De mest spændende ændringer, der kommer til civilisation VI

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
De mest spændende ændringer, der kommer til civilisation VI - Spil
De mest spændende ændringer, der kommer til civilisation VI - Spil

Indhold

Civilisation VI er kun et par måneder væk fra sin planlagte udgivelsesdato, og det ser bedre og bedre ud med hver ny udgave af de viste oplysninger. Fra hvad der er blevet vist indtil videre, ligner spillet tidligere Civ versioner nok til at være bekendt med Civ fans, og det er et klart plus.


Spildesignerne Sid Meier, Ed Beach og Firaxis Games holdet har dog mange spændende ændringer Civ VI det bør ikke gå glip af. Her er fem af de bedste, der søger at hjælpe med at gøre Civ VI Det næste store spil i denne langvarige franchise.

Kunst stil

Hvis du er bekendt med nogen af ​​de tidligere Civ spil, så bare kigger på Civ VI vil clue dig ind på en af ​​de mest oplagte ændringer: kunst stil.

Doblet 'Age of Exploration' temaet, Civ VIS kunststil er en helt frisk makeover til serien, men har stadig det detaljeringsniveau, vi har forventet fra Firaxis og Sid Meier spil. Dette er vist i det mere levende farveskema fra tidligere Civ spil, den rene brugergruppe, på den kølige måde rulleskyggen ruller tilbage for at afsløre kortet og i minutdetaljerne for hver by, individuelle bygninger og enheder, terrænfunktioner og den overordnede kartografi.


Unstacked Cities

Måske den mest drastiske strategiske forandring i Civ VI er, at byerne ikke længere vil blive begrænset til en enkelt flise på kortet.

Civ VI Byerne spredes over flere kortfliser, hvilket giver mulighed for et øget niveau af tilpasning for hver by, der er oprettet. Denne mekaniker giver også større betydning for at finde den perfekte indledende flise til at etablere en by, samt sikre og udnytte alle de omgivende ressourcer. Terræn som bjerge og ørken vil også have større vægt ved bygning og udvidelse af byer, da de vil have en direkte effekt på opførelsen af ​​vidundere og distrikter.

Distrikter

Distrikter er fliser inden for en bygrænse, som kan etableres til et bestemt formål, såsom religion, underholdning, produktion, videnskab, militær eller opbygning af en Wonder.

Områder ser ud som om de får byer til at se og føle sig mere forbundet med det område, de besætter. Før der markeres et distrikt, skal der tages højde for ressourcer placeret på den flise, terrænegenskaber af fliser og tilstødende fliser og endog andre tilstødende distrikter. Distrikterne vil også give mulighed for at bygge byer, der er fokuseret på en bestemt ressource, og vil hurtigt formidle dette fokus visuelt foran, uden at skulle klikke ned til en bymenu. Denne visuelle kø vil også fungere, når du ser rivaliserende eller fjendens byer, hvilket gør det nemmere at målrette forskellige ressourcer for at forsøge at fange for dig selv.


Billedkredit: Sid Meiers Civilization VI / Firaxis Games / 2K Games

Builders

I tidligere Civ spil, arbejdstagere var en afgørende enhed, der byggede på og forbedrede næsten alle fliser i dit byområde. Problemet var, de tog så mange sving til at gøre deres arbejde, og syntes at sænke gameplayet nedad.

I Civ VI, Arbejdere kaldes nu Builders, og er blevet forbedret og opgraderet selv. Bygherrer vil have et bestemt antal gebyrer eller anvendelser, der er tilgængelige for dem. Når de er væk, er Builder brugt op og fjernet fra spil. Endnu vigtigere, ting de bygger vil blive bygget med det samme, i stedet for at tage så mange sving til at gøre det. Denne nye bygningsmekaniker vil holde den intense strategi Civ serier er velkendte for, og vil også hjælpe med at holde spillerne aktivt engageret i deres byer, ved at fjerne en masse ventetid den tidligere Civ spil har.

Politisk dagsorden

Civ VI også medfører større vægt på lederpersonaliteter, som vil spille en afgørende rolle i, hvordan ledere har relation til deres byer og hinanden.

Som leder af din civilisation kan du konfigurere den regeringsstil, du vil følge. Du vil kunne vælge og vælge militære, økonomiske og diplomatiske politikker til at handle for din civ, som vil spille ind i Tech og Civics træstier, som dine civile fremskridt langs.Andre statsborgere og statsborgere har adgang til de samme politiske dagsordenvalg sammen med Tech og Civics træveje, som kan få dem til at have personligheder, som kan være ens eller meget forskellige fra din egen leder. Så når din civ møder en anden, vil de politikker du har i spil og de politikker du spiller i fremtiden enten gøre eller bryde dit forhold med dem.

Alle disse Civ VI ændringer og andre, der ikke er opført her, er designet til at få spillerne til en mere proaktiv og reaktiv spillestil, i stedet for at falde ind i en standard og praktiseret sti, der ofte er sket med Civ V. Hvornår Civ VI lancerer i oktober, vil du være klar til at møde og beherske disse ændringer? Vil du være klar til at opbygge en arv, der vil stå tidstesten?