Hvorfor Mighty No & period; 9 undlod at lykkes Mega Man

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Hvorfor Mighty No & period; 9 undlod at lykkes Mega Man - Spil
Hvorfor Mighty No & period; 9 undlod at lykkes Mega Man - Spil

Indhold

Mega Man, oprindeligt kendt som Rockman i Japan er en videospil serie udviklet af Capcom. Bortset fra nogle få serier som Mega Man Battle Network eller Mega Man Star Force, Mega Man spil er grundlæggende run-and-gun platformere. Serien er blevet elsket af mange spillere og har omkring 31 millioner salg i marts 2016.


Serien er imidlertid praktisk taget ikke ved at blive udviklet mere. Den seneste Mega Man var Mega Man Legacy Collection, som ikke er et nyt spil. Det var bare en samling af første seks Mega Man titler. Fans af serien ønskede flere spil som Mega Man. Forstå deres ønsker, Keiji Inafune, en direktør, der har bidraget meget til Mega Man serie, men til sidst forlod Capcom, annonceret Mighty nr. 9 - et spil, der ligner hinanden Mega Man.

Der har ikke været nogen officiel meddelelse, der direkte vedrører Mighty nr. 9 til Mega Man, men mange træk ved Mighty nr. 9 fik folk til at acceptere det som den åndelige efterfølger af Mega Man. Men efter at have ventet flere år at komme ud, Mighty nr. 9 var ikke god nok til at blive efterfølgeren til den elskede Mega Man. Og her er hvorfor.

Mega Man havde ikke anakronistisk grafik.

Fra starten til den seneste Mega Man spil, grafikken var ikke dårlig. Ja, originalen Mega Man blev udgivet i 1987 for NES, og pixler var synlige i sine sprites. Imidlertid var sådan grafik ikke forældet. Titler som Mega Man 6 Faktisk havde grafik af høj kvalitet, der viste det bedste, det kunne gøre med NES. Mega Man X4 er også et eksempel på Mega Man med god grafik.


Men grafikken af Mighty nr. 9 var simpelthen dårligt - så slemt blev de berygtede, og den officielle Twitter-konto for pindsvinet Sonic drillet Mighty nr. 9S grafik.

Kære Anime Fans: På Prom Night, i det mindste vil vi stadig være der for dig. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1

- Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 26. maj 2016

Også det afslørede spils grafik var klart anderledes end konceptet kunst, der blev udgivet før. Mighty nr. 9'S grafik var ikke kun dårligt, men også bare ret forkert. Venstre er konceptet kunst og højre er grafikken fra trailer.

Det har lignende struktur, men forskelligt gameplay.

I Mighty nr. 9, du bruger dash og hoppe for at undgå forhindringer, og skyde fjender med våben, indtil du når slutningen af ​​scenen, hvor en chef vises. Efter at have slået scenens chef, absorberer du bossens evne. Dette system ligner meget Mega Man.


Noget unikt til Mighty nr. 9 er dens dash system. I mange andre spil bruges dash til at passere gennem nogle forhindringer, der ikke kan bestås uden bindestreg eller bruges til at bruge mindre tid til at flytte; dog i Mighty nr. 9, bindestreg er en del af sit angrebssystem. Du kan stunke fjender ved at ramme dem flere gange, og du er nødt til at afslutte de bedøvede fjender ved at strejle, hvilket vil give dig nogle ressourcer. Mængden af ​​ressourcer, du tjener, afhænger af, hvor hurtigt du slog ind i fjenden efter at have bedøvet det. Ved at tjene ressourcer bliver karakteren stødig for parametre såsom skade, hastighed eller HP i kort tid. Derfor, hvis du flytter og dræber fjender i et hurtigt tempo, vil du slå scenen med flere buffs på din karakter i løbet af det meste af spilletiden.

Dette nye system ville fungere meget med smart, velstruktureret scenedesign, som var en af Mega ManS styrker. I modsætning til Mega Mandog, Mighty nr. 9S scene design er generelt kedeligt. Begreberne for nogle stadier er ikke så forskellige fra hinanden, og scenegimmicks introduceres ikke flydende. Konceptet med en gimmick bør introduceres med et simpelt puslespil, og det skal blive kompliceret om det tidspunkt, hvor spilleren begynder at hænge det på. Men gimmicks i Mighty nr. 9 bruges uventet, hvilket medfører, at det er svært at stige på en glædelig måde. Ved at spille Mighty nr. 9S stadier, vil spillerne ikke opleve det fantastiske niveau design, de fik fra at spille Mega Man.

Hvis det ikke sammenlignes med Mega Man, Mighty nr. 9 er noget sjovt side-scroller spil.

Det er ikke så dyrt, og det har nye systemer, der ikke var i andre spil. Men sammenligning Mighty nr. 9 med Mega Man serien er uundgåelig. Mange mennesker finansieret til udvikling af Mighty nr. 9 fordi de ønskede efterfølgeren til Mega Man. Det kunne ikke have vist sit ansigt ud til verden uden at stole på Mega Man.

Det lykkedes dog ikke at lykkes Mega Man korrekt på grund af dens dårlige grafik og utilstrækkelige gameplay. Så desværre Mega Man fans skal sige farvel til Mega Man og lad ham gå, eller få deres sidste håb med Capcom, siden Mighty nr. 9 var ikke god nok til at være den åndelige efterfølger, vi alle har ønsket.