Hvorfor du bør være spændt på Call of Duty & colon; Black Ops III

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor du bør være spændt på Call of Duty & colon; Black Ops III - Spil
Hvorfor du bør være spændt på Call of Duty & colon; Black Ops III - Spil

Indhold

Du ved, jeg havde ikke spillet en Call of Duty spil siden Moderne krigsførelse, indtil jeg spillede Call of Duty: Ghosts. Efter at have slået sin utrolig korte kampagne og fiddling med sin multiplayer, fandt jeg det ikke engang værd at gennemgå virkelig. Så du kan forestille mig min overraskelse, når pludselig, Call of Duty spil er begyndt at blive anstændigt igen, på trods af hvad nogle synes at tro.


Avanceret krigsførelse var et nyt forsøg på en efterfølger, og så divergerende som det måtte være, var det nødvendigt. Et nyt kreativt team, kickstarting en ny livscyklus for Call of Duty. I stedet for at kræve, at hver post bliver foretaget om et år, skal alle nye Call of Duty spillet er faktisk givet tre år at blive udviklet. Som følge heraf laver tre forskellige hold (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) deres egne projekter med deres egne historier og ideer.

Resultaterne, hvis Avanceret krigsførelse og Black Ops III er nogen indikation, er ganske interessant. For en gangs skyld, Call of Duty spil forgrener sig til nyt territorium. Avanceret krigsførelse gik for en stærkere historie, øget mobilitet og troværdige futuristiske våben. EXO-dragt var et hit, og et paradigmeskift for seriens multiplayer. Det ændrede imidlertid ikke helt enkeltspilleren.


Det er her Black Ops III trin i.

For første gang, Call of Duty vil have en fire-spiller co-op-fokuseret kampagne (det handler ikke om at overleve zombie / alien-apokalypsen), med store åbne niveauer og en række tilgange til hver kamp. Niveauer udvides på grund af den højere spillerantal og vil tilskynde dig til at prøve forskellige playstyles med en ny single-player opgradering og loadout system.

Det vil blive afspillet fokuseret, med tilsyneladende en "lagdelt" fortælling, der udgør de faldne moralske valg fra Black Ops II. Du kan spille som både mænd og kvinder og har en række evner. Tale om, glemte jeg at nævne dette spil er dybest set en hybrid af Syndicate og Deus Ex: Human Revolution når det kommer til gadgets? Nå det er!

Dette er på toppen af ​​at have et bevægelsessystem, der kombinerer ideer om Titan fald, Crysis, og Avanceret krigsførelse. På dette tidspunkt lyder det sikkert langt fra et traditionelt udover skyde, kontroller og håndtering Call of Duty spil; og på ingen måde betyder det, at det er hoppet over hajen. Hvis noget, ville jeg argumentere Black Ops III og Avanceret krigsførelse er heralding en alder af Call of Duty spil, der ikke bare er iterative efterfølgere. Hvis det kun var kommet før.


Det er ikke ligesom Treyarch vælger absurde beslutninger. Sort Ops II beskæftiger sig stærkt med temaer, der skabte situationen for Black Ops III, selvom det er meget lignende Deus Ex: Menneskeinddelt med meget mere skydning og måde mindre at tale. Hvis noget er tilfældet, jo mere ser man på de faktiske mekanik- og designbeslutninger, desto mere føles efterfølgeren som endnu et andet eksperiment inden for den traditionelle ramme.

Killstreaks bliver omarbejdet som scorestreaks, og vil overføre uanset død. Dette var en ide, der fungerede godt i Homefronts multiplayer og udgik en af Call of Dutys største multiplayer balance spørgsmål.

Der er også specifikke tegn, du vælger at spille som, kaldet Specialister, med unikke våben og evner aktiveret af de nævnte scorestreaks. Du kan kun tage enten deres evne (sige at vende usynlige) eller våben (termobarisk armbue) i kamp, ​​men hver er en seriøs spilveksler. Tager du evnen til at kæde tilbage til hvor du var fire sekunder tidligere, eller en gatling pistolarm? Det er disse slags valg Black Ops III præsenterer dig med, og de er langt mere forfriskende end nogle andre nyere poster.

Nu betyder det, at det ikke stadig vil have Call of Duty troper? Selvfølgelig ikke, det er stadig et Call of Duty spil. Det er også tilfældet at have glidende, vægspring, mulighed for at hakke robotter og droner til fjernbetjening af dem, menneskelige cybernetiske forstærkninger, afbalancerede killstreaks, store og langt mindre lineære kampagneniveauer, undervandsbekæmpelse (alvorligt) og meget mere spiller- drevet valg i, hvordan du spiller spillet. Og jeg vil sige, at det er et smukt spændende sæt ideer at se udført af en af ​​de største spilstudier i branchen.

Her håber du at slå vores sokker af Treyarch. jeg ser frem til Call of Syndicate: Advanced Crysis Fall 3!

[Billedkredit: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]