Vampyr går til jugularen, men kun vasker sine tænder halvt dybt

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 12 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Vampyr går til jugularen, men kun vasker sine tænder halvt dybt - Spil
Vampyr går til jugularen, men kun vasker sine tænder halvt dybt - Spil

Indhold

Redaktørens bemærkning: Dette er en community review for DONTNODs Vampyr.


London er forankret i en makaber, gammel og forfærdelig historie. Det er bygget på utallige slagmarker, massegrav, og hvad der virker som en uendelig historie. Maze-lignende gyder og brooding bygninger dot byen og holde skyggerne af mordere, royalty og skjulte samfund.

Det er en by, der kryber med karakter, og derfor er det ikke noget bedre sted for DONTNODs seneste action RPG, Vampyr.

Selvom det ikke er så forbløffende som de dramatiske steder, der findes i en håndfuld andre spil, Vampyr'S mareridtfremkaldende locale er en persona til sig selv med blodgennede værelser og tomme gader.

Historie

Vampyr er et action-eventyr-RPG-sæt i 1918 London. Det spanske influenza har spredt sig rundt om i verden og slået i hjertet af byen.

Stjernen i Vampyr er Dr. Jonathan Reid, som er en strålende læge i sig selv. Hans undersøgelse af blodtransfusioner har ført ham rundt om i verden og til mange mørke steder.


Efter den store krig vender han tilbage til England; og efter et mystisk møde er han ramt af den vampyriske tilstand. Hans lyst til blod modsiger sin karakter, og han er overbevist om, at videnskaben kan forklare, hvad der sker med ham.

Træk ind i en skyggefuld verden af ​​skabninger som sig selv, han kæmper for at overleve.

Ligesom DONTNODs tidligere spil Husk mig og Livet er mærkeligt, Vampyr læner sig stærkt på historie og karakter, for bedre eller værre.

Dr. Jonathan Reid er den perfekte folie til dette land, men han virker lidt blid som hovedperson. Ingen af ​​spilets dialogmuligheder (overalt i spillet) synes at tilføje en reel definition til tegnet.

Til tider kommer Reid ud som en arrogant kur, med kun en mulighed at vælge imellem, men på andre tidspunkter er han venlig og hensynsfuld med flere muligheder. Mens den overordnede historie påvirker opførelsen af ​​de NPC'er, du snakker med, synes altid at være en inkongruent understrøm til Vampyrs dialog valg. Uanset hvilken dialogmulighed du vælger, hvad enten det er sødt eller arrogant, ændrer det aldrig den gode læge, hvilket gør ham til at føle sig lidt forældet til tider.


Et andet, lidt generende problem er, at han virker lidt for perfekt til at være en vampyr. En verdensekspert i blodtransfusioner? Virkelig? Det er et tilfælde, der er lidt på næsen for mig.

Gameplay

Vampyrs centrale koncept er et af dikotomi: Reid er både en helbreder og en morder. Under den hippokratiske ed er han en protektor for livet, hvis egen sande identitet er en mørk komedie, et liv, der maskerer i skyggerne.

Til sidst forener denne dichotomi Vampyrs gameplay; sociale webs begynder at danne sig med dem, du har mødt - dem, der måske eller måske ikke er potentielle ofre, de skal du undskylde og redde, og dem du skal dømme og udføre. I Vampyr, det er ikke "Må jeg dræbe?" men "Hvem skal jeg dræbe?". Hver borger tilbyder en fristende magtkilde ... men der vil være konsekvenser i historien.

Hver NPC i London er en levende, vejrtrækning ting. Ingen er isoleret, men knyttet til mindst én anden borger. Dette betyder ikke kun, at Reid skal være forsigtig med, hvem han sender, men det betyder også, at der er mange muligheder for Reid at lære om hver enkelt af dem ved at stille spørgsmål fra andre (eller have de rette færdigheder til at udtrække information).

Og det flytter ikke bare fortællingen fremad. Disse samtaler vil gøre det muligt for NPCs Blood EXP at stige, hvilket giver Reid muligheden for at suge dem tør - og ved fuldmægtig, nivellerer op og opnår nye evner.

At bestemme, hvem der lever og dør vampyret, er ikke et let valg - og ikke kun fra et fortællende eller moralsk perspektiv. Hvem du dræber i Vampyr kan påvirke resten af ​​spillet.

For eksempel kan det være let at dræbe en sygeplejerske, fordi hun afskyr en anden karakter. Men hvis du lærer, at hun leverer lægehjælp i en anden del af byen - og chantage hjælper hende med at nå sit mål - så kan det være svært at dræbe hende. Og hvis du beslutter at dræbe hende, kan sælgerpriserne stige på grund af hendes fravær.

Derudover er spilproblemet knyttet til, hvordan du spiller og nærmer dig disse NPC'er. Jo flere liv du tager, desto lettere bliver spillet. Mens der er fire ender til Vampyr, det er nemt at botch en ved at dræbe den forkerte person. Og det er her Vampyr skinner den lyseste - i situationer, der minder dig om at indsatsen er ægte, og at du skal leve med konsekvenser af dine handlinger.

Når det faktisk kommer til at bekæmpe, bliver tingene relativt enkle. Du har enten et våben i hver hånd, som en machete og en indsats, eller et tohånds våben som en mace. Du kan også samle pistoler og sprænge dine fjender, hvis det passer til din fancy.

Som vampyr har du også beføjelser. Det mest basale vampyriske angreb er kraftigt, så du kan tage masser af skader, samt undvige rundt i værelser og gader ved overnaturlige hastigheder. I mellemtiden dræbe nogle få vampyrjægere, og du vil låse dine vildkløer op. Disse vil lade dig oplade et stort angreb, der slår fjender ned på gulvet, så du kan slå dem og drikke deres blod.

Problemet er, at det handler om det for kamp. Du vil skylle og gentage igen og igen. Og selv om forskellige fjendtlige typer bliver kastet på dig i hele spillet, såsom vampyrjægere, varulve og Skal (feral vampyrer), vil de fleste kampe gøre noget som dette: Dodge, hit, stab, charge health, claw, bite, dodge , hit, stab, oplad sundhed, klo, bid. Selv chefer kampene bruger typisk dette mønster, som bliver gentagne efter et stykke tid.

Og selv om jeg var taknemlig for at komme ud af flere onde kampe i live, var det ikke nødvendigvis på grund af spilets iboende vanskeligheder eller kompleksiteten af ​​kamp. Visse våben stun, og det gør det muligt for Reid at udføre sin vigtige bitangreb. Stunningen virker dog ikke altid - og det er endnu sværere at finde ud af præcis hvordan du skal fjerne den.

Selv tutorialen forklarer det ikke godt nok.

---

Vampyr er et spil om beslutninger. Det læner sig mod sin historie og fortælling ved at give spillerne en masse udstilling tidligt. På trods af nogle kampproblemer og -systemer, der er besværet af mangel på vanskeligheder, Vampyr er en langsom forbrænding.

Mens spillet har nogle problemer med kamp og bruger enkle troper til hovedpersonen, er det en fremragende DONTNOD-historie. Jeg var tvunget til at bevæge mig frem og finde ud af, hvilken ugudelig tilfældighed der blev udslettet i dette land. Ja, det er ikke et perfekt spil, men det tjener som et spændende drama for spillerne at nyde.

Dette var en community anmeldelse for DONTNODs Vampyr. For at se den officielle GameSkinny anmeldelse, klik her.

Vores vurdering 7 Vampyrer kan være en smerte i nakken, men DONTNODs Vampyr sin historie er stærk nok til at overvinde nogle få fejl i kamp og karakterisering. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder