Nedfaldet af Silent Hill

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Nedfaldet af Silent Hill - Spil
Nedfaldet af Silent Hill - Spil

Indhold

Det Stille bakke Serier er dybest set den eneste rædselsserie, jeg kan lide.


I sidste ende ser det dog ud til at være død siden den sidste hovedserie titel Downpour gik ganske dårligt i 2012 og genstarter, der skulle ledes af Hideo Kojima, of Metal Gear berømmelse, og Guillermo del Toro - berømt for Pan's Labyrinth og Stillehavsområdet- endte med at blive slettet

Men hvorfor er det sådan her? Lad os finde ud af det.

Stille bakke kom ud i 1999 og var helt nyskabende i Survival Horror genren, fordi din karakter var dybest set bare en gennemsnitlig fyr, ikke en uddannet politimand på en speciel ops enhed som i Resident Evil for eksempel. Spillet forsøgte at få dig til at føle frygt og frygt ved ikke blot at sætte dig op imod uhyggelige vederstyggeligheder - ikke at der ikke var nogen, men de var ikke, hvad der udgjorde frygt for dig.


Verden selv, Silent Hill-byen, følte andre verdenskrig og ikke rigtig. Atmosfæren blev bygget for at skræmme, og det blev også gjort godt også! På grund af dette havde spillet en overvældende god indflydelse på offentligheden og presset, og en serie blev fremkaldt.

Efterfølgerne selv, i hvert fald i første omgang, var ikke kun op til det oprindelige, men til tider endnu bedre. Silent Hill 2 er mest sandsynligt det bedste af dem alle og 3 kommer tæt på. Men de fleste kritikere er enige om, at serien selv, efter 4, og måske endda med 4, startede på en glidende skråning mod mindre og mindre kvalitet. Serien skal ændre sig for at forblive relevant eller for at fortsætte med at levere den samme oplevelse, men på stadig bedre måder - det er derfor Civilisation er stadig et stort hit efter mere end 20 år. Lad os se om Stille bakke serier undlod at gøre netop det, og hvor især svigtede de.


Silent Hill 4 begyndte at ændre serienes formel, hvilket gav større vægt på at bekæmpe, det var i sig selv ikke dårligt, faktisk er spillet stadig bedre end gennemsnittet, men det kan hævdes at have været sidste gang serien var meget god, hård nej længere usædvanlig.

Det var stadig atmosfærisk, byen, mens du ikke længere var den titulære Silent Hill, var stadig en ondskabsfuld og eldritch placering, men det faktum at du kunne - og måtte - kæmpe gjorde det lidt mindre skræmmende i forhold til tidligere rater hvor kamp var marginal og lignende som Pyramid Head i anden rate, kunne bare dræbe dig direkte i et hit.

Origins forsøgte at genvinde ånden i de første 3 spil og samtidig som det generelt var et anstændigt spil, var det ikke som de spil, det forsøgte at efterligne, da dets historie var mindre overbevisende end de foregående rater, og den samlede atmosfære i spillet gjorde ikke ' Jeg føler mig ikke så skræmmende og undertrykkende som tidligere indlæg i Silent Hill.

Homecoming gik ud med ideen om at gøre kamp endnu mere fremtrædende end det var i 4 - selve spillet var ikke dårligt - men alle forekomster var nu mindre og mindre skræmmende, og gamle fans begyndte at klage, da det ikke gjorde ' Jeg minder dem om hvad Silent Hill plejede at være. Der var ikke længere den undertrykkende frygt for at blive overstyret ved hver tur og ikke i kontrol. Historien her blev anstændigt skrevet, og hovedpersonen var relatabel, men serien havde tabt sig, og salget begyndte at bekræfte den dybgang i kvalitet serien havde oplevet at sælge mindre end 900k eksemplarer verden over, men Konami besluttede stadig at give den en anden efterfølger .

Sequel, der faktisk kom med Downpour i 2012, den sidste mainline titel offentliggøres til denne dag, og man kan næppe spørge hvorfor, da spillet selv gjorde endnu værre end sin forgænger sælger mindre end 800k globalt.

Det var ikke dårligt, historien var bedre end den forrige og indstillingen var skræmmere. Det kan generelt have været et skridt i den rigtige retning, men det kan hævdes, at det var for lidt og for sent, at franchisen havde lidt og havde brug for et stort hit for at blive bragt tilbage til en sund status. Downpour var ikke kunne levere det. Selvom det gik tilbage til sine rødder, satte du i grunden dig mod din indre frygt fra din psyke, da den første og anden rate var vidunderligt udført, det fik ikke gode anmeldelser fra kritikere, men overvældende, men ikke uden grund, at spillet havde en generelt dårligt gameplay og kontrolsystem, der gjorde det vanskeligt at nyde sine andre kvaliteter.

[Salgstal for alle Stille bakke Spil]

Nu har vi set, hvorfor serien er død, lad os koncentrere os om det skrotede Silent Hills spil - det kunne have bragt det tilbage i relevans, hvis det var blevet frigivet.

Silent Hills, som tidligere sagt var et fælles projekt af Hideo Kojima og Benicio del Toro, deres navne alene genererede en masse hype blandt fans på grund af hvor gode på deres respektive værker de begge er, en demo blev udgivet på Playstation 4 PSN og mødt overvældende ros fra alle, spillere og presse, men hvorfor blev spillet i sidste ende skrabet?

Jeg frygter, at årsagen var pensionen fra Konami af Hideo Kojima og senere pensionen fra projektet Silent Hills i Benicio del Toro, det kan meget vel være, at Konami's højere ups følte spillet ikke kunne leve op til den hype, der genereres af demoen uden at de store navne arbejder længere og klassificeres som ikke værd at risikere virksomhedens ressourcer over.

For at være ærlig er dette forståeligt, da spillet i høj grad ville have gavn af del Toro's berøring og af den omtale, der var forbundet med hans navn, og skulle have et usædvanligt stort salg for at genoplive franchisen. Et mål vanskeligt at nærme sig uden den publicitetstjeneste, han ville have givet.

Franchisen i øjeblikket har brug for noget, der går tilbage til det grundlæggende i sin historiefortælling, men innoverer på gameplayet, ikke en let feat, men jeg har endnu ikke opgivet alle forhåbninger og tror faktisk, at der vil være et andet forsøg at genoplive franchisen, lad os bare håbe det kommer snart og gør det godt.

Vi har brug for en Stille bakke spil, der igen skaber en følelse af impotens og frygt for os, mens vi udforsker verden, der skræmmer os uden hoppekunst, men snarere med uhyggelig stemning, og det har en velskrevet og sympatisk hovedperson, der kæmper imod en sådan fremmed, eldritch placering og jeg håber vi få det hurtigt.