for Numbers 2 & 3
- Sprængpunkt 1
- Sprængpunkt 2
- Sprængpunkt 3
- Sprængpunkt 4
- Sprængpunkt 5
- Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)
- Hængelås Quest Glitch
- Finde et bestemt vindue efter at have fundet det første nummer
- Det "Afsluttende" Sprængpunkt
The Conjuring House kan være et vanskeligt spil at fuldføre. Denne kendsgerning har mindre at gøre med husets dæmoniske borgere og mere at gøre med den tilfældige karakter af sine gåder.
Tilbyder en ikke-lineær progressionsstil, The Conjuring House giver spillerne mulighed for at tackle bestemte quests, som de finder passende. Der er imidlertid tidspunkter, når en bestemt quest (og dens ledsagende puslespil) skal løses i overensstemmelse med spillets plot.
For at holde det ikke-lineære aspekt i gang, vil disse puslespil sport tilfældige elementer; selv om løsningen vil være ens hver gang, kan det faktiske svar være anderledes.
Det Hængelås Quest, hvilke opgaver spillere med at finde en firecifret kode skrevet i blod, er et perfekt eksempel på dette. Denne tidlige søgen er vanskelig af to grunde.
Den første er, at tallene altid er forskellige - ikke kun fra et playthrough til det næste, men mellem gemmer også. Hvis du har gemt dit spil efter at have fundet to numre, men dør kort efter at have fundet den tredje, ændres kombinationsbogen. Spillet vil holde de to første (siden du kunne gemme) og ændre den tredje.
Det andet problem er, at placeringen af hvert nummer også ændres. Den gode nyhed: Jeg har lavet en liste over de steder, hvor disse blodige tal kan gyde.
Bemærk: Bortset fra det første nummer er placeringen, den gydepunkter følger ikke nogen reel ordre. Jeg nævner blot dem på baggrund af deres nærhed til questens udgangspunkt - ikke når hængelåset er fundet, men når spillet giver spilleren mulighed for at søge efter koden.
Det første nummer i Hængelås Quest
Det første nummer er det eneste tal, der er altid på samme sted.
Der er et punkt i The Conjuring House når du er tvunget til følg et spøgelse ind i et låst rum; der vil være en mini-cutscene, der slutter med a ravn kolliderer gennem et vindue lige før du kommer til døren.
Her finder du det første nummer malet på den fjerne mur under en blodig hængelås, som begge er belyst af a lommelygte. Dette er en stor del af historien (og hvor questen starter), så der er ingen måde at gå glip af.
Spawn Points for Numbers 2 & 3
Sprængpunkt 1
Efter at have fundet første nummer og undslippe rummet, skal du flygte fra en dæmon. Når først prøvningen er overstået, er det tid til afslutte sikkerhedsrum at søge efter det andet nummer.
jeg anbefaler går mod rummet med den oplyste pejs; den har den uærlige lysekrone, uhyggelige dukker på en ubeklædte sofa, flere malerier og flere stole.
Bare gå gennem dør til venstre, med sikkerhedsrum til din ryg. Så snart du går ind i spawn point vil være lige ud - over og til højre for døren direkte foran dig.
Sprængpunkt 2
Derfra, hoved gennem dør til højre (lige forbi sofa). Drej til højre og gå gennem dør til venstregennem rummet med uoplyst pejs.
Gå gennem døren foran dig og ned ad lang gang. Fortsæt med at gå gennem de tilstødende haller indtil du kommer til en anden sofa - det bliver det til højre med et bord til venstre.
Det spawn point her bliver det over sofaen og til venstre for maleriet.
Sprængpunkt 3
Fortsætter ned ad denne hallway, vil du ende i gang der hvor hængelås dør er.
I stedet for at gå til døren, hoved i modsatte retning og ind i badeværelse til højre.
Drej til højre og skinn lommelygten på væggen til (forhåbentlig) afsløre et nummer i dette spawn point.
Sprængpunkt 4
Efter dig forlade badeværelset, hovedet tilbage af sofa / anden spawn point i hallen, tag den dør til højre.
I slutningen af denne gang er den anden sikkerhedsrum. Før du kommer til det selv, er der en bord til højre. Det spawn point er lige over bordet; du skal bruge din lommelygte for at se den.
Sprængpunkt 5
Stående foran bordet, Vend om og løbe ned denne gang. I slutningen vil der være en åbent område til højre.
Det bliver den med grammofon, en stol med en anden uhyggelig dukke og tre tilstødende vinduer.
Det spawn point er på væg til venstre af den uhyggelige dukke.
Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)
Herfra, Vend om og gå tilbage i gangen.
Drej til højre og skinn dit lys på fjernvæggen, afslørende sidste gydepunkt.
Som du kan se, er der seks forskellige steder for tallene at gyde. Heldigvis behøver du kun tre af dem at være korrekte (den første nummer er givet til dig).
En ting du vil gøre er Gem efter at have fundet hvert nummer ellers bliver du nødt til at tjekke hvert punkt igen, når du læser dit spil.
Hængelås Quest Glitch
At spille gennem Hængelås Quest syntes der at være en en smule fejl der holdt det sidste nummer fra gydning. Jeg tager et kig på det nedenfor og fortæller dig, hvordan man kommer forbi det.
Finde et bestemt vindue efter at have fundet det første nummer
For at finde dette vindue, gå tilbage til entre med sofa / anden spawn point. Gå til lige i sofaen (når du står foran den) og følg hallen til venstre.
Du vil se lidt område til venstre med et vindue, en stol, og to lamper (på begge vægge). Gå op til vinduet at cue en uhyggelig cutscene og a lampen tændes, så du ved, at du er på det rigtige sted.
Jeg vil anbefale at lære at komme til disse steder Før starter Hængelås Quest.
Dette er muligt efter du har erhvervet anden nøgle, som giver dig adgang til hvert af de ovennævnte områder. Bare undgå første nummer område ved ikke at følge spøgelset ind i det låste rum du ved, hvilket møde jeg taler om, når det sker.
Når du først har lært, hvor disse steder er, skal det ikke være for svært at finde hvert nummer. Afslutningen af puslespillet er dog en anden historie; ikke kun vil du nødt til at sætte tallene i den rigtige rækkefølge, når de er fundet (deres ordre er altid tilfældige), du bliver nødt til at lejlighedsvis flygte fra den dæmon, der håner det Conjuring House.
Nå en af de to tilgængelige sikre værelser er den eneste måde at overleve. Når hun forlader, er det igen at finde de blodige tal.
Det "Afsluttende" Sprængpunkt
Opdatering:
Finde finalen hængelås nummer viste sig at være ret udfordrende. Så meget, at jeg nåede ud til Rym Games (via min PR-kontakt) for at se om der var andre kendte fejl. Svaret jeg fik tilbage var mærkeligt.
Tilsyneladende vises det sidste nummer ikke på væggene på de normale steder. I stedet skal man tage fat i spillet tredje nøgle fundet i a sikker (Jeg har beskrevet hvordan nedenfor). Han sagde også, at der er mere end seks beboelige steder i huset.
Sagen er en anden forfatter, og jeg så begge sammen tre tal på vægge under et enkelt playthrough. Og ingen af dem var på noget andet sted end det jeg har nævnt ovenfor.
Der har været to opdateringer siden vi har modtaget vores koder for The Conjuring House. Så Hængelås Quest kan have ændret / været ændret efter vores første playthroughs; vi var i stand til at komme forbi dette afsnit uden at bruge nøglen.
Når det er sagt, har jeg siden genstartet spillet og gået tilbage gennem dette afsnit flere gange. Jeg kunne stadig ikke få det andet og tredje nummer til at gyde på andre steder end hvad der er angivet ovenfor. Jeg kunne få den fjerde at gyde på en ny placering selvom ... den ene specificeret af dev.
Det første du vil gøre, efter at have fundet den anden numre, er at gå tilbage til gangen med hængelåst dør. Igen går du hen imod badeværelse, passerer den til højre. I slutningen af gangen vil der være en dør (også til højre), der fører til bibliotek. Når du er indeni, vil du gerne gå helt tilbage til venstre hjørne af rummet hvor sikker er. Skinne din lommelygte over det for at få det kode at låse den op og greb den nøgle inde.
Herfra vil du gå tilbage ud af rummet og gå mod Sprængpunkt 4. Med ryggen mod bordet går du ned (som du vil Sprængpunkt 5) stopper ved første dør til højre. Du vil kunne låse den op med din nyopkøbte nøgle. En gang indenfor, hoved til venstre til bagsiden af rummet. Der vil være en "statue" til venstre der er dækket af et hvidt ark.
Efter fjernelsen, og efter en kort skræmning finder du sidste nummer.
---
Det er alt hvad du behøver at vide om at fuldføre Padlock Quest i The Conjuring House. Selvom tallene er mest tilfældige, skal denne vejledning give dig de nødvendige værktøjer til at komme forbi søgen og gå videre i historien.
Sørg for at tjekke vores anmeldelse af The Conjuring House her, såvel som vores andre guider.