Indhold
Fans af ARPG genren er altid på udkig efter en oplevelse at konkurrere med Diablo II's fangehulskrybende lootathon. Den første fakkel kom tæt på den oplevelse takket være dens dybe fangehuller, masser af loot og ekspansive karakterbyggemuligheder. Torchlight II udvider alt, hvad dets forgænger gjorde ret med endnu mere tilpasning og dybde, sammen med den meget efterspurgte multiplayer mangler fra det første spil.
Klasser - Pew Pew? Engie Smash? BOOM
Med den originale Alchemist, Destroyer og Vanquisher klasser utilgængelige, præsenterer Torchlight II spillere med fire nye klasser muligheder: Berserker, Embermage, Engineer og Outlander. Hver enkelt har sit eget sted og spiller forskelligt fra det andet, og endnu dybere er variationerne i playstyle mellem specialtræspecialiseringer.
På trods af at være de primære melee klasser i spillet, spiller Engineer og Berserker begge meget forskellige. Ingeniør er generelt mere tanket og fokuserer på AOE-skader, bygger robotkammerater og buffer sine egne forsvar. Berserkeren mangler i bæredygtige AOE skader og tankiness. I stedet er han fokuseret på single-target skader, AOE bremser og debuffer, og hjælper sig selv med at overleve.
Du kan som regel kaste dig midt i en stor bølge af fjender med en ingeniør og forvente at overleve - ikke så meget, hvis du spiller en Berserker, der har brug for god positionering (og masser af sundhedspotter) for at holde sig i live mod flere fjender.
The Embermage og Outlander er begge mere kløftige end deres melee kolleger, men de har rækkevidden til at overleve stressede møder. Embermage mangler det samlende (Lore) dygtighedstræ, der gjorde alkymisten fra det første spil til en fanfavoritter, men i stedet kommer med et væld af AOE CC og sprænger skader i form af brand, is eller lynfærdigheder. Outlander er den mest mobile klasse i Torchlight II, med flere snarer, bremser og jukes end .. godt, end du ville forvente. Du kan ikke rydde et værelse lige så hurtigt med en Outlander som du ville med en Embermage, men du kan forvente at komme hurtigt ud af klæbende situationer.
Jeg taler så meget om tegnene, fordi de er unikke, de er fleksible, og de er noget du vil finde dig selv at spille rundt med og justere hele tiden med spillet, bare fordi du kan. Jeg lavede en Berserker bygget omkring Tundra færdigheder (og stabling fokus) fordi det var sjovt, og du vil sikkert finde dig selv at lave upraktiske bygger bare fordi det er muligt at gøre det. Pistoler på en Berserker, en polearm på en Embermage - spillet lader dig gøre hvad du vil, og som regel kan du få det til at fungere.
Okay, lad os faktisk tale om spillet
Hvis du bare vil vide, om spillet er så godt eller bedre end det første fakkeltog, og ikke har lyst til at læse, så er det en TL; DR for dig: Runic gik og tog alt godt fra det første spil, forbedret på det, og kastede i køkkenvasken. Der. Det er det.
Det første spil to største nedfald var, at der kun var en by, og at der ikke var multiplayer. Torchlight II har begge disse ting, oven på ikke-fangehulskort, endnu mere lod og gear til alle niveauer helt op til 100.
Stort tilfældigt genererede kort tjener som nav og udforskningszoner mellem fangehuller og byer. Du kan finde dig selv i en af disse zoner i mere end en time at dræbe mobs, finde og besejre mestermonster, fiske, færdiggøre sidestrækninger og søge den evigt elusive gyldne nøgle for at åbne kortets eneste gigantiske gyldne bryst. Skønt disse store kort egentlig ikke er mere end en dræbte- og pytfestivalen (med et par begivenheder her og der for at holde tingene interessant), er det en spøgelse at udforske udvidelserne mellem fangehuller.
Fangehullerne til både side og historie quests har alle deres egen smag og er et eventyr at udforske og erobre. Hvert fangehul har mindst ét ægte bossmonster, og dræbende sidejobsfolk føler sig givende. Historiebosserne tager ting til næste niveau, med hver kamp føler sig som om du virkelig kæmper for en stærk værdig værd for din frygt og ærefrygt. Det er svært at virkelig beskrive rushen af at tage på og besejre disse bossmonstre på elitemodus med en fest.
Heldigvis er færdiggørelsen af hovedhistorien ikke slutningen af spillet. Du kan vælge at fortsætte med din karakter i New Game +, som giver dig mulighed for at genstarte din rejse med dit nuværende niveau og gear, med monsters basisniveauer hævet til 51. Du kan også få adgang til Mapworks i NG +, hvor du kan køb kort til tilfældigt genererede fangehuller - så nej, du behøver ikke at gøre de samme områder igen og igen for at nå niveauhætte. Og ja, der er nok variation i disse kort for at holde dig underholdt i timevis. Modifikatorer, som den der gør hver fjende eksploderer efter døden, holder tingene friske tid og tid igen.
Fans af det første spil og ARPG'er generelt kan finde meget at elske i Torchlight II. Tilføjelsen af multiplayer til den oprindelige formel kan have været nok til nogle, men Runic Games tog det videre og lavede en efterfølger, der er ligaer ud over, hvad originalen forsøgte at opnå. Det er alt for nemt at gå vild i hvad spillet har at byde på, og det kommer kun til at blive bedre, da fællesskabet frigiver mods for yderligere at forlænge dit ophold i Torchlight II.