Indhold
Du kan muligvis ikke kende navnet Askiisoft, men hvis du har dabbled i flash-spil i løbet af de sidste par år, kender du sandsynligvis til studiets spændende flash titel Himlens tårn. Hvis du ikke har spillet det, og du leder efter en af de bedste oplevelser, et flash spil kan give, skal du gå spil det lige nu.
Pause foran følger meget i Himlens tårns fodspor fra et design perspektiv. Spillene er kryptiske og bizarre smukke, ligefrem vanskelige. Der er noget i centrum for begge disse spil, der får dem til at skille sig ud. På trods af at de er gratis og udviklet i flash, er disse nogle af de bedste moderne 2D platformere, du kan dyppe dine fødder ind i.
Ingen spoilere her
Så meget som jeg ønsker at gå over Pause foran og hvordan det er næsten perfekt på alle måder, kan jeg ikke. Jeg vil ikke forkæle noget om dette spil for dig. Jeg vil have, at du binder på din kamp rustning og gør dig klar til en smertefuld rejse, der vil puslespil, forvirre og forvirre dig - indtil du kommer til slutningen og spekulerer på, hvorfor der ikke kan være mere af det her.
For mig, som en person, der har spillet videospil siden 1989, føles det som en skam, at noget så omhyggeligt oprettet er sat ud på flash og ignoreret. Begge Himlens tårn og Pause foran har været, hvad jeg føler for at være absolut stjernernes oplevelser. Jeg kan slå mit skrivebord et par gange, men jeg går væk følelse udført og berørt af, hvad spilskaberne har sat sammen.
Disse spil er ikke vanskelige for vanskeligheds skyld, de skal parres med fortællingen. Du skulle være forvirret og frustreret, du skulle dø hundrede gange. Dette er den type erfaring, som 2D-platformerne fra generationerne tidligere har til formål at opnå, og Askiisoft har gjort et fantastisk stykke arbejde med at trække det af helt rigtigt.
Gå ud og leg Pause foran. Bliv sur, bliv forstyrret, forband udviklerne for at torturere dig så - og elsk helvede ud af det. Må himlen give dig lykke.
(Hvis du graver Pause foranmusik, sørg for at lytte til Side A og Side B af OST på Bandcamp.)