Tomasz Gop forklarer, at de faldne herrer er forskellige fra mørke sjæle

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Tomasz Gop forklarer, at de faldne herrer er forskellige fra mørke sjæle - Spil
Tomasz Gop forklarer, at de faldne herrer er forskellige fra mørke sjæle - Spil

Fra skaberne af The Witcher, De faldne herre er en kommende single-player action RPG udviklet af Deck13, og CI Games, og vil blive udgivet af Bandai Namco til PC, Xbox One og PS4.


De faldne herre finder sted i en verden, der en gang er domineret af en grusom og ond gud. Efter aononer af plage, menneskehedens dæk af sin ondskab, rejser han sig op og ødelægger sin dæmon hær, før han endelig klarer at bedst gud selv i kamp.

Effekten af ​​menneskers kollektive psyke og kultur er dyb. De tror, ​​at ondskab kan og bør forvises fra menneskets natur. Der oprettes en kodeks for synd, der angiver alle de overtrædelser, som en dødelig kan udføre. Enhver, der har fundet at have begået noget i tomeen, er øjeblikkeligt mærket over deres ansigt og kastet ud fra samfundet, aldrig at vende tilbage.

Ting skrider frem til århundreder senere, dæmonerne begynder at dukke op igen og høste ødelæggelse over hele landet. Desperat for hjælp, de resterende mennesker gør den eneste logiske beslutning, de kan - de bestemmer, at den eneste kraft, der kan stå imod ondskab, er ond selv. Søgningen begynder at finde den udstødte, der er blevet mærket hårdest i straffen for sine forbrydelser - cue i dig, spilleren.


Executive Producer Tomasz Gop har kæmpet med spillets smigrende sammenligning med Mørke sjæle, som ganske vist var en inspiration - men ikke en rip-off.

"Det er en hård start for en udvikler at være stærkt forbundet med noget, selvom det er noget, der er en stor inspiration. Men samtidig sagde jeg bare en dag:" Hej mand, du skal give slip. tænk, bare sørg for, at det ikke kommer til at være en rip-off, det kommer ikke til at være en dårlig inspiration, 'og jeg sover langt bedre siden da,' sagde Gop.

Gop forklarede at kamp - "den mest fremtrædende funktion" - er meget anderledes. Det kræver mere inspiration fra kampspil, hvilket resulterer i noget, der er mere flydende, hurtigere og mere reaktivt. Spillere kan snappe ud af enhver animation for at blokere eller angribe et øjebliks varsel, for eksempel.


"Der er kampspil som Tekken og Street Fighter, der er elementer af Mørke sjæle spil og så videre, og vi forsøger helt sikkert at spyge de elementer, der ramte følelsen af ​​at spillet straffes for mange spillere, især for folk der ikke behandler spil som 600-siders bøger, hvor de skal bide negle ind i det. Men snarere mere som en actionfilm - vi er en action-RPG, og jeg tror, ​​at herrer er mere på handlingssiden af ​​det.

"Det, det deler, er imidlertid dets flair for overraskelser. Synes velkendte fjender i De faldne herre vil ændre sig efterhånden som eventyret skrider frem og holder spillerne på tæerne, mens en hands-off demo viste edderkoppevæsner, der pludselig faldt fra lofterne, hvilket ofte giver spilleren en god skræmme.

"De døde herre vil ikke være et historie-drevet spil, og samtidig Mørke sjæle det vil bruge skarpe scener sparsomt, det vil også fortælle det gennem lydfiler fundet over hele verden.

"Vi forsøger ikke at pålægge historien, som sandsynligvis ville forventes fra et stærkt historiedrevet spil ... Men samtidig ønsker vi at beholde, hvad de orthodoxe RPG-fans ville forvente af en anstændig RPG."

Karakterudvikling fokuserer på tre søjler: Staver, Attributter og Gear, hvor kun den første er knyttet til din klasse. Det betyder, at det store udvalg af spilets våben og rustning kan blandes efter din stil.

Magiske evner er ekstremt magtfulde De faldne herre. Værktøjer til at håndtere hårde modstandere omfatter at snige sig for at slå dem bagfra for ekstra skader, eller i nogle tilfælde tage en alternativ rute for at undgå kampen helt.

Der er en stærk vægt på vigtigheden af ​​at observere din modstander og lære deres bevægelse sat for at besejre dem. Spillet er designet til at være udfordrende, men præcist hvordan udfordrende er op til dig.

Lad os vide, hvad du synes i kommentarerne.