Hvorfor har vi brug for ægteskab i FF14 & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Hvorfor har vi brug for ægteskab i FF14 & quest; - Spil
Hvorfor har vi brug for ægteskab i FF14 & quest; - Spil

Indhold

I øjeblikket har kontroversen omkring Ruslands anti-homoseksualitets "promoveringslove" og vinterpokalerne i Sochi gjort HBT-rettigheder mere fremtrædende diskuteret globalt end nogensinde før. Da det også er LGBT History Month i Storbritannien, og med Valentinsdag lige rundt om hjørnet, debatten om, hvorvidt Square Enix skal tillade det samme køn ægteskab i deres smash-hit MMO, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14), har beskåret igen.


Den nuværende Valentinsdag begivenhed, der hedder Valentione's Day i Eorzea, har allerede udvist uenighed, fordi det insisterer på, at spillerne holder sig til en streng heteronormalitet, når de deltager. Square Enix tidligere titel, Final Fantasy XI (FF11,) har også systematisk udelukket samme køn ægteskaber, hvilket betyder, at virksomheden allerede er under kontrol med, hvordan den nærmer sig sin verdensomspændende LGBT-publikum.

Ægteskab (hej, ja)! Hvad er det godt for?

Undersøgelse i spillet ægteskab i FF11, ligesom det virkelige liv, det er ret dyrt. Spillere kunne se på at bruge noget mellem 20.000g til 240.000g for lokalet, og derefter en valgfri 50.000g hver for brudens brudgom kostumer.

Resultatet? Bortset fra et hul i dine kufferter, et par flotte billeder og enhver ekstra rustning du har råd til at købe, får du bare hver en ring med din ægtefælles navn "indgraveret" på den. Selvom du er i den til romantikken, tilføjer hele pompen og ceremonien absolut ingenting til FF11s gameplay: selv brudekjole og ringe har statistikker med ringe brug for gameplay. Det er sandsynligt, at ægteskab i FF14 sandsynligvis vil være lige så roman som i sin forgænger.


Hvorfor har vi brug for ægteskab i FF14?

Da det ikke har nogen reel fordel eller påvirker gameplay, ser det ud til at være lidt vildt, at det endda overvejes, endsige forårsager så meget af et omrør. Men at introducere det til spillet kan være på grund af kulturelle spørgsmål, som vi måske ikke har tænkt på.

Japan oplever og meget interessant kulturelt fænomen, der ser japanske mænd, vender sig til virtuelle relationer frem for virkelige. Undersøgt af BBC i en dokumentar Ingen sex, vær venlig, vi japansk, dette foal er blevet en del af en udbredt tendens i celibat, der drastisk påvirker Japans fødselsrater.

Så for japansk, kan ægteskab i spillet vel ses som en større aftale, end vi måske indser. I betragtning af den store mængde japanske spillere i FF14 er det ikke overraskende, at i-game marriage er en meget forventet funktion.


Homofob eller Hetero-doven?

"Påstande fra forståeligt forstyrrede spillere af Square Enix, der virker homofobisk, er bare et anliggende for dømmende. Under hensyntagen til kultur og overbevisning er det mere sandsynligt, at de bare tager den lettere mulighed for at rangere heteronormalitet."

I Japan er homoseksualitet lovlig, men det er stadig meget underjordisk. Selv i japansk gayporno vil mange skuespillere maske deres ansigter for frygt for at blive identificeret. Derfor er det ikke særlig overraskende, at en heteronormativ holdning synes at være standard, selv om Japans homoseksualitetslovgivning er sammenligneligt liberal. Par dette med globale spillere, der også protesterer mod samme køn ægteskab i spillet, der er bestemt et let opkald for at holde tingene "traditionelle".

Derfor er krav fra forståeligt forstyrrede spillere på Square Enix, der virker homofobisk, bare et præg for dømmende. Under hensyntagen til kultur og overbevisning er det mere sandsynligt, at de bare tager den lazier mulighed for at rangere heteronormalitet. Men det gør det ikke desto mindre uretfærdigt over de tusinder af HBT-spillere, som regelmæssigt fordyber sig i Eorzea, og har ret til ytringsfrihed uden drakoniske barrierer.

En ubehagelig pasform

Denne tilgang til "helliggørende" in-game relationer er også rigtig i modsætning til selve spillet. Mange spillere i alle seksualiteter og køn spiller ofte et køn modsat deres virkelige liv. Overraskende er denne kønsbøjning mest udbredt i lige mænds gamere, der vælger at spille den sexede kat-dame Mithras i FF11 eller som titillerende kvindelige Miqo'te i FF14. Derfor kunne mange same-sex-forhold i spillet faktisk være heteronormative i det virkelige liv, og omvendt.

FF14 stiller sig selv som et meget voksen spil, der beskæftiger sig med nogle meget modne emner som voldtægt, mord, flygtninge og racisme. Der er også masser af seksuelle innuendos i storylines, quest beskrivelser og NPC banter i engelsk lokalisering. Det virker latterligt, at spillet kan modne alt andet end at se to mandlige tegn, som måske ikke engang er mandlige i det virkelige liv, vise kærlighed til hinanden i en virtuel verden.

Alt eller intet

På nuværende tidspunkt ser det ud til, at der introduceres et heteronormativt ægteskab i FF14. Men Square Enix tyder på, at de vil overveje samme køn ægteskab.

"For så vidt angår ægteskabsægteskab er dette et ekstremt kontroversielt emne, der har været under drøftelse i MMO verden de sidste par år. Først vil vi gerne starte med ægteskab i moderskab, og så overveje feedback fra vores spillere for at tage en omhyggelig beslutning. Jeg kan ikke sige, om det vil være muligt på nuværende tidspunkt. Jeg vil gerne holde dialog åben med vores spillere, når vi overvejer sagen. "

Men OL-OL i Sochi har bevist, at undertrykkelsen af ​​HBT-synlighed er lige så kontroversielt et emne, og Square Enix risikerer en endnu større tilbageslag fra HBT-fællesskabet og deres allierede, fordi de ikke tillader det.

Hvis Square Enix ikke er forberedt på at tilpasse sig de globale tendenser vedrørende ægteskabsægteskab, herunder dets legalisering i lande som Frankrig, Det Forenede Kongerige, USA og endog Uruguay, så må det måske overvejes at skrabe hele ideen af i-spil ægteskab helt.

For mere information om FF14, besøg www.finalfantasyxiv.com.