Indhold
- 1. Sylvanas Windrunner går fra 5 Mana til en 6 Mana drop
- 2. Pyroblast går fra 8 mana omkostninger til 10 mana omkostninger
- 3. Blood Imp bliver fuldstændig omarbejdet
- Ærlig omtale: Slip løs hundene
- Hvad betyder det dog alt sammen?
Mens Ghostcrawler måske har flyttet videre til de "grønnere" græsgange af Riot-spil, fortsætter den etablerede Blizzard-tradition med at slå alt sammen med den underholdende bat. Mens jeg ikke har nogen problemer med det seneste Hearthstone patch, ser Blizzard altid ud til at have ret til lige ud at nedlægge ting i stedet for at indføre måder at imødegå.
Alle er favorit spooky spøgelsekrabbe Ghostcrawler (ovenfor) er flyttet til Lead Game Designer hos Riot Games. De gør det spil kaldet Liga af legender.
Får det fra mit bryst, den nye patch til Hearthstone vil næsten helt sikkert forårsage et enormt meta skifte, med nerfs til populære klassekort og "overplayed" neutrale kort. Du kan læse de fulde patch noter her, men i denne artikel vil jeg dække, hvad jeg tror at være de 3 største ændringer.
1. Sylvanas Windrunner går fra 5 Mana til en 6 Mana drop
Den største ændring af denne patch, denne "must-have" -sproglige blev bare lidt mindre "must-have".
Samlet set er 5 drop bracket i Hearthstone er temmelig svag, ofte fyldt med unikke kort som Faceless Manipulator eller andre kort med kraftige "tekst" effekter, såsom Gadgetzan Auctioneer eller Azure Drake. 5/5 for 5 passerer standard "vanilletest" (Baseret på et kort, der er strengt værd på dets statistik), men hendes uhyre magtfulde Deathrattle garanterer næsten en kort fordel.
Men ved at skifte hende til et 6 mana kosterkort konkurrerer hun om et sted i dæk mod den utroligt populære Black Knight, eller et andet kort, der bringer stor værdi til bordet, Cairne Bloodhoof. Mens jeg tror, at Sylvanas stadig er et kraftigt kort, tror jeg, at hun måske har mistet sin titel på "Dette kort går i hvert dæk, ingen spørgsmål." Det er klart, at det er en nedgang, men jeg tror, at denne er velbegrundet.
2. Pyroblast går fra 8 mana omkostninger til 10 mana omkostninger
Følgende i trin af Mind Control er Pyroblast den anden stavning for at nå 10 mana-kostepausen.
Et af de mest frustrerende kort at spille imod i hele spillet, er Pyroblast et kort, der tilbyder meget lille modspil uden at spille et dæk med en utrolig helbredelse eller have adgang til Counterspell, som normalt er et Mage-only-kort. Ved at øge prisen til 10 er der mere tid for Mage's modstander at uddanne deres strategier og tvinge Mage til ikke at kunne smide en Pyroblast ud.
Derudover fjerner den også evnen til at kaste en heltkraft eller en Frostbolt før man smider Pyroblast. En nødvendig downf og sandsynligvis vejen til at håndtere Pyroblast uden fuldstændig at ødelægge kortet, er det stadig utrolig effektivt at afslutte modstandere, uanset hvor kraftig deres bestyrelsens tilstedeværelse er.
3. Blood Imp bliver fuldstændig omarbejdet
Enhver, der ikke spiller et Warlock rush dæk i disse dage, er helt syg for at spille imod det. Normalt med de udvalgte Murloc-kort og andre vanskelige kort til at dræbe, som Argent Squire og Harvest Golem, var denne lille fyr lige her altid linjespidsen af operationerne. At have en Blood Imp i spil gav i det væsentlige normalt umulige handler til at være gunstige og gjorde Warlock gameplay simpelthen om at få så mange væsner om bord på en gang, med minimal frygt for at blive ødelagt af AoE effekter.
I den nye patch vil Blood Imp i det væsentlige være en forjættet ung præstinde uden angrebsværdi. Mens dette er en tung nedf, behøvede dette kort en form for forandring. Uanset om det var at gøre det til en 2 dråbe, gør det kun buff nærliggende minions vil være op til debat i de kommende måneder. Stien Blizzard tog det ned er en interessant, men jeg tror, at dagene med 2 Blood Imps i hvert Warlock-dæk er kommet til ende.
Ærlig omtale: Slip løs hundene
En sidste ærbødig omtale går til Hunter-klassen. Med buff til Unleash the Hounds, der reducerer mana-prisen med 2, har du et kort med potentielt vanvittigt værktøj, der kommer ind i et allerede hemmeligt alsidigt dæk.
Ved at sænke omkostningerne ved kortet øges værdien af denne stave dramatisk, så den kan kombinere utrolig godt med kort som Timber Wolf eller Starving Hyena. Med det dumme og et utal af muligheder for fjernelse tror jeg, at Hunter er en mørk hest i denne modige nye meta efter plaster.
Hvad betyder det dog alt sammen?
Med andre ændringer i plåstret, som f.eks. Nerfs til Novice Engineer og Defender of Argus, vil det være interessant at se, hvordan metagammen skifter og udvikler sig. Populær teori blandt både fagfolk og teoricrafters peger sig selv mod metagammen, der skifter til en mere sen spilletorienteret stil. Med den potentielle "død" af den aggressive Warlock og ændringer til novice engineer og Defender of Argus, hvilket gør det tidlige spil mindre brutalt for sent game juggernaut decks, ville jeg ikke være overrasket over at se Druids og Paladins sidder på toppen af pakken for de næste par uger af højt niveau rangeret gameplay.