CryENGINE som en spiludviklingsløsning

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
CryENGINE som en spiludviklingsløsning - Spil
CryENGINE som en spiludviklingsløsning - Spil

Indhold

Nogle af jer har måske bemærket, at på vores officielle hjemmeside vil de logoer, der er afbildet i sammensætningen nedenfor, være kommet op og forsvundet inden for en vis periode.

Der er en grund til dette. Det var simpelthen fordi alle disse teknologier har gennemgået en intern testfase for at afgøre, hvilket er det bedst mulige værktøj til at drive vores projekter, der er under udvikling.

Sandheden er, at alle disse spiludviklingsværktøjer er strålende på deres egne måder og udmærker sig på forskellige områder afhængigt af, hvad du har til hensigt at opnå.



At vælge den rigtige spiludviklingsmotor kan være en ekstremt vanskelig opgave (især for en uafhængig udvikler).

Da alle motorer blev placeret på tegnebrættet, var der et par faktorer at overveje:

  • Omkostninger / Licensing: I disse dage er der få gratis værktøjer til spiludvikling til rådighed (ikke-kommerciel brug); Men nogle kræver en forudbetaling, nogle kræver abonnementservice, og nogle har virkelig generøse licensvilkår (NeoAxis 3D SDK for eksempel). Afhængigt af hvad budgettet er, er nogen af ​​disse løsninger levedygtige for en uafhængig udvikler.
  • Anvendelighed: "En mands kød er en anden mands gift", som det gamle ordsprog siger. Det er absolut nødvendigt, at alle værktøjer vælges, supplerer projektets kreative vision.
  • Potentiale og alsidighed: Potential er noget, der er ret vanskeligt at bestemme, da det indebærer en vis grad af ekstrapolering. Potentialet i en motor kan let bedømmes af de spil, der har brugt teknologierne i fortiden.
  • Scripting: Nogle motorer kræver proprietære scripting sprog, nogle gør det ikke. Endnu engang kolliderer det til projektets krav og mål.
  • Ydeevne: En optimeret motor giver plads til mere kreativitet, da fokus vil være på at skabe et godt produkt i modsætning til at håndtere en lang liste over fejl og problemer.
  • Platform Support: Spiludviklingsværktøjer når det punkt, hvor implementering af flere platforme ikke påvirker kvaliteten af ​​det færdige produkt negativt.

Med det siges, kommer CryEngine (tidligere CryEngine 3) som spiludviklingsløsning med et logisk sæt værktøjer, der muliggør Rapid Game Development (RGD). Dette regner ikke med den fremragende NeoAxis 3D Engine, som i øjeblikket er på Version 2.1. En spilmotor fungerer som det centrale hub til ethvert projekt, der kombinerer alle elementer fra forskellige applikationer og værktøjer til at skabe et færdigt produkt.

Vi er glade for at kunne meddele, at CryEngine vil være det centrale knudepunkt til vores kommende videospilprojekter. Nogen spørgsmål? Kontakt os på InnerSanctumGames.com.