Tormentum tilbyder uhyggelige visualer og en lektion om moral

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Tormentum tilbyder uhyggelige visualer og en lektion om moral - Spil
Tormentum tilbyder uhyggelige visualer og en lektion om moral - Spil

Indhold

Tortmentum er ikke dit almindelige punkt og klik eventyr spil.


Titlen udgivet 4. marts 2015 og det polske indiestudio OhNoo lover en dyb filosofisk fortællingshistorie, hvor spillernes moralske valg påvirker udfaldet. Hvor godt spillet gør dette er diskutabelt, men det er stadig værd at spille for den fantastiske sensoriske oplevelse.

Hovedpersonen starter spillet som en hooded, navnløs amnesiac låst i en metal bur under en flyvende maskine, hans ledsager er en kæmpe talende rotte. Derfra skal han flygte fra et helvede fangehul, rejse over en ørken og finde ud af hvorfor han kun minder om en bestemt statue. Det lyder let nok, selv om der er valg, som spilleren gør undervejs, som f.eks. Udlån til hjælp til et tegn over et andet, der er designet til at påvirke spilets resultat.

Tormentums kunst hører til et meget spooky galleri

Den mest mærkbare ting, når du spiller Tormentum er det, det er virkelig en visuel fest. Inspireret af H. G. Giger's arbejde, ekko de 75 håndmalede stadier i spillet den mørke, makabre stil af den schweiziske surrealist. Hvert billede ser så fint håndlavet ud, at du kan udskrive det og hænge det på din væg, hvis du er ved at hænge den slags ting på dine vægge. Den kunstneriske stil matcher også den samlede tone i spillet perfekt: det er surrealistisk, trippy og bare en smule skræmmende.


Som følge af den detaljerede kunst er miljøet 2D, og ​​hovedpersonen bevæger sig slet ikke om skærmen. Men spillerne kan bruge musen til at panorere til venstre og højre i miljøet, og det er også nødvendigt at se retningspilen for at flytte tegnet til næste skærm. Selv om dette ikke påvirker spiloplevelsen meget, kan det være svært at fordybe dig i et spil, når du leder efter retningspile, i de tilfælde, hvor de næsten er dækket af kunsten.

Den æstetiske stil af spillet er også forbedret af dets soundtrack, som arbejdede for at øge følelsen af ​​ubehag. Den næppe hørbare chanting i fangehullens niveauer er for eksempel ikke særlig skræmmende, men da det var parret med de visuelle virkninger af forskellige former for tortur og sadisme hos nogle af karaktererne, var resultatet en ekstremt uhyggelig sanselig oplevelse.


Nogle af lydeffekterne var dog en smule hokey og forringet af, hvor underholdende spillet var. "Opbevaringseffekten" for at lægge varer i din beholdning eller klamren ned ad trappen eller lyden i scribbling-in-a-notebook synes alle at være lidt komisk og ude af sted. Dette er et mindre problem dog: Lyddesignet fungerede generelt godt for at komplimentere de forstyrrende billeder. Der er ingen billige hoppeangreb i Tormentum; det er mere af en løbende fornemmelse at noget er meget, meget forkert.

Hvor meget kan en tynd fortælling reddes af smukke kunst?

Storywise har spillet potentiale: Truslen om tortur i fangehullerne er meget reel, og den er forbedret af, at nogle gory billeder af andre fanger bliver impaled gentagne gange på pigge. Jeg kunne også lide brugen af ​​en række forskellige terrainer til at vise fremskridtene i hovedpersonens rejse. Det overordnede plot var dog ret tyndt: Hovedpersonens amnesi og ukendte identitet skaber naturligvis et godt mysterium at løse, men slutningen gav spilleren denne information i en monolog uden udvikling eller overvejelse.

Der er ingen reel motivation til at redde, snarere end at dræbe, et tegn, bortset fra enhver form for moral uden for spillet.

Ligeledes er tegnene i spillet lige så dimensionerede: Der er ingen reel motivation til at redde, snarere end at dræbe, et tegn, bortset fra enhver form for moral uden for spillet. I spillets introduktion er spilleren præsenteret med den tyske filosof Immanuel Kants berømte kategoriske imperative: behandle andre mennesker ikke kun som et middel til en ende, men som et mål i sig selv. Det er ironisk, da den eneste vej til fremskridt i dette spil er netop at gøre det modsatte: du skal bruge de andre tegn som et middel til en ende.

På trods af Tomentum s tung vægt på moralske valg, synes deres implikation relativt svagt. Spiller valg er binær, så der kun er to muligheder i en given situation. Spillet hævder også at tilbyde forskellige slutscenarier baseret på disse valg, men skrivningen begrænser faktisk disse resultater. På flere playthroughs havde jeg den samme ende på trods af at du valgte forskellige muligheder, og dialogen ved afslutningen af ​​spillet indebar, at der faktisk er "korrekte" valg for at gøre i spillet til en alternativ afslutning, hvilket var frustrerende at opdage.

Puslespil er elegante, men nemt

Som med ethvert godt eventyrspil, Tormentum tilbyder et udvalg af puslespil, fra ligefrem tekniske ingeniører (f.eks. lining up cogs for at åbne en mekanisme) til dem, hvor spilleren skal samle og kombinere flere ting. Point-and-click-funktionen er glat, så det er nemt at overgå mellem opgørelsen og scenen.

Det er opmuntrende, at puslespilene er logiske, idet det ikke kræver, at spilleren muterer hver kombination af genstande i deres beholdning, i modsætning til nogle andre spil.

Spillet læner sig imidlertid til den lette side; nogle af puslespilene havde så mange råd, at selv de mest ufaglærte spillere nemt kunne løse dem uden meget tanke. Desuden gjorde den glødende effekt omkring interaktive objekter i miljøet dem let bemærkelsesværdige, men forringet udfordringen med at finde de nødvendige genstande til en søgen. (Når det er sagt, vil jeg hellere være i stand til nemt at finde søgeobjekter, end jeg skal påbegynde en pixel jagt.)

Trods disse mangler, Tormentum er stadig værd at spille. Spillet lægger større vægt på æstetik end etik, så det er lidt skuffende, at det ikke ser ud til at leve op til sit løfte som et moralsk spændende spil. Det kan imidlertid også skyldes dens længde, som klokket ind på omkring to timer for hvert gennemspil.

For den nuværende pris ($ 11,99 på damp), kan dette gøre Tormentum lidt spendy, men den sensoriske oplevelse af at spille dette spil er dejlig, forstyrrende og ikke at gå glip af.

Vores vurdering 8 På trods af manglende dybde og historieudvikling er Tormentum en sensory fest med kunstgalleri-kvalitetsbilleder og glat gameplay. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder