Videospil Villains, som ikke var egentlig dårlige

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Videospil Villains, som ikke var egentlig dårlige - Spil
Videospil Villains, som ikke var egentlig dårlige - Spil

Indhold


Har du nogensinde hørt om ordet "så slemt er det godt?" Normalt har mottoet noget at gøre med en ide (eller en Sharknado), men har du nogensinde overvejet, at dette kunne bruges til en person? Specielt et videospil skurk?


Er det muligt at gøre dårlige ting, men med gode hensigter? Det er ikke muligt at komme ind i en psykologisk og socialt acceptabel debat, og nogle af de såkaldte videospilantagonister har i de sidste par år vist sig at være sandt.

Her er en liste over nogle af de bedste skurke, der virkelig havde et godt hjerte.

Næste

Dragon Age 2

Karakter: Arishok

Jeg kan stadig huske, da jeg så den første annonce til Dragon Age. I det øjeblik, jeg så, at Arishok kæmpede mod Hawke på trappen efter at have hængt en fyr, vidste jeg, at han skulle være Big Bad, men efter spillet var han virkelig ikke noget som jeg troede, han ville være.

Jeg siger ikke, at han var skuffende, men når de siger "udseende kan være bedrageri", er Arishok en perfekt. Selvfølgelig kan fyren være en massiv, imponerende figur, men han er så sjov som en bamse. Nå, måske ikke ligefrem, det men han betød aldrig at skabe problemer. Jeg mener, at fyren ikke engang ville komme til Kirkwall, endsige blive der, men et skibsvrag og en mission for at opretholde en hellig Qunari-artefakt forlader ham med ringe valg.


Han er virkelig et tilfælde af pligt - alt for kun at blive genstand for åbenlyst racisme, en håndfuld bedrageriske mishandlinger mod sit folk og et vidne til en lang række forfærdelige handlinger fra en korrupt regering. Kan du virkelig bebrejde ham for at skære en fyrs hoved og til sidst tage over en by? Han ville bare gå hjem.

Falde ud

Karakter: Mesteren

Mesteren er uden tvivl grov. Men det er ironisk, da hans brutale stat går hånd i hånd med en alvorlig grov fejlberegning af bedre verden.

I spillet angriber en række dyrmutanter menneskelige overlevende, der forlader den engang menneskelige. Mesteren søger frantisk oprindelsen af ​​mutanterne i håb om at forstå dem bedre. Uheldigvis faldt han under en undersøgelse i et kammer af F.E.V ..

Uanset om det var en epiphany forud for at falde i karret eller forårsaget af den forfærdelige ændring, beslutter The Master at fastsætte de mutant-på-menneskelige angreb ved at vende alle de overlevende til mutanter og skabe en utopi.

Selvfølgelig mente han godt ... men det var bare en rigtig dårlig ide.

Masseffekt

Karakter: Saren

Saren er bestemt et tilfælde af "ingen god gerning går ustraffet." Visst, han er ikke den bedste af de bedste, han har haft en temmelig rystende track record, og det sætter det pænt, men det betyder ikke, at han ikke kan sætte al den energi i noget godt. Det var desværre tilbagefaldet og gav alle det forkerte indtryk.

Mens Saren måske har forsøgt at udrydde mennesker selv, fremkalder hans hårde følelse af pligt ham til sidespor med reapers i håb om at vise, at de organiske stoffer var værd at holde sig rundt. Alt for dårlig, der kun fik ham til at blive indoktrineret og en bonde til Reapers.

Final Fantasy X

Karakter: Seymour

Hvis du virkelig ser på Final Fantasy som en franchise har spillet virkelig nogle alvorlige religiøse undertoner samt sociale kommentarer om ideen om kirke og stat. God Ol Maester Seymour er helt sikkert et perfekt individ for sådan kommentar.

Kommentaren handler dog ikke kun om religion, men ideen om "for det større gode." Seymour kan virke som en skyggefuld karakter med noget latterligt hår, men hans ønske om at blive synd og dræbe alle er ikke uberettiget.

Som barn blev han traumatiseret med sin mors død i Sin hænder og i stedet fik terapi og håbet på en rigtig karriere, besluttede unge Seymour at han ville vokse op og blive synd. Ja, han tvang Yuna til ægteskab og lavede en masse andre ting, men han ønskede bare at afslutte verdens lidelse.

Havde han ringet tilbage hele Sin-sagen og ønsket at dræbe alle og lige forlod det ved at afslutte verdens lidelse. Han ville have været en perfekt kandidat til at tjene i FN.

Portal

Karakter: GLaDOS

Vi kender alle GLaDOS som en aggressiv-passiv-aggressiv menneskehatende robot, men hun kom fra ydmyge begyndelser. Som vi finder ud af i Portal 2, GLaDOS blev oprindeligt oprettet, så Cave Johnson kunne uploade sin bevidsthed over for hende for at undgå indbygget dødsforgiftning i månen rock. Desværre døde han før da han forlod sin assistent Caroline til at tage plads.

Men jeg hævder ikke, at Caroline er hvad der gør GLaDOS hjerteløs, faktisk er Caroline næppe årsagen, da hun senere slettes fra kernen. Jeg argumenterer for, at GLaDOS er en robot og er programmeret til at lette tests, uanset hvor dødbringende de er for deltageren. Vi kan virkelig ikke fejl hende for det.

Hun laver bare sit job.

Legenden af ​​Zelda: Wind Waker

Karakter: Ganondorf

Ganondorfs historie er som en film. En fattig dreng der vokser op med ingenting og ser der er bedre derude, beslutter at han vil give familien sin et bedre liv.

Efter at have boet i en øde dessert lever livet som tyv og så ser Hyrules pragt, kan du virkelig ikke bebrejde ham for at tage ondskabens vej. Ærligvis var hans hensigter intet andet end det bedste, men - ligesom med mange tilfælde af magt - gik det hele til hovedet.

De siger "ingen sympati for djævelen", men ikke alle skurke er lige så deviliske som deres antagonistiske titel giver. Et kig på deres baggrunde kan let kaste lys på et hjerte, du ikke troede var der. Selvfølgelig har ikke hver skurk også gode hensigter, men der er mange af dem derude.

Hvem er nogle videospil tegn, som du ikke kan hjælpe med at sympatisere med?