Indhold
- Final Fantasy XVs nye trailer har nøjagtig samme effekt på mig nu som den syvende rate havde for mig da.
- For det første er skylinen sådan ægte.
- En anden af mine favoritter er denne, der involverer indersiden af en hul.
Så længe jeg kan huske, Final Fantasy har altid været den serie, som jeg har forventet at sætte præcedens for CG i spil. Det virker dumt af moderne standarder, men Final Fantasy VII på det tidspunkt var en fuldstændig revision af hvad jeg vidste om videospil. Jeg ville komme til at nyde enhver filmisk øjeblik i det spil og spillede det gentagne gange for blot at genopleve øjeblikke som denne.
Endnu en gang ser det ud til at være moderne dumme, uden at nostalgiens barriere beskytter det mod mine ellers forgyldte meninger om, hvad en god film ville se ud. Hvad der er vigtigt om disse scener er, at grafikken pludselig skete for mig i spil.
Jeg var aldrig en til at købe i min "ungdoms" bits "dille. Det handlede ikke om, om jeg havde 16-bit eller 32-bit konsoller - det jeg vidste var, at min Super Nintendo havde måde bedre og mere tilgængelige spil end min fætters Atari Jaguar, og det var alt, hvad der var vigtigt. Da jeg gik til hans hus og så åbningen klippe scenen for Final Fantasy VII Jeg vidste imidlertid, at jeg havde brug for en PlayStation lige så og da.
Final Fantasy XVs nye trailer har nøjagtig samme effekt på mig nu som den syvende rate havde for mig da.
Jeg har allerede en PlayStation 4 af grunde, der ikke er relateret til Final Fantasy genre, og som sådan behøver ikke at skynde sig for at købe et nyt system kun til denne trailer. Men det lille barn i mig breder mig med stolthed til et projekt, som jeg ikke havde noget med at hjælpe med at skabe.Undtagen det føles ikke sådan for mig; hvis noget, føler jeg, at min protektion og de andre spillere, der er så lidenskabelige over franchisen som jeg, er, hvad der skabte dette spilomfang
Sidste år viste Square Enix en video af DirectX12, der viser meget af den teknologi, de har indarbejdet i Final Fantasy XV. Selv fra teknologisk demo kan du se, hvordan virksomheden har forbedret miljøet i det forløbne år.
Lad os tage et øjeblik og udforske nogle af, hvad der gør World of Wonder trailer så unik.
For det første er skylinen sådan ægte.
Bor så tæt på en stor by som San Francisco, det rammer bare mig hjemme. Dag til natcyklus er glat og trøstende, og alt om dette skriger bare troværdigt for mig. Det er hvad jeg elsker om gaming - er vi er kommet til et punkt nu, hvor nedsænkning er blevet en forventet del af vores oplevelse. Hvis du så dette fra et VR-headset, ville det føles som at se ud over en egentlig by. Så meget af dette leverer på, hvad jeg mener, at videospil først er blevet skabt til. Hvor en bog kan transportere din fantasi, hjælper visuelle effekter som dette med at transportere dit sind. Det er ikke svært at overbevise dig selv om at du kigger på en rigtig by, hvis man ser på billedet tilstrækkeligt lang tid.
En anden af mine favoritter er denne, der involverer indersiden af en hul.
Endnu en gang inviterer dette billede en suspension af vantro. Reflekserne fra vandet kombineret med skyggeeffekterne gør bare alt til at føle, at du er i den hule og ser de fredfyldte krusninger fra en underjordisk sø.
Det begynder at give mening om hvorfor Final Fantasy XV har taget over ti år til endelig at blive frigivet. Teknologien, der bruges til at lave Eos 'verden, var bare ikke tilgængelig på det tidspunkt for at gøre det, vi har nu, og det ser ud til, at ventetiden var det værd. Mens Final Fantasy har fortsat leveret spil, føles det næsten som om alt, hvad de har udgivet, lige har brugt deres tid på at opbygge i retning af dette.
Måske er jeg bare håb for en tilbagevenden til det barnlige vidunder, Square Enix plejede at have på mig, da de bare var kendt som Squaresoft, men som en, der typisk forsøger at ikke over hype store udgivelser, kan jeg ærligt sige, at jeg er smuk spændt på denne nye verden.