Indhold
Dragon Age: Origins, dens efterfølger og inkvisitionen er tre spil fra en franchise, der har taget os på utallige eventyr gennem årene. Fældning af mørkegrå og romantiske medeventyrere er endnu ikke blevet gamle, men der har været en skuffelse eller to. Origins fremkaldt en sådan grundlæggende følelse af, hvad der gør en RPG stor, at når DA II undladt at følge med, den uundgåelige backlash opstod.
Forfatter David Gaider talte engang om hvorfor han undgik det bioware sociale netværk forum, der beskriver negativiteten som mere og mere toksisk. Mere for nylig har Gaider diskuteret den kritiske dom af fans på hans blog The Bittersweetest Thing.
Der har været mange grunde om, hvorfor den anden rate af den populære franchise blev kort, hvoraf de fleste er meninger, jeg ikke deler. Jeg nød virkelig DA II, selv om jeg har en del af min egen kritik. Et mindre eksempel er mangel på karakterkonsistens mellem Origins / Awakening og DA II.
Min eneste reelle kritik af spillet var at plottet, sammenlignet med det af Origins, var slap-dash og manglede fokus. I DA Origins, du vidste præcis, hvad der foregik relativt tidligt i spillet. Du vidste, hvad du var nødt til at opnå, og hvordan man går hen imod det. Indsamling af allierede til en nærliggende krig skabte en sammenhængende, målorienteret oplevelse. Det vigtige aspekt manglede fra efterfølgeren. I Dragon Age II, du flygtede en by og fik adgang til en anden. Hvad der fulgte var en tilsyneladende uafhængig række quests, der efterlod dig at tænke: "Hvorfor gør jeg det her? Hvorfor skal jeg passe? "Når du er klar over, hvilket slutspil du er blevet ført mod, manglede en passende opbygning den endelige følelse anti-climactic og hollow.
Gå ind inkvisitionen.
På baggrund af de oplysninger, der er blevet dræbt af Bioware, er vi opmærksomme på en plotstruktur, der heldigvis virker langt mere minder om Origins end dens efterfølger. Tilføj til dette den store størrelse og sort, der er lovet af udviklerne, og du kan føle dig sikker på at du skal påbegynde et eventyr med ægte episke proportioner.
Selv om der også har været en smule sparsom negativitet rettet mod den afventende titel: tilføjelsen af multiplayer, manglende helbredelsesmuligheder, ikke at være i stand til romance Varric, etc., er der nok bevis til at cementere en fast tro på, at inkvisitionen vil rette fejlen af Dragon Age II samtidig med at den overgår storheden Dragon Age: Origins.
Og da udgivelsesdatoen tommer tættere, er det eneste, jeg er ved at undre mig over, om min Qunari mage Inquisitor skal være mand eller kvinde?